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在许多科幻迷的眼中,4月2日是一个特殊的时间点。

这是因为,在著名科幻小说《银河系漫游指南》中,这天所代表的数字“42”是高等文明耗时750万年所计算出来的数字,它象征着生命、宇宙与一切的“终极答案”。

不仅如此,42在科幻圈还有各种含义,例如:银河系的总质量为3乘以10的42次方;42在二进制中表现为101010,代表着六十四卦的最后一卦“未济”,寓意着宇宙未来发展的无穷无尽。

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这些解读都为“42”这个看似简单的数字,披上了一层神秘且有趣的面纱,让人忍不住想要探究其背后的秘密。连带着,4月2日逐渐成为了科幻圈里面约定俗成的“科幻节”。

而今年的4月2日,科幻迷们却迎来了一个重磅的惊喜:科幻生存游戏《代号:降临》宣布开启全渠道测试预约,并且招募玩家在4月15日参与“信号测试”。

在一个充满科幻色彩的时间点,曝光一款科幻游戏的测试消息,这无疑点燃了所有科幻用户的热情,在科幻圈里引发了一阵讨论的热潮。并且,还推动着游戏一举冲上了TapTap预约榜榜首的位置。

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截至目前,《代号:降临》已经在全平台上总计获得了150万的预约量,TapTap评分高达9.1分。许多玩家不约而同地对游戏所表现出来的“科幻感”表示认可,更有甚者认为它是市面上科幻味道最浓郁的游戏产品。

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事实上,科幻题材的游戏在国内的影响力有限,以往很少出现爆款。而像《代号:降临》这种还未上线便引发大批用户讨论与追捧的产品,可以说是凤毛麟角了。

那么接下来就让我们看看,《代号:降临》是如何诠释对于“科幻感”的理解?而它与市面上同类的科幻游戏相比,又有何独到之处?

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真实的科幻感=“匠心” “想象力”

提及“科幻”这一词,外星文明就是一个绕不开的话题。而我们与他们的关系,前人也做过丰富的想象和假设。其中较为著名的是,刘慈欣在《三体》一书中所提到的“黑暗森林法则”。

简单来说,生存是文明的第一需要,所以当某个宇宙文明被发现时,就必然遭到其他宇宙文明的打击。

伴随着《三体》的火爆出圈,让这一法则逐渐深入到了许多科幻爱好者的心中,甚至还影响到了接下来几年的科幻作品发展。黑暗森林的法则,弥漫着神秘而又危险的气息。《代号:降临》的世界观,同样跳脱出现实引力场的旧套路,讲述了一场外星降临的故事。

在2112年,星球借由发现的外星能源开启了技术爆炸,文明跃迁发展。与此同时,异星文明借此布下坐标,拉开了入侵的序幕,大批狰狞面庞的怪物降临星球,游戏的世界格局由此展开...

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城市沦为废墟,被风沙掩盖;环境受到破坏,频繁出现极端的天气;资源匮乏,连维持生命所需的淡水和食物都变得极其稀缺。在这样恶劣的生存环境下,玩家肩负起人类文明传承的重任,与其他幸存者们一同对抗异星怪兽,重建家园。

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无论是“外星入侵”,还是“科幻生存”,这些标签都十分贴合科幻玩家的喜好,能够在第一时间抓住他们的眼球。但作为一款想要真正打动科幻迷的作品,《代号:降临》想要表达的诚意,绝不止是贴标签这么简单暴力的做法。

取而代之是投以匠心,将创造力和想象力投入到这个世界里的方方面面。

譬如说在战斗时,游戏为玩家提供了丰富且极具特色的科幻武器装备。既有可以利用“质子重构”来变化形态的步枪武器,也有可以形成“电磁脉冲”干扰对手的狙击枪。

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即使是看似最简单的弓箭武器,事实上也能利用引力制造出小型“黑洞”来吸附敌人。

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再比如说,当他们尝试制作道具或者建设家园时,会发现这些都是通过未来的“全息技术”实现的。

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而当玩家想要前往到地图某个地方时,游戏也是采用极具科幻色彩的时空传送,并不是简单的黑屏读条。

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因此凭借着题材与玩法上的科幻设计,《代号:降临》在内容层面就为玩家带来了一种沉浸式的科幻游戏体验。

对于制作组而言,他们也曾执着于“42”这个数字,将42种生存的浪漫想象,变成真实的玩家体验内容。

为此,《代号:降临》发起了MMC合伙人计划,邀请各个领域的顶级大师,一同在这个游戏虚拟世界,实际地去设计,那些不切实际的幻想。目前,世界顶级建筑师马岩松已成为该计划第一位合伙人,将担任游戏建筑的总设计师,为幸存者们构筑未来的庇护之地。

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在他看来,未来的建筑像是生命与自然的一种延续,而“科幻”则要同时具备情感和温度,才能构建出一个真实的未来世界。

因此,这一理念贯穿了整个游戏的建筑设计。其中最具有代表性的例子,就是战前文明首都——“超新星”。而它的原型是,14年前马岩松老师所设计的“超级明星:移动中国城”。

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在2008年,他为了打破当时世界对中国的刻板印象,所以将中国城想象成为了一颗可自给自足、外形摩登的行星。这颗行星可以随时移动,也可以在世界的任何一个地方驻留。

毫无疑问,这种前卫且充满科幻味道的设计理念惊艳了全球,它不仅改变了世界对于中国城形象的看法,而且也让许多中国人对此心生向往。

如今在《代号:降临》里面,这一幻想成为了现实。

“超新星”伫立在一片战后的城市废墟之上,外表形状仿佛是一颗升在空中的启明星,既象征着文明复苏的希望,同时也是激励幸存者们不断前进的动力。其中由建筑中心散发出来的线条,打破了传统建筑概念的认知,让其仿佛变成了有机体,寓意着自然与生命的延续。

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与之类似的,还有“战前博物馆”和“超级高铁”等。前者大量的弧线设计,同样展现了东方精神世界中的“人与自然共存”的未来理念。

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而后者身上体现的是哲学概念中的“此在”(Dasein),象征着链接虚拟与现实、过去与未来的时空通道。

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这些潜藏在想象空间以及设计图上的未来幻想,曾经受限于外在的现实条件而难以实现出来,但是凭借制作团队与马岩松老师共同的努力,让《代号:降临》成为了这些狂想的载体。

而当它们能够以视觉符号的形式具像化地展现在世人面前,一方面满足人们对于未来科幻世界的无限遐想,另一方面,为游戏里面的建筑赋予了“真实”的含义。玩家可以通过“游戏建筑”这一媒介,更好地感知到科幻世界的温度,以及设计师的情感理念。

更重要的是,《代号:降临》身上的无限可能性。甚至在未来,游戏建筑落地只是第一步,从武器装备,到服装衣着,再到交通工具,乃至食品药物,游戏都能通过这种方式实现人们对于未来的幻想,到那个时候,或许“科幻“就能够成为了玩家触手可及的东西。

总而言之,在无边的想象力和强大的技术加持之下,《代号:降临》将“科幻”这一人类精神文化产物照进现实,成功为所有玩家打造出了一个既真实又沉浸的科幻生存世界。

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(游戏里的星空很美)

用科幻的形式对话玩家,燃起他们心中幻想的火苗

事实上,在国内游戏市场,尤其是对于许多外围用户来说,“科幻”这一概念还停留在小说和电影层面,在游戏领域的认知可以是相当陌生。

对于仍处于发育期的科幻题材市场,《代号:降临》该如何以科幻的方式,对话科幻粉丝?对此,他们主要做了两件事。

第一,塑造一个虚拟人物“李星澜”来与玩家对话。

以当下的市场来看,“虚拟人”可以说是关注度最高的领域之一了。国内的各大互联网厂商都纷纷入局这一赛道,也催生出了不少成功的虚拟人物,如“柳夜熙”、“AYAYI”等。而“李星澜”无论是故事人设,还是技术力表现,放在整个领域来说都是佼佼者。

据官方介绍,“李星澜”是未来科学家们制造出来的超级人工智能,脑海中存储着海量的人类文明数据,能够做出最理性的决策。但经过一段时间的自我进化之后,她学会了人类的情感系统,这使得她偶尔的决策并不是绝对的理性。

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“李星澜”身上的这种理性与感性之间的矛盾冲突,其实就是科幻圈里面一个津津乐道的命题:人工智能在拥有情感之后会变成什么样子?

一直以来,大家始终未能得到一个完满的答案。而现在“李星澜”的出现,再度作为例子引发了一大批科幻用户的关注和讨论。

随后,官方更是放出重磅消息,“李星澜”并非只是一个虚构出来的形象,而是真正由研发团队与NVIDIA合作所开发出来的人工智能。

具体来说,游戏团队利用NIVIDIA Omniverse平台,将“李星澜”这一外在形象与后端负责生成聊天文本内容的系统连接起来,使其能够形成“根据聊天内容生成动画”的深度神经网络,再配上足够的GPU计算资源,最终才能制造出来像“李星澜”这样高质量的虚拟形象。

这种充满科幻色彩的身份经历,不仅让“李星澜”这一形象深入用户群体心中,而且也让用户与“科幻”建立起更有温度的关系,为官方后续的长久运营提供了更多的可能性。

因为,“李星澜”可以将游戏与现实链接起来。在游戏之内,她可以是指引玩家前进的NPC;游戏之外,她能够成为陪伴玩家一起成长的朋友。从最简单的文字信息,再到高级的视频交流,甚至未来还可能会有直播互动等等。

之后随着时间的推移,“李星澜”会逐渐变成核心用户记忆深处不可磨灭的一部分。到那个时候,或许她就不能单纯地称之为虚拟人物,而是玩家情感与心灵的一份寄托。

第二,再营造一场科幻传说。

在科幻题材里,每年都会有大大小小的科幻传说,像大众的电影《流浪地球》《头号玩家》《沙丘》等,娱乐的元宇宙、虚拟人概念,都成为大众话题中的科幻美谈,在网络上以光速每秒传播。

在“李星澜”曝光没多久之后,《代号:降临》打算在2022的开局,营造一场,关于2112外星信号的传说。

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从宣传视频中,我们可以看到:为了传递未来的求援信号,“李星澜”穿越来到了21世纪,可惜时空的限制让她无法与现在的人类交流。在目睹未来人类的危机之后,她毅然决然地牺牲躯体,选择化身数据流,将求援信号投射到社交媒体上,从而呼吁人们共同对抗外星入侵。

值得一提的是,视频中还出现了同为虚拟人物的“柳夜熙”。她被称作是2021年现象级的虚拟人物,依靠着独特的国风人设和精细的技术力表现,一出现便在抖音上收获了数百万的粉丝。

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而在这次的事件中,柳夜熙成为了李星澜穿越之后的首个接触对象。也正是通过她,李星澜发现自己无法与21世纪的人类对话,只能舍去躯体,以虚拟空间的形式传递信息。之后,柳夜熙也不负她的期望,率先感应到了求援信号,并将信息传递给了更多人知道。

利用虚拟人物与科幻事件相碰撞所产生出来的火花,《代号:降临》再次引爆了玩家们的热情。它拉近了普通玩家与“科幻”之间的距离,让许多人第一次觉得原来“科幻”可以离现实生活如此接近,进一步对游戏中的世界产生兴趣。

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(视频发布没多久,相关话题便登上抖音热榜第一)

紧接着,《代号:降临》同时与多个圈层人物展开联动。

首先是,当下最火爆的虚拟偶像——ASOUL-嘉然。这个粉色小矮子和她四个队友以一年吸粉五百余万,营收数千万冠绝国内V圈,而她身后的故事与围绕其打造的特色亚文化也深受用户粉丝们的喜爱,毫不夸张的说,“ASOUL-嘉然”就是现今虚拟偶像圈子的关键热词之一。

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在联动视频里面,她的呆萌可爱形象与游戏严肃的科幻主题形成了强烈的反差感。并且,视频还通过玩梗的做法,让嘉然粉丝用户会心一笑的同时,也将游戏以一种更自然的形式传播开来。截至目前,该视频已经收获了近90万的播放和4.5万的点赞。

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信号持续扩散到虚拟vtuber上,B站百大UP主“祖娅纳惜”牵头回应信号,用「」的手势加入拯救未来星球的行动。

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而A-SOUL的粉丝对于此次联动也是万分支持,各类眼熟且颇具特色的定型文出现游戏的评论区里,光是看着就趣味十足。例如,“你的商业生涯就像一条腾飞的巨龙”、“不玩《代号:降临》只能过失败的人生”,此类充满了ASOUL粉丝文化梗的五星好评更是频频出现。

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对此,《代号:降临》官方也有热情地回应玩家的评论,甚至一起来玩梗。这一下子就拉近了游戏与玩家之间的距离,使得产品形象更深入人心。

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(在评论区里,官方用专属于au的问候方式回应玩家)

其次是,科幻作家王晋康。他被誉为国内科幻四天王之一,曾经获得过国际科幻大会所颁发的银河奖,以及全球华语科幻星云奖终身成就奖,在科幻圈有着庞大的影响力。现在,75岁的他化身成为了复制人“W先生”,接受李星澜的援助请求,降临到游戏世界中。

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另外,还有同为人工智能的“李未可”。她虽然接收到李星澜的求援信号,但在即将出发之时,陷入了自我的纠结中,不过最后依旧选择了帮助未来的人类。这种来自虚拟人的情感变化,无疑给用户群体留下了深刻的印象。

通过这一形式,《代号:降临》成功突破了圈层的限制,在抓住核心科幻用户的基础上,不断拓展,使产品的影响力辐射得更远与更广。

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这场科幻传说也从虚拟人,辐射到了泛大众。“李星澜”的信号手势,成功从2112蔓延到了抖音的变装创作者们。大量颜值的达人自发地模仿信号手势,跨越时空去回应信号。

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另一方面,随着事件的不断发酵,自媒体和玩家们开始地主动地参与话题的讨论。在各大社交平台上,纷纷晒出自己的推测与想法,对游戏事件进行解读,形成了一波讨论的热潮。

最后总结来看,无论是科幻粉丝,还是外围的大众,《代号:降临》都在用一种科幻的形式去与他们对话,用2112的未来创造了一个2022的科幻传说。

被厂商们忽视的科幻赛道的潜力有多大?

一直以来,“科幻”都被认为是个舶来品,在国内的影响力有限。而放在游戏市场上,科幻游戏也是个小众的赛道,中国玩家更趋向于“三国”、“古风”等具有文化认同属性的题材。

那么,“科幻游戏”真的就难以获得国内玩家的喜爱?实则不然,《代号:降临》的热度便证明了“科幻”赛道也有不错的潜力。

一方面,近几年在各个领域出现了不少“科幻”爆款。从《流浪地球》的票房记录,到《戴森球计划》的畅销第一,这些都可以看出科幻题材在国内是拥有不错的关注度,也存在着一批核心用户群体。

而更多的潜在用户,他们不是不喜欢“科幻”,只是不喜欢劣质的“科幻”。所以当科幻作品的质量足够高的时候,自然能够俘获他们的内心,成为其忠实的粉丝用户。

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另一方面,在手游领域比较缺乏精品的科幻游戏。之前出现过的科幻产品也主要集中在卡牌、MMO等传统品类,在近年大热的“生存建造”上更加的空缺,这导致玩家需求一直没有得到满足。

在这样的行业前提之下,品质出色、玩法创新的《代号:降临》或许能够成为新的“破局者”。

刘慈欣曾在作品中写道:“任何超脱飞扬的思想都会砰然坠地,因为现实的引力太沉重了。”

关于这款游戏的野心,或许也同样不满足于现实引力场的束缚,生存又何必只是拘泥现实?它也可以奔赴充满想象的宇宙星河。

那么,我很好奇。《代号:降临》这艘还在出航阶段的宇宙飞船,能否真正地打破赛道的“大气层”,开辟一条属于自己的新航线了。

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