lol中的符文与天赋(只有LOL老玩家才认识的界面)

英雄联盟不知不觉已经来到S12了,还有多少老玩家坚持陪lol走到现在呢,今天就来给大家盘点一下只有老玩家才认识的界面,我来为大家科普一下关于lol中的符文与天赋?以下内容希望对你有帮助!

lol中的符文与天赋(只有LOL老玩家才认识的界面)

lol中的符文与天赋

英雄联盟不知不觉已经来到S12了,还有多少老玩家坚持陪lol走到现在呢,今天就来给大家盘点一下只有老玩家才认识的界面!

选人界面

老版lol的选人界面真的很有亲切感,所有英雄都在一起不分定位,那时候符文和天赋还是分开的,很多玩家都攒钱买各种大精华。队伍聊天占了整个界面很大一部分,老版本的排位还没有固定的位置,都得打字聊天确定走哪,那时候想玩个C位真的不容易,最怕5楼来一句:5L中单,不给就送!

操作界面

现在看以前的操作页面太简陋了,虽然现在的地图更精致美观,但以前的地图更有阴森氛围和复古感,其余地方大致都跟现在差不多,就是英雄头像、技能、装备这一块,新版本把它们全部合并了,看起来更简洁,不知道有没有只玩过老地图的玩家呢

加载页面

说到加载页面第一时间想到的就是段位框,那时候可真是荣誉的象征,不少玩家都为了加载页面的排面而奋战排位,记得那时候还没有wegame,大家上游戏都用LOL盒子,LOL盒子还有个独立的排位机制:战斗力,小编还记得自己没打排位的时候,就跟小伙伴们比战斗力,要是谁有个1万战斗力,都得喊他声大佬!

英雄头像

老版本的英雄头像,和现在比的画风差距真的很大,那时候的头像更像漫画,没有现在那么真实,而且现在头像都是直接从英雄原画上截取下来的,可是老版本头像还加入了不少设计,虽然说这个设计很Q版,但看着还是挺可爱的。总的来说现在头像趋向于拟人化主流审美,而老版本走的是抽象艺术,如果把头像下面的英雄名字给遮住,你还能正确叫出他们当初的名字吗?

野怪模型

早期大龙模型只能用一个字形容:丑,太丑了,那会看大龙都不像龙,更像一条虫,估计是设计师当时建模时觉得boss就不该太好看,结果就设计成了这个看不出来是什么物种的样子,而且大龙当时的体型还很小,一点都感觉不到威慑力,被玩家吐槽了多次后,官方才多次改版大龙的模样,现在我们看到的大龙,基本上像一个boss了。

天赋加点

以前的天赋可就有很多花样了,一共30点,根据你所玩的位置点对应的系别,现在小编已经不记得这些天赋的名字了,好像有个战争热诚是加攻速的,当时也不知道怎么点才正确,不少玩家都根据网上的攻略手点后保存,再取一个名字就知道是哪个英雄的天赋了,顺带问一下大家,当初你点天赋的时候,是喜欢常规天赋的玩法,还是有自己的单独理解呢?我相信大部分玩家,应该都是常规玩法,9和21分配加点。

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