听声辨位值得拥有吗(且听风中语且看声显形)

最低配置:

操作系统: Windows 7/8/10

处理器: Intel(R) Core(TM) i3-3220

内存: 4 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce GT 610

DirectX 版本: 9.0c

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card

推荐配置:

操作系统: Windows 7/8/10

处理器: Intel(R) Core(TM) i5-3470

内存: 8 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce GT 630

DirectX 版本: 9.0c

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card

NEXT STUDIOS,这个国内的独立游戏开发团队无疑给了我们太多惊喜,从一鸣惊人的《死神来了》,到别具一格的解谜游戏《彩虹坠落》,再到国风动作游戏《幽灵怪谈》。而如今《疑案追声》的出现,更是让我感觉到,他们并不安于现状,而是在继续前行的道路上砥砺奋进。

从NEXT STUDIOS的经历可以看出,这是一个很擅长做解谜的团队,无论是《死神来了》还是《彩虹坠落》都是解密类游戏,所以这次回归自己擅长的解谜游戏,《疑案追声》本身就让人充满了期待。

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老实说会去玩这个游戏,很大一部分原因是因为女流参与了配音,不然就冲着与哔哩哔哩合作就足够让我敬而远之了。不过结果出乎了我的意料,告诉我一个很道理,努力去尝试一些本不会去尝试的事物总能收获意想不到的惊喜,《疑案追声》这款游戏大大的超出了我的预期。

玩法简介

这里先简单介绍一下游戏的玩法。其实很简单,在游戏中我们控制的是一个实际不存在于关卡中的"隐形人",右键点击地板行动,左键选择目标并对其进行标记。下方控制条的功能也是一目了然,播放、暂定、音量、进度条、快进、快退,除了我还没试过的弹幕功能,虽然我不知道会有什么,但是直觉告诉我玩一个需要思考的游戏打开弹幕绝对是一个致命错误。

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而在右下角有着对应关卡需要解答的问题,结合人名的标记是过关的关键(如果人名标记有误即使回答对了问题也没用)。其实一个鼠标左右键就可以搞定所有操作,也没有什么可以特别介绍的。值得一提的是距离声源的远近才是影响声音清晰度的关键,有时候并不是只有走进某个房间才能听清楚声音。

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游戏元素

这里要先从开发者在steam商店里提到的三个致敬说起,三个致敬其实也囊括了游戏的大部分元素。

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  • 本格推理

首先第一个致敬,本格推理。本格推理是推理中非常硬核的一种,其最大的特征就是,将案情的所有线索都展示给读者看,没有隐藏的信息,玩家得知信息与现场人物严格对等。这点倒是和本作中隐形人的设定契合度很高,因为所有信息确实能且只能从现场人物的声音中获得。

但是事实上本作在这方面做的并不好,因为所谓的信息对等指的是推出结果的线索,而不是说把答案赤裸裸摆在你面前。而在游戏中很多时候就是这样,通过对话中的称呼直接获得人名信息,通过简单的两三句对话来确定问题的答案。而这严格来说完全失去了推理的乐趣。因为在本格推理小说中即使没有隐藏信息,但是会有很多干扰你判断的信息。比如我们今天有一个问题"□ □=□",然后你可以收集到的信息是很多的数字,比如"1,1,2,4,8,16,32",虽然显而易见,但是至少也要通过筛选才能得出答案是"1 1=2",但是本作给我的感觉就是,他直接就告诉我答案是"2",甚至连谜面本身都没有。其中最让我难受的大概是有些选项你甚至可以直接试出来……这实在是太不本格,也太不推理了。

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当然这个情况在最后的两关中有多好转,有了一定的推理要素,尤其是最后找"精神病",是本作推理部分的高潮。我也曾看过几部本格小说,映像尤为深刻的是被称为密室教科书的《三口棺材》,作为一本本格推理小说,其中自然没有隐藏的线索,但是事实上一遍看下来我甚至根本没有理解发生了什么事情。我想推理的最大魅力还是在于让人更享受"推理的过程",而不是仅仅追寻一个答案那么简单。

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  • 浸入式戏剧

第二个致敬是浸入式戏剧,这确实涉及到了我知识的盲区,并且百度也宕机了,因为除了百度百科中简单的一句话我几乎找不到相关的介绍。好在百度至少给出了我这个词语的英语词组,让我得以找到一些资料。浸入式戏剧最早应该是来自英国的说法,其实很好理解,如何让观众更好的沉浸到作品中去,最好的办法就是让他们自己参与进去,这也是游戏本身相比其他艺术形式的魅力所在。

浸入式戏剧就是通过剧本的设置,让观众参与到故事的叙述中去,从观众自由度来分可以分为仅仅承认观众的存在(有点像群演?),以及观众可以对叙述做出选择等。正是因为观众自由度不同,所以此类作品的优劣很大程度上决定于观众自由度和叙事结构的平稳之间的平衡性。

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而本作中,解谜关卡部分应该只是做到了承认观众的存在吧。但是在过关之后却有着一些可以改变走向的选择,并且结局并不唯一,我们还是可以做出一些选择。游戏过程中承认了玩家的存在,并且给予了一定选择的权利,再配合上游戏这种让隐形人游走于游戏中表现方式,使得参与感来到了一个新的高度。

  • 广播剧

第三个致敬是广播剧,广播剧本身没什么可特别讲的,因为这是三者中我们最有可能经常接触的一样事物,也比较好理解,大家应该都有一个概念。传统的广播剧,是纯粹的声学性能,是没有视觉组件的,这比本作更加极端,所以广播剧对声音的要求是很苛刻的。

而在这些苛刻的条件中,配音的好坏自然是很重要的一环。因为配音几乎起到了广播剧中推动剧情、烘托气氛、构建场景氛围等所有的作用。这要求配音演员有着极高的配音水平,比如配音要求口语化、个性化、富有动作性、吐字清晰。这里不得不感叹,本作的所有配音中,除了我最亲爱的女流之外,都表现的相当出色。不过我女流66要是连配音也信手拈来那才是一件让人绝望的事情,毕竟 已经接受了人与人之间的差距又要被拉大了啊喂。

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而声音在本作中的地位还不仅仅于此,这里提出一个概念,游戏体验的产生是在玩家的脑海中,而影响它的主要心理能力可以分为建模、专注、想象等几项。

这里的建模不是指游戏中的建模,而是指我们的大脑在接收到信息之后所建立的模型,是"我们脑中真实",这在平时往往由游戏画面来为我们的大脑提供建模的素材,但是本作中大部分时候你需要通过听到的声音来做到这一点,同样的想象也是这样。就像前面提到的,这对配音绝对是一个很大的考验,而实际游戏中来说,我觉得体验很好,有时我甚至可以通过配音来脑补一些角色可能会有的动作。

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专注,这是决定一个游戏能否吸引人的重要因素。伊万·屠格涅夫曾经说过"时光有时像鸟儿一样飞走,有时像蜗牛一样爬行;但注意不到时间究竟是快是慢的时候,才是人最幸福的时候"。成功的游戏往往可以让人感觉不到时间究竟是快是慢,这就是对玩家专注的影响,在本作中,实现这个影响的就是声音。本作中声音是玩家推进游戏进度的最重要线索,这本身就决定了玩家的高度集中,在线索比较单一的游戏中这点比较明显,比如连连看时的视觉,而本作配音的高质量更是保证了这一专注可以进一步保持,就像真的在听一个广播剧一样。

小结

总体来说这是一款玩法简单但是极富有创意,有一些小缺点但是同样有着很多亮点的国产独立游戏。游戏现阶段流程较短,但是也绝对值得这个价格,而官方已经承诺后续DLC的制作,这点更是让人放心。我相信本作更像是为了测试玩家对这种全新玩法的反应的先行作,后续一定会有更加丰富的展开,值得期待。

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