cf大区合并了吗(江苏区的兄弟舒服了吗)

在近期,饱受玩家诟病的大区系统重新进行升级和洗牌。在大区合并的之后一段时间里,一直都存在许多问题。不论是大区本身服务器稳定性的问题,还有不同地域玩家在同一大区下的不和谐问题。而本次大区的再次合并将原本的九个战区变为四个战区,那么这四大战区各自的服务器是否能够解决原本服务器卡顿的问题?又能否解决不同地区人群不同游戏习惯的问题?

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纵观如今的网游市场,大区合并成为了大的趋势。早期由于服务器的技术限制,导致每个服务器所能承载的玩家数并不多,由此就催生了例如某某一区某某二区这样的情况。随着科学技术的发展以及游戏本身内容的不断扩充,将原本的小服务器集中更换为更加先进的服务器就成为了改善玩家体验的最好方法。

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不可否认的是,虽然目前主流网游的年收入依旧在不断的刷新着新的记录,但总体的玩家数量比起巅峰时期还是略有不及,而且随着一些客观原因也导致了部分大区玩家流失严重,影响本大区玩家游戏体验的情况。例如江苏区:原本江苏一二区也是玩家人数非常多的大区。但由于CFPL职业联赛的举办地位于太仓,而太仓从地理位置上来说离上海更近一些,所以许多俱乐部将驻地定在了上海,就造成了上海一区涌入大量职业选手及高端玩家。而作为江苏一二区的许多玩家来说,换一个ping并不高的大区并且能有更多接近职业玩家的机会何乐而不为呢?这也就造成江苏一二区玩家大量流失,剩余玩家游戏体验较差。而本次的升级就彻底解决了这样的问题。

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再诸如原来九大战区的玩家融合问题,其实不同地域玩家由于生活习惯以及地区方言的原因在大区合并后出现融合上的问题是可以预想的。但实际上许多情况已经超出了原本的预期。因为原本九大战区中每个战区所融合的大区数并不多,往往只有两到三个地区,这也使得互相之间的矛盾无法得到缓冲和调节最终愈演愈烈。而本次升级四大战区后,玩家总数的增加和大区数的增加也就从侧面使得这个融合的过程更加平缓,可以从很大程度上减少各地区玩家之间的冲突产生。

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那你觉得升级四大战区后自己的游戏体验会有所提升吗?

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