明日方舟二次元塔防手游(评明日方舟)

经过了3次删档测试以后,【明日方舟】今日终于上线appstore了,游戏刚上线就在免费榜上超越了腾讯大作【一起来捉妖】的排名。

明日方舟二次元塔防手游(评明日方舟)(1)

而【明日方舟】安卓版正式上线在5月1日。

明日方舟二次元塔防手游(评明日方舟)(2)

这是一款二次元风格的塔防手游,从美术,UI,核心玩法上看,品质还是很高的。

首先【明日方舟】的美术是二次元的少女风格,但是不同其他二次元比较平面的立绘,这款手游的立绘在保持二次元风格的基础上增加了一些质感,细节较好。

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UI是个人比较喜欢的,风格统一而且带有一些科技感,排版和图标和都是经过精心设计的,很用心的感觉。

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剧情非常一般,玩家扮演一个类似指挥官的“博士”,然后带领少女们浴血奋战,突出重围,剧情表现方式多是对画话,很少有CG之类的小动画。

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新手引导比较详细,又不是太过生硬和强制,能够很有效的帮助新手进行熟悉游戏。

游戏关卡比较简单,类似卡牌手游的直线推进。

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不过除了一般的战斗关卡,主线剧情还有一些特制的关卡,这些关卡中的可出战角色是固定不变的,里面还有一些特殊的逻辑和引导,帮助玩家前期熟悉战斗方式。

【明日方舟】核心战斗是塔防的模式,玩家需要用自己手中的角色进行布置,尽力来阻挡一波波敌人的进攻。

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战斗比较有新意的一点就是玩家不但要布置角色的位置,还要布置他们的朝向,角色的攻击范围根据他们的职业各不相同,所以策略性还是比较强的。

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除了角色方位和朝向以外,各种角色的配合也很关键,肉盾角色放置在敌人的必经之路,远程和加血放在后边,还有一些高攻击的近战布置在关键位置,进行输出。

每个关卡中的地图不同,怪物不同,怪物行进的路线也不同,尤其是一些boss怪,血厚攻高,还有一些空中的怪物,只能远程角色才能攻击。

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虽然说核心战斗比较有新意,但是也没有太过出色的地方,个人感觉是那一条直线的关卡布局拖了后腿,在当前游戏都开始强调自由度、沙盒、随机性的时候,【明日方舟】则显得有些单板和单调。

游戏中的角色养成也是以增加战斗力为主,比如说升级、精英化、技能提升等等,除了主线关卡以外,还有一些特殊的资源关卡,需要特殊种类的角色才能通过。

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比如说有的关卡就都是飞行类的敌人,需要玩家多用远程角色才能过关。

除了卡牌式的养成,游戏中还有SLG的建筑资源生成,界面有点像【辐射避难所】的长方形方格的布局,这些建筑可以制作资源、合成材料,比较耐玩。

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游戏节奏比较慢,关卡开始就有一定的难度,需要玩家多动动脑筋,多熟悉一下敌方出顺序,如果还是打不过,就提升一下角色等级,然后看看其他玩家的攻略。

总体来看,游戏品质还是很不错的,玩法虽然看起来不错,实际上却很难抓住玩家的爽点,既想拼策略,又想肝数值,这类暧昧不清的节奏的游戏往往不讨好。

喜欢这类手游的小伙伴去看看吧,ios目前已经可以下载玩起来了,安卓的小伙伴等到5月1日再玩吧。

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