植物大战僵尸2手游什么时候更新(我们终将逝去的青春)

大家好,我是一枚游戏小策划 骨灰粉,这是我的第3篇新游戏体验日记。如果你也对各种各样的游戏感兴趣的话,欢迎关注我一起交流!


植物大战僵尸2手游什么时候更新(我们终将逝去的青春)(1)

登录界面

今日游戏:《植物大战僵尸2》

测试类型:2013年夏季上线

游戏类型:僵尸、塔防


太长不看简化版:

优点:经典角色情怀加成;游戏玩法策略性和趣味性不错;新植物和新僵尸很多

缺点:UI界面操作和识别不便;氪金活动太多太多了

综合评分:85分(有点惊喜,推荐尝试!)


植物大战僵尸2手游什么时候更新(我们终将逝去的青春)(2)

游戏界面1

第一次接触《植物大战僵尸》这款游戏应该是初中的时候吧,据百科显示,这款游戏2009年5月发售,累计获得超过20个年度最佳游戏奖项!由此可见其当时的风靡程度,虽然当时电脑还不算普及,但是里面经典的植物、僵尸形象给人留下深刻印象,国内也出了很多山寨的文创产品。

这款植物大战僵尸2发布时间也不晚,2013年国内手游刚刚发展,不过当时其国际服、国内服两种运营策略(简单来说就是国内更坑钱)使得一上线口碑就崩塌,毕竟大家津津乐道的1代是个“完全免费”的游戏,而2代各种新花样的氪金玩法瞬间劝退了无数老玩家。之后国内其他手游逐渐发展起来,植物大战僵尸2也就一直这么不温不火的运营者,不过到现在已经8年了依然在各种应用商店的游戏榜中可以看到它的身影,不得不感叹瘦死的骆驼终究还是比马大。

当我用模拟器刚进入游戏时,就遇到一个让我哭笑不得的bug,由于这个游戏不需要账号登录,下载后只输入自己的昵称就可以了(根据后续的体验应该是通过生成的用户ID进行记录的),我阴差阳错的登录了一个不知道属于谁的账号,退出了几次并没有找到更换账号的入口,于是就只能先以此进行体验了,里面解锁了超多的植物,这给我后续的体验有很大的帮助,在此谢谢这位有缘人!

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各种新植物

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究极进化!

植物大战僵尸2的关卡以各个主题整合起来,第一个主题是古埃及,有很多法老、木乃伊样式的僵尸加入,其在游戏机制上仍沿用1代收集阳光、布置植物阵容抵御僵尸进攻的设定,对于老玩家来说并不难理解。在此基础上,其加入了植物能量这一设定,消耗植物能量可以指定任意植物释放大招,瞬间打出成吨伤害,如上图的三线豌豆射手可以像机枪扫射般对全屏僵尸进行打击。植物能量在游戏过程中会产出,最多积攒3次,也可以消耗钻石来购买。

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新僵尸出场介绍

作为一个运营8年的老游戏,其在各种游戏体验细节上的优化还是不错的,比如新僵尸出厂后会有一个弹窗提示,告诉你这种僵尸的特点以及推荐的应对方案,对于新手来说还是很有帮助的。

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植物进阶

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植物挂件

2代的另一个创(ke)新(dian)来自植物的养成体系,其一新增植物进阶系统,每个植物通过消耗碎片进阶可以解锁更强的能力,比如上面这个魔术菇4阶的时候出场有几率释放大招;其二新增植物挂件系统,可以理解成装备,挂件附带各种能力,和植物搭配组合会有各种新奇的体验;其三对植物进行分级,白-绿-蓝-紫-金五种品质,品质越高的植物能力越强,当然所消耗的阳光也会更多。

游戏内有植物和僵尸图鉴可供查询,粗略看了一下,各种植物、僵尸的数量应该不下上百种,从内容上讲也算是非常丰富了。游戏内还新增了一些日常、节日和PVP玩法,作为主线经典玩法的补充,比如PVP玩法是和另一位玩家匹配,击败僵尸有分数,在规定时间内分数高的一方获胜。

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主界面

从上面来看,似乎都是夸奖的内容,那么2代既然这么优秀为什么没火起来呢?从主界面或许可见端倪,上下左右四周都是UI按钮,且绝大多数为充值内容,各种礼包、月卡、消费活动不一而足,当然前面也说了这个游戏的确有足够的内容支撑它开展这么多的氪金活动,比如每种礼包一个新植物都不带重样的。由于有植物碎片这一设定,所以共有三种品质的宝箱可以抽取植物和植物碎片,当然绝大多数情况下都是植物碎片,想要获得更多的植物、升到更高的等阶免不了要抽抽抽。当然也不是说到了不氪金玩不下去的地步,通关主线关卡也可以解锁很多植物或提升其等阶,我用手机注册了个新号打了一下第一个主题,15个关卡基本无压力可通关,前期的体验还是不错的。

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失败

总的来说,植物大战僵尸2这个游戏还是给了我一些惊喜,无论是新内容的开发还是老玩法的还原,游戏过程中能体会到原来的那种感觉,这在目前市场上一串打着复刻名号卖新肉的游戏中也算是不错的了,所以如果抛开其界面上诸多的氪金元素,这个游戏还是值得一玩的,作为一个日常休闲游戏,没有竞技游戏中队友的撕逼,没有RPG游戏中氪金大佬的碾压。

好啦,今天的游戏体验就到这里,最后还是求各位点个赞或是关注下哈,祝大家周末愉快~我们下一个游戏见!

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