艾尔登法环限定版包括什么(艾尔登法环与魂系列对比)

  作为一个魂一重置,原罪学者,魂三,血源,只狼都白金了的玩家。

  明确告诉大家。

  过去魂玩家不玩法师,只是因为法师太麻烦了,不如近战简单而已。

  就拿魂三来说,法师要把输出打满至少得占2个戒指槽,加上魔力怪手3个戒指栏位。 

艾尔登法环限定版包括什么(艾尔登法环与魂系列对比)(1)

  耗那么多蓝的灵魂结晶枪,打出来的伤害不如暗流放重攻击一刀。

  打BOSS也不像老头环,每场BOSS战都能稳定招骨灰抗。魂三的BOSS战只有部分能招NPC,而且还得捏1000块一个的余火才能看到召唤符。

  近战,翻滚回合制,砍。

  远程,翻滚回合制,放法术,被打断,白掉一大罐血。  

艾尔登法环限定版包括什么(艾尔登法环与魂系列对比)(2)

  魂三近战莽夫简单轻松,元素瓶多,战技耗蓝少,拿对了武器伤害高。

  直剑无限连小怪连到精力砍空,低强韧的小怪被近身就会被砍到死,流放者打BOSS出手快伤害还高,一刀700多800。

  把智力蓝量的加点到负重和血量,容错又高。

  加上魂三BOSS会有明显的攻击间隙,出招是一套,顿一下,下一套。

  所以近战相当好蹭刀,即使是公认比较难的BOSS,无名,盖尔,米狄尔都是这样,背板,然后蹭就行了。  

艾尔登法环限定版包括什么(艾尔登法环与魂系列对比)(3)

  而法师的输出前后摇都比老头环长得多,放大部分魔法或者咒术都需要找特定间隙才可以。

  又需要控蓝很麻烦,容错又低,输出环境也差。

  广泛来说,魂一魂二魂三不乏强力的法术,暗之飞沫秒拳皇,黑暗精子刷巨人王,魂三也有强力灵魂结晶之类的。

  但这些都不是开局能拿的,开局的法师要学法术得点高智力,而智力不够的时候就得用毫无属性加成的武器过渡。

  而老头环还能跑酷拿法术拿法杖,不少人都是拿到了毕业武器才开始推图。

  其他魂系列,基本上一周目初见是不可能选择法师的,也就是二周目或者重开一周目,对游戏充分了解之后才敢开法师号。  

艾尔登法环限定版包括什么(艾尔登法环与魂系列对比)(4)

  可以这么说,本身魂系列的法师只有看攻略才堪堪有正常近战的游戏体验,或许某些BOSS能稍微逃逃课,但弥补不了更多时候的受苦。

  点智力也就是图个隐身消音之类的辅助法术罢了。

  老头环里为什么近战苦了那么多呢?因为老贼把不少BOSS的攻击间隙都做短了很多,基本上类似于只狼的战斗节奏。

  也就是一旦攻击开始,不到特定的招他们是不会停下的,连招一套非常的久,远程拉开之后反而好找机会,而近战则需要找特定的攻击间隙才能稳定输出了。  

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