圣域杂兵模玩(蝎子莱莱的模玩分享)

各位观众老爷们大家周末好呀,这里是蝎子莱莱的模玩分享。今天要与大家分享的是来自第三方厂商TRANS-CRAFT(以下简称TC)出品,编号T-02的BEETTLE 大黄蜂。

圣域杂兵模玩(蝎子莱莱的模玩分享)(1)

自《变形金刚:大黄蜂》上映至今,至少在玩具层面上的热度一直维持地非常不错,无论是官方还是第三方,比如最近又公布的两款闪电。当然了,大黄蜂与擎天柱这两个人气较高的角色,大大小小,可变不可变,更是层出不穷。

1.外包

圣域杂兵模玩(蝎子莱莱的模玩分享)(2)

圣域杂兵模玩(蝎子莱莱的模玩分享)(3)

包装盒底色以黑黄色为主,相互交错。正面是一个白色线条勾勒的大黄蜂造型,左边还俏皮地调侃“你忘了我吗?不要!不要!”确实,TC大黄蜂对于玩家来说,也算是一个“陈年老饼”了。

背面的大黄蜂则是一张标准的黑线正面照。

2.纸制品

圣域杂兵模玩(蝎子莱莱的模玩分享)(4)

彩印说明书。

3.实物展示

人形形态

圣域杂兵模玩(蝎子莱莱的模玩分享)(5)

TC大黄蜂,造型出自外传性质的《变形金刚:大黄蜂》电影,整体的还原度达到了一个相对较高的水准。综合多款玩具来看,在可变形外传造型大黄蜂类的玩具中,至少目前为止,是最出色的。

圣域杂兵模玩(蝎子莱莱的模玩分享)(6)

手臂、大腿以及小腿、脚掌等处的零件采用类金属色涂装,效果很不错;人形状态下通体的做旧效果更是使得玩具的整体质感更上一个台阶,就像大黄蜂外传电影一样,充满着年代感。

圣域杂兵模玩(蝎子莱莱的模玩分享)(7)

头雕,还原度满分,除了不能在脑门中央印一个汽车人标志外,无可挑剔。

圣域杂兵模玩(蝎子莱莱的模玩分享)(8)

圣域杂兵模玩(蝎子莱莱的模玩分享)(9)

圣域杂兵模玩(蝎子莱莱的模玩分享)(10)

依然是一组三视角对比图。

正面来看,大黄蜂的身材比例匀称,双臂过膝,双腿修长,对于外传造型整体风格偏“圆润”身形的线条刻画也比较到位。头部、胸部到腰腹部有明显的层次感,受限于变形的关系,胯部造型相对薄弱。

侧面来看,除了背后的“小翅膀”之外,基本上达到了零背包的收纳。肩甲、小腿、脚掌处有机械细节的刻画。脚踝处可以看到众多堆叠的零件,能够将整个车头堆叠在小腿内侧,不得不佩服设计师的妙想奇思。脚掌以及脚踝处部分零件并未采用做旧处理,这部分也是在伪装形态下暴露在外侧的真零件,与周围零件的处理方式有些许冲突,个人认为倒不如双形态通体做旧。

背面来看,在造型上,肩部的轮胎造型以及背部的小翅膀造型个人比较喜欢,下方有机械脊骨的造型刻画。大腿后侧有做出类似弹簧的造型零件,下方连接杆为金属件,小腿下方能够看到车型零部件的层层堆叠。

圣域杂兵模玩(蝎子莱莱的模玩分享)(11)

TC大黄蜂在可动性方面的表现中规中矩,各处关节的可活动范围处于及格线水平,调整腿部以及腰部,能够勉强做到砸地的姿势。

圣域杂兵模玩(蝎子莱莱的模玩分享)(12)

腿部细节特写。膝盖处有通过零件的多维度咬合实现联动,是一个很有趣的设计,也很巧妙,不过个人感觉不适合经常去把玩。另外,在调整腿部可动时最好先将膝盖处的黄色零件先向上翻起一部分空间,留出空间给内侧的连杆拉伸。

圣域杂兵模玩(蝎子莱莱的模玩分享)(13)

脚踝的连接点位于脚踝内侧的灰色零件以及下方的黑色零件,从而实现脚部的可动,包括接地调整。调整脚步零件时注意其余部分零件位置,避免划损。

圣域杂兵模玩(蝎子莱莱的模玩分享)(14)

手腕处有设置双段可动,可以调整空间用于安插臂刃以及手炮。手掌的大拇指双段可动,其余三指三段联动。

圣域杂兵模玩(蝎子莱莱的模玩分享)(15)

上文有提到TC大黄蜂是目前为止表现最为出色的可变外传造型的大黄蜂,划重点,可变。变形设计展示了什么叫“塞伯坦压缩技术”,无论是零件的翻转还是堆叠,变形步骤非常多但思路清晰,尤其是零通过件的里外翻转来实现造型的转换,目的性明确。变形过程上,无论是正变还是逆变,都有一种玩拼图的感觉,比如拆散之后的样子就和上图一样,毕竟变形真的很复杂。多提一句,“由车到人”的变形体验会优于“由人到车”,因为车型会涉及到很多零件的锁定以及车身的合缝线调整,每个零件都必须调整到位才能保证伪装形态的严丝合缝,使得这个过程非常“费手”,需要不断调整。

圣域杂兵模玩(蝎子莱莱的模玩分享)(16)

伪装形态

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伪装形态下的大黄蜂,车型是一辆大众的黄色甲壳虫。

圣域杂兵模玩(蝎子莱莱的模玩分享)(18)

伪装形态下的车身是非常干净的,只有轮毂有做旧效果,感觉有一丝丝异样。轮胎为橡胶材质,尾部保险杠为金属件。

圣域杂兵模玩(蝎子莱莱的模玩分享)(19)

伪装形态下对于人形零部件的隐藏做得也很不错,缺点则是遍及车身的合缝线,需要及其认真地进行调整,不然总会有大大小小的缝隙(个人调整了很久还是没能做到严丝合缝,右侧车身以及前窗的位置缝隙依然很明显)。另外,车身零件的闭合除了内部的卡扣,主要是靠着后轮上方车尾灯下方的两个黄色卡扣,将整个车身前后勾住,是一个受力点,变形的时候需要注意。

圣域杂兵模玩(蝎子莱莱的模玩分享)(20)

从车子的下方能够看到人形的假胸(车头其实藏在人形的脚踝)、手背、膝盖以及脚掌,很对称。特别是脚掌通过造型的交错咬合,非常有意思的设计。需要注意的地方有两个,胸甲下方的两个插槽,以及前轮内侧的滑槽,变形过程中容易遗忘。

圣域杂兵模玩(蝎子莱莱的模玩分享)(21)

天马行空的变形方式,展示了设计师出色的才能,不过,这样的设计似乎并不太适合把玩,可能更加适合看视频去体验,至少个人是这么认为的......

配件展示

圣域杂兵模玩(蝎子莱莱的模玩分享)(22)

战斗面罩,替换时需要先取下原始头雕,然后拧松战斗面罩下方的螺丝进行替换。原始头雕的后方能够看到一条明显的合缝线,并不是完全固定的,也是为了方便头雕的替换,小细节。

圣域杂兵模玩(蝎子莱莱的模玩分享)(23)

另外,战斗面罩头雕只需要简单的变形,打开前端面罩后按压头顶零件,就能参与完整的变形过程了。

圣域杂兵模玩(蝎子莱莱的模玩分享)(24)

圣域杂兵模玩(蝎子莱莱的模玩分享)(25)

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手炮,通过小臂以及手掌下方的凹槽插合即可。

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圣域杂兵模玩(蝎子莱莱的模玩分享)(28)

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圣域杂兵模玩(蝎子莱莱的模玩分享)(30)

圣域杂兵模玩(蝎子莱莱的模玩分享)(31)

两种形态的臂刃,直接安插在手腕上方的凹槽内。

4.小结

圣域杂兵模玩(蝎子莱莱的模玩分享)(32)

优秀的涂装素质,充满想象力的大开大合的拼图式变形设计,不错的还原度,让TC大黄蜂成为了众多外传造型大黄蜂中的佼佼者。当然了,问题也要说下,比如涂装风格的不统一,变形步骤多且难度偏高,车型密合难。不过,这并不妨碍TC大黄蜂是一款优秀的作品,能够在保障双形态还原度以及美型度的同时做到这样的变形设计,非常有亮点也非常不容易,个人也更加期待TC的后续作品了。

祝大家周末愉快,我们下期见!

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