mc村庄下都有什么(云杉山村是什么)

​村庄是我的世界中最常见的一种遗迹,但是,有人真正知道村庄的一些设定吗?可能连5年MC老玩家都不知道其实,村庄是有他的生成规律的,毕竟村庄是属于已经系统的自然生成的建筑设定,自然就有一定的“冷门”知识的,我来为大家科普一下关于mc村庄下都有什么?以下内容希望对你有帮助!

mc村庄下都有什么(云杉山村是什么)

mc村庄下都有什么

​村庄是我的世界中最常见的一种遗迹,但是,有人真正知道村庄的一些设定吗?可能连5年MC老玩家都不知道!其实,村庄是有他的生成规律的,毕竟村庄是属于已经系统的自然生成的建筑设定,自然就有一定的“冷门”知识的。

1.先说说农田,农田不一定是全部露天的,他也有相关的设定。好比是这个热带草原上的村庄农田,可以隐约看出,这个农田是凹陷进去的,而且里面也被“掏空”了一些空间。因此,可以证明出,如果自然生成的村庄农田的旁边有障碍物的话,那么这些障碍物将会被“农田实体”所被替换掉,可以看清楚,一个农田“实体”的上方是有四格格子高的,因此,可以推断出,农田受到障碍物阻碍的位置,将会转化为minecraft:air,而不是生成在障碍之上。

2.要说是“云杉山村”的农田,还是挺高的,初步估计,这个农田得有好几十米高。为何农田会有那么高呢?其实,村庄的“实体建筑”生成和村庄的道路有着密不可分的关系的,一般来说,建筑物都会与村庄的路径呈现一个水平状态分布,因此,就会造成如此大的高度落差。

3.村庄的其他建筑物也是同样的一个道理,其建筑物的门口是和路径齐平的,而且下方空缺的部分,还是有一定的方块进行强制性填补的。就村庄的“瞭望塔”而言,下方空缺的部分本应该是空气,但是被金合欢原木阻挡。这也是一个村庄“实体”生成和村庄路径的一个“规律”。

4.当然,如果村庄实体部分有一定的突出的话,还是会强制抽空的。但是也有一个公式:自然生成的实体方块上方受到障碍物遮挡时(必要条件),则会以障碍物受到阻挡的上空四格充上标签为minecraft:air的方块,若障碍物高于实体方块的四个格子,则取消“判定”。

5.或许,这一点可能很多玩家都知道的,就是村庄的材质对应的是相应的生物群系的,就像是上图的热带草原村庄,其材质是使用大量的金合欢原木构造的,在总体上来看,金合欢木覆盖村庄的70%甚至以上,大多数都是金合欢原木。不过这样的好处就是在于使得村庄多样性。除此之外,沙漠,草原,临近海洋等村庄也有其相应的特性的。

6.村庄的生成是以村庄的水井为中心而随机生成的,不过Y轴是没有限制的,一般来说,横轴和纵轴的延伸距离大概是五十的方块左右,如果看到规模比较大的村庄,可能村庄存在两个或者以上的水井,因此判定就会有所重复,对于这类型的大村庄而言,很容易会遭到系统误判而“产生冲突”,使得村庄“没有村庄样”

当然,村庄的其他地方还是有设定的,如果村庄在超平坦上,有些版本的水井的深度可能超过-3M,也就是位于基岩的下面。其实,村庄还有许多有趣的地方的。小伙伴们,你们还知道一些有关村庄的“机制”吗?

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