每当我找不到存在的意义群星(我们的目标是星辰大海)

“星历2200年,在那浩瀚的宇宙中,我带领着我的族人们找到了一颗宜居的星球并建造了太空站,开始了我们的新生活。我不断地派出科研船、工程船对未知的星系进行探索和建造矿场和发电站。

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每当我找不到存在的意义群星(我们的目标是星辰大海)(1)

星历2245年,帝国的人口越来越多了,科技也越来越发达了,期间我也发现了不少文明。其中有先进的都市,也有落后的原始部落。最令人瞩目的是一个叫做“堕落帝国”的帝国。他们在星系中占据了绝大多数的区域,他们对外来种族十分排斥。

我多次想与他们进行贸易上的往来,都被他们拒绝了。面对如此轻视我的帝国,我想用武力来告诉他们,我和我的帝国的强大。但结果我发现我错了,堕落帝国的军事实力远非现在的我们所能匹及的。于是我决定与那些同样被堕落帝国所轻视的国家一起组成联邦,共同抵御强大的堕落帝国。

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每当我找不到存在的意义群星(我们的目标是星辰大海)(2)

我看着祖父留下的日记,心中感慨万千。现在已经是星历2310年了,就在两年前,我祖父一手促成的联邦终于将堕落帝国消灭并夺取了他们的科技,联邦的科技水平得到了质的飞跃。而我也在这场战役之后,由副舰长晋升为了舰长,我将带领着我的船员们探索更遥远的星系,不知还会有什么事物等待我去发现。

每当我找不到存在的意义群星(我们的目标是星辰大海)(3)

相信不少我们游戏的玩家应该都听说过、玩过“paradox”也就是P社的游戏。《群星》作为P社为数不多的未来科幻题材的4X游戏,有着高自由度的帝国个性化设置。帝国的生物物种、所在母星环境地貌、帝国的起源、文化道德准则等等都可以自定义,并且你的选择会影响到后续游玩方式。

每当我找不到存在的意义群星(我们的目标是星辰大海)(4)

刚接触游戏的玩家正式进入游戏后,大多会被界面中繁杂的图标震慑到。看似复杂繁多的功能模块,通过新手引导和不断尝试也能摸索出自己的一套理解和运营方案。

每当我找不到存在的意义群星(我们的目标是星辰大海)(5)

在玩家慢慢熟悉系统后,则是进一步探索太空,殖民扩张自己的帝国。随着游戏进程的推进,玩家要考虑的不仅是自己帝国科技、经济实力的提升,而需要将重心转移到与其他帝国外交和自己日渐壮大的帝国的日常管理,甚至需要做好诸如人工智能暴动,其他势力入侵等突发事件的准备。

每当我找不到存在的意义群星(我们的目标是星辰大海)(6)

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