为什么现在不能玩rts(操作简单但是难度超高的国产生存RTS)

许多玩家听到RTS类游戏时,脑海里浮现的肯定是《星际争霸》、《魔兽争霸》、《帝国时代》和《红色警戒》这四大天王,但是随着时间流逝,绝地风暴、黑暗王朝、上帝也疯狂、横扫千军、呼啸戰神、沙丘魔堡、献祭、幕府战争、战锤40K……长长的一串名单都是大浪淘沙。

为什么现在不能玩rts(操作简单但是难度超高的国产生存RTS)(1)

相信各位年轻选手一定对自己的微操十分自信,像飞龙甩尾、雷车甩尾,基础克隆操作,地毯式空投等操作一定手到擒来。可是随着传统RTS逝去的,也有各位的青春,那些曾经引以为傲的操作现在已经无法复现,无法重回当年的巅峰时期在逐步让玩家陷入痛苦

为什么现在不能玩rts(操作简单但是难度超高的国产生存RTS)(2)

生存PVE&竞技PVP谁是RTS的未来方向

如果要成为传统RTS大师,你需要熟记各个单位和建筑的建造快捷键,精准的框选需要操作的单位,在2次攻击间隔中穿插十几次的操作指令,在完成以上这些操作的同时还需要兼顾到屏幕另一边的动向,受制于当时电子竞技环境处于起步阶段,操作复杂且需要反复练习才能熟记于心的操作都曾让玩家叫苦不迭又乐在其中。

为什么现在不能玩rts(操作简单但是难度超高的国产生存RTS)(3)

相比于PVP的硬核的竞技操作需求,PVE则在挑战性上另辟蹊径,《亿万僵尸》就是一款注重PVE的RTS生存类游戏,在简化了APM操作的同时,保证了游戏的高难度,最高可以达到900%难度,让一众RTS主播都为之着魔,甚至不惜立下flag,今天一定过900%,一说就是一个月。而近期,有一款国产生存类RTS游戏《异星前哨》将于今年内上线,这款游戏又会带给玩家怎样的新奇PVE体验呢?

操作和难度不成正比的生存类RTS游戏

《异星前哨》注重降低玩家上手RTS类游戏的挫败感,在这款游戏中,高超的APM可以适当增加玩家操作的上限,但是更多情况下是对整体策略运营的考验,不需要有“3枪兵大战地刺”“飞龙甩尾”这样的极端操作,堪称“新手友好”,往往玩一盘就能上手

为什么现在不能玩rts(操作简单但是难度超高的国产生存RTS)(4)

既然操作都简化了,那难度岂不是也会随之降低?答案是no,游戏虽然在操作上没有传统RTS类游戏的高要求,但是难度方面却一点也没有打折扣,虫群会从四面八方进攻,被攻击的建筑会积累感染值,一不留神建筑就会变成虫群孵化的温床,从而导致全线崩盘,不过游戏贴心的设置了暂停键,在基地受到攻击的第一时间就可以按下暂停键,暂停期间内玩家可以放置建筑,下达作战指令,在把一切都处理妥当后,面对汹涌的虫群。

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与此同时《异星前哨》独有的英雄系统让游戏变得更加多样化,英雄自带一套独特的兵种科技树,选择不同的英雄就是选择了不同的作战风格,是远程火力打击还是近战贴身肉搏全凭喜好。

游戏玩到后期,不难想象那些超高难度模式的样子,首先肯定会有数量更加庞大的虫群,不排除有特别机制的强大异虫,比如被打死了会分裂的异虫,无视围栏直接进入基地的异虫,还有受到远程火力或近战火力有额外减免的异虫等,虫群的进攻欲望会空前强烈,无时无刻骚扰玩家的基地,玩家激烈的作战甚至会惊动更高等级的异虫,这些异虫可能会像星际争霸中的阿巴瑟一样,寄生在普通异虫上为他们提供护盾,恢复血量;又或者是孪生异虫,需要一起消灭,不然就会无限复活等等。不过游戏尚未上线,具体难度也无法得知,很期待游戏上线时给玩家带来的体验!

为什么现在不能玩rts(操作简单但是难度超高的国产生存RTS)(6)

游戏已经公布发售日期为12.16日,现在加入愿望单预购,等到时候就可以进入游戏畅快体验了,你说等不到12.16日?你一天都不想等了?没问题!游戏官方社群将于11月8日-11月30日开启不删档测试资格申请,填写问卷后就可以在12月9日提前体验到游戏!超高难度的RTS国产生存类游戏,你敢不敢来?

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