昆虫家的恋爱生活(无法触碰的掌心)

文丨毒性不定Yrel@bigfun社区

堪称奶奶您预约的游戏终于上线了级别的《无法触碰的掌心》国服,终于是在七夕佳节正式上了线,不得不说前期宣发还是相当到位的,但是游戏质量如何?对得起其盛名吗?往下看便知。

>人设

作为一个乙女游戏,男主的设定自然是重中之重,而《无法触碰的掌心》的男主只有两位——如月晴人与加贺见葵

》封面男主——如月晴人

昆虫家的恋爱生活(无法触碰的掌心)(1)

官方简介

其声优梅原裕一郎是一位美貌不亚于晴人的好看男孩子,经验丰富,也相当有实力。

这里是声优的百科页面:链接地址

虽然官方简介是这么写,但实际上一开始就是个自闭青年,但是他会愿意为了女主去敞开心扉,会去尊重,感恩女主为了帮助他恢复记忆所作出的努力,会把女主的安全置于自己恢复记忆之上,而且富有极强的责任心与社会责任感,十八项全能男主,审美能力也相当好,画画好看,手工一流,表面冷淡,但是实际上只要玩家抛出温暖便会十倍返还,是位细腻,温柔且坚定的男人。

非常适合结婚

不难看出晴人基本就是完美男人标配,颜值高能力强踏实可靠温柔坚定,除了有时候说话过于直球让人很害羞之外就没有问题了,说实话一般的女性都不会拒绝这样的男性,作为进游戏就能看到的男主十分合适,这个人设真的没话说,相当好。

》第二个男主——加贺见葵

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简介~

其声优内田雄马也很好看,这里是声优信息链接地址

我有理由怀疑制作组是颜控

尊重女主专心不二是基本要求,但在性格上葵更加活络,也更会开玩笑,相比晴人无意识直球型撩妹,葵会更有手段,也就是大众情人的感觉,甚至还有点口是心非(害羞时限定),不过正如简介所说,他会保持好距离,是一位很能令人安心的人,而且也认得清自己的心,明白心里到底是谁,并不是何书桓式同时爱上两位女性的渣男。

葵相当会撩,整体而言相处起来气氛会更加轻松,而且有意识的撩也会使相处惊喜不断,心跳不已,可以说和他相处日子绝对不会无聊,生活处处充满惊喜。

就男主而言,保持着日式乙女人设的高水准,无论是什么性格的男主都会做到绝对的专心不二,认得清自己的内心,尊重并且包容女主,会愿意为女主去付出,真正做到了将男女主放到了平等位置。

而往往被许多厂家忽略的女主剧本,也就是玩家所扮演的人物,《无法触碰的掌心》做的也很不错。

游戏里男主被收容在房间无法外出,因此注定女主会为男主不断付出,她会为两人寻找记忆的做出努力;会积极安抚男主的情绪;会想方设法去为二人的房间添置物件,以让他们过的不那么无趣;会将生活中遇到的点滴趣事分享给男主……

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互动内容相当多

正是女主的不断付出换来了男主感情上与物质上的回报,使得男主的动心合理化,两人的感情也在细水长流中不断加深,感情不会是无源之水,一个人动心肯定是有理由的,而情总是在不断相处磨合之中加深的。

提到了日常话题,就不得不提日常话题的来源——各位配角。

公园里的养花人,爱好是时尚与爱情话题的辛蒂(男),咖啡厅帅气却为自己女儿发愁的老板,海边亲切却又爱开玩笑的老顽童爷爷,图书馆充满活力的店员,杂木林严肃认真的管理员……出彩的配角设置使得玩家与男主聊天时永远不缺话题,也使本来主角所在的与世隔绝的小小岛屿的清冷氛围带上了人间的烟火气,每一个配角都是有用的,而且不是干巴巴的工具人,有着自己的生命力。

这里就以海边的爷爷举例,他十分有梗,偶尔开开玩笑说自己是浦岛太郎的后代,也会有着少年般的中二。

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这个老爷子真的超级可爱。

单看人设方面,《无法触碰的掌心》做的相当优秀,虽然细究也算不得完美,但是对于一个成功的游戏完全足够。

而逐步体现人设的剧情也十分重要。


>剧情

这里可能涉及一点剧透,主要交代直接测评并不会大幅度涉及内容,请谨慎观看

晴人与葵两条线是完全分立的

》晴人线

正如上面的简介所言,玩家与晴人的关系从0开始建立,一开始,玩家面对的是一个沉默寡言的自闭青年,第一次会面帽子都不摘还不正眼看你的那种,但是,晴人偶然抬头,看到了主角之后,他意识到玩家与之前的人完全不同,甚至他还看不透,瞬间都愿意开口说话了。

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最开始见到的自闭晴人

这一招虽然老,但是用的好对于女孩子真的是会心一击,大幅度提升玩家好奇心。

有好奇,就有玩下去的动力,接下来怎么撩也就看写剧本的了。

后续剧情也没有辜负这样一个好的开头,玩家和晴人的感情步步递进,帮助晴人寻找记忆的主线也适时推进,甚至到后面还要揭露整个岛上的惊天秘密,无论是新鲜感还是和晴人相处的甜蜜感都非常足。

是一段细水长流的恋爱

》葵线

葵线那就相当刺激了,一开始就要被迫假扮人家对象。

就个人而言,一开始的剧情差点让我放弃这条线,我非常不喜欢受人摆布,脑子里想的是如何把两个人现在的情况偷偷传递给他,毕竟骗人要不得,但是剧情毕竟不这么安排,甚至主角还扭扭捏捏没提,葵就自己就靠着自己的脑回路成功领到男友剧本。

然后开始了对玩家的爱情攻势。

昆虫家的恋爱生活(无法触碰的掌心)(6)

相当自然的关心

葵的剧本一开始的确很甜,男友在线花式撩妹,但是这段关系毕竟是虚假的。

不过当真相被揭穿时,就我个人而言涌上心头的其实是一种解脱感,而葵也并没因此生气或是如何,反而会去安慰女主,说实话葵的心理描述有一点不太够,一般人对于这样的谎言会生气,然后用一点缓过来,其实葵大概也有这样一段心路历程,但是由于描述不够体现出来就是葵生了气,刚揭示了真相不到半天,还没闹什么别扭就自我说服成功。

值得一提的是女主并没有被迫当小三,而这一场玩笑般的恋爱也得到了认真的对待。

结局的话,每个男主角有三个结局,以玩家选项以及撩汉认真程度作为标准,基本上只要认认真真刷聊天刷监控任务就能成功收获HE。


>游戏模式

在游戏里,玩家扮演的是类似于辅导员的角色,有着专用手机SABOT,内容也围绕以下内容展开。

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SABOT界面

最上面是类似吉祥物的萨波,可以戳的那种,负责提示玩家各种信息。

第一排倒是和游戏内容无关,设定就是设置音量之类的,回忆录中可以查看获得的CG,会面等,商店就是万恶之源——氪金点,这里放到后面叙述。

》消息

对话限定型网友聊天,只能用以各种渠道获得的话题,回答也只有选项,当然特定情况下男主也会主动发消息。

时间轴独立于游戏内的时间,游戏内时间设定是有早中晚三个时间段,玩家去到一个地点或者在休息界面选择一个选项就会消耗一个时间段。但是男主回复消息就单看好感度,好感度低可能1分钟后回消息,到后面好感度上来基本是秒回。

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小萨波如是说道

》外出

外出也就是在岛上晃了,每去到一个地方都要消耗一个时间段,除了杂货店和食堂是固定获得道具以外,其他地区每次都有几率获得普通话题,不过某地点出现相应标记时会必定掉落话题或者道具。

各个地点随着主线推进不断解锁,这里的地图是最后的小岛全貌。

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岛屿一览

》监控

在男主的房间里安装了三个摄像头,玩家可以直接看到男主的房间细节(当然浴室里是没有的),了解男主近况,在观察中也有几率获得聊天话题。

》会面

作为辅导员,自然是需要和自己的辅导对象见面的,会面就是这个,不过这里的会面仅限于推进主线的会面,像支线限定CG的会面以及额外会面都直接在商店购买,从回忆录进入。

》休息

休息主要用来推进时间的,同时在夜间也负责寄送给男主的物品,获得对话推进主线等都会需要夜间快递。

》美梦app

美梦app就是一个叫男主起床的独立的小游戏,在这里你能看到男主花式赖床,这里的外观也是氪金点,进行到一定进度可以解锁杂货店里不同花纹的胖次(普通款,特殊花纹款……),制作组相当懂玩家想看到什么。

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请自由想象男神赖床

除了美梦app,剩下的内容其实就是在模拟现实情况下如何与男主相处,两人通过聊天交换各种信息,培养感情,话题自然只能是可以在岛上自由活动的玩家寻找,而玩家找到的礼物需要寄送,于是就有休息部分的夜间快递,好奇男主有没有用上?那就通过监控看看呗,这而支线CG任务就需要同时利用上述几种功能推进,主线也不例外,而当主线可以推进时,自然就需要会面讨论。

整个功能的逻辑链非常完整,各个功能之间有机配合也很好,就消息时间轴与游戏内时间轴这一点分离个人还是比较喜欢的,实际思考一下,如果说消息时间轴与游戏内时间轴公用,那么就不好表现细致关系越好回复消息越快这一点。毕竟对于关在房间无所事事的男主,一个上午就回一次消息会显得男主很冷漠,但是这是公用时间轴的最快回复速度。

游戏本身的模式设置非常新颖,给人的感觉也的确足够真实,拟真度很高,生活气息很足。

但是,支线任务类型是基本相同的,11个支线任务里有至少7个任务内容都是相似的,比如都有养育盆栽和赠送矿石之类的任务,只是细节上会不一样,这对于已经通关一男主的玩家来说会降低新鲜感,降低玩家对于支线人物的兴趣,第二次还要刷相同的道具多少都会很无聊。

>美工,音乐与一些细节

音乐方面没什么好挑的,曲子都很好,配乐也因场景制宜,不算惊艳但是也足够优秀。

美工则有点参差不齐,像2D的人物CG的确实打实的好看,这里随便放两张图,每张立绘都是厚涂,足够用心,也十分懂人心。

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好康的CG,最右边真的很像金毛犬

但是一到3D就不太行了。

人物模型相对比较粗糙,头发,衣服之类的地方纸片感真的很重,场景也比较粗糙,虽然这是几年前就已经发行了的游戏,但是到现在怎么模型也要优化模型的吧?虽然说单看也还好,但是别忘了这游戏立绘有多优秀,对比感很强啊。

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这个衣服真的……对比惨烈

同时也有一些小细节很值得吐槽,比如男主上床睡觉一不盖被子二不脱鞋,有时候还直接穿着外套就睡了,刷牙也从没见过牙膏,的确为了兼容手机性能需要放弃一些细节,但是像躺床上还穿着鞋和外套这种可以解决的部分也没解决就不太ok。

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相当现实的名场面

整体而言是不错的,但是要挑毛病也有,属于无功无过吧。

>氪金

谈到这里,那真就哪能一个贵字了得了。

这里先列一个表格

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其中和主线以及支线相关的内容也就前四项,后面都是和主线无关或关系不大的dlc,开服期所有内容都在打折阶段,但是这个折什么时候没有了也不清楚。

现在来算账,通关主线与支线相关的所有内容需要的资金如下

特价:6 2×(25 6×18 6×6)=344

原价:6 2×(25 18×18 6×18)=920

而《无法触碰的掌心》某宝上能找到的NS版本,其普通版价格也就在345-360之间,人家还是有光碟的实体版。(带特典的版本不作比较)

照卡普空赚钱的性子,NS版的内容应该也就上面这些,把很能赚钱的电话事件和饰品放进只值300多的普通版很亏,可能会删减特别会面,但是介于NS版还支持与电视屏互联,即使删去特别会面也有相抵的项目。

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某宝商品截图

而将电话事件和美梦app饰品算上,那就贵的更明显了。

特价:344 2×(6×28 6×17)=944

原价:920 2×(28×28 18×17)=2720

即使是特价,想要体验到所有内容价格也接近四位数,有这个钱都已经可以买好几个3A大作了。像同一家出品的鬼泣五steam豪华版也就383RMB,贵绝对是实至名归的贵,

这不是强迫消费,单看主线两个主角一起也就56。

但是剧情里情绪一上来,玩家很容易忍不住,而且有的时候就是话讲一半然后会面时间结束,想要体验后续就要付钱(虽然不影响主线但是话只说一般谁受得了)。

而在美梦app里,男主穿戴不同的饰品,玩家触碰时的男主的反应也不一样。

电话事件也都是十分贴近生活的话题。

整个游戏都在想方设法让玩家花钱,但是游戏质量是优秀,但怎么都对不起这么高的价格。


>总结

《无法触碰的掌心》本质就是卡普空的一碗冷饭,除了汉化之外和应该是猴戏添加的电话事件等部分内容之外,剩下内容估计就是2016原版内容没动过,可谓是耗费三年的大型汉化作品,一碗冷饭随便加了点东西炒了炒就端出来的典型代表,不过还是比隔壁SE好的,毕竟FF7重置咕到现在。但这碗饭也实打实的香,还很好吃,《无法触碰的掌心》真的好玩,值得去玩,但是卡普空想捞钱这事也是直接摆在这就是了。

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