dnf红10门槛(DNF全身红10vs红11900名望换5)

体验服上线了“增幅11不碎”活动,一时间闹得沸沸扬扬,知道的人都清楚只是增幅11不碎而已,而不知道的人,还以为必定成功呢?全身红10在国服已经烂大街了,那么红11究竟能带来多大提升,有没有必要增幅呢?

全身红10 vs 全身红11

为了更直观对比“红10”和“红11”的差距,我们从下面几个方面分析,以及结合本次增幅活动,谈谈有没有必要参与的问题:

dnf红10门槛(DNF全身红10vs红11900名望换5)(1)

【1、伤害提升】,这是最能影响玩家增幅操作的因素,一件红10 91力量,一件红11 107力量,假设全身12件装备全部从红10升到红11,可以带来244力量、以及29点三攻!

这个提升不算小,都相当于两瓶顶级药水了,而换算到实际伤害中,大概可提升5%伤害!

dnf红10门槛(DNF全身红10vs红11900名望换5)(2)

按照地下城1%伤害即算吊打来看,5%伤害已经算得上全方位碾压了,但是先别急,这是单人打桩的提升,而如果在实战中,组队吃奶状态下,这两三百力量的提升,几乎可以说是约等于无!

所以大家要有心理准备,就算你冲上了红11,实战体验可能并没有任何增长。

【2、名望提升】,相比于伤害的蚊子肉增长,名望的提升就非常可观了,一件红10 77名望,而一件红11 152名望,假设全身12件装备全部升到红11,那么就可以带来900点名望增长!

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四舍五入接近小一千点名望,这可就是“质变”了,举个很简单例子:巴卡尔开荒在即,4.2玩家可以随便进入,但4.1玩家就未必了;再者,4.0就是巴卡尔团本的硬性门槛,而3.9连进团资格都没有,所以这将近一千点名望的提升还是蛮重要的。

所以如果给“全身红11”下一个结论,那么大概就是:单人提升 5%,组队提升 0%,进团速度 100%!

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【3、增幅活动】,既然增幅带来的提升如此小,那么还有必要参与吗?答案是:有必要!

以下仅为个人观点,仅供参考:为什么要参与增幅活动呢?重点并不是 6必成,也不是节省了50%增幅材料,而是增幅 11不碎!

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换句话说,在这个活动中,等于给每件红10装备都套上了一张“增幅保护券”,保护券这个东西大家都懂,日常价格大几千万,普通玩家根本买不起,偶尔用上一两张也是活动、战令给的,而现在,给全身装备全都送了一张保护券,如果不用,那不就是浪费了?

所以我个人的建议是:把全身红10装备拿去冲红11,如果成功了,那肯定是稳赚;而如果失败了,也不要再上了,慢慢等活动再白嫖回来即可!马上春节版本了,上几件红10装备还是绰绰有余的。

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综上小结

“全身红11”带来的实际伤害提升很小,单人5%左右,组队0%左右,不过红11带来的名望提升非常不错,而众所周知,国服又是个非常看重名望和排面的游戏,就算伤害相当,名望更高的玩家,也能更快进团。

大家可以把增幅活动,看成免费送了一套“增幅保护券”,成功了皆大欢喜,失败了也等于节省了一张保护券的钱。

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