问道为什么现在玩的人少了(玩了十年的问道)

很多时候一个游戏影响人的是其游戏里面的文化,这就不难解释为什么当初《王者荣耀》里面的荆轲被指误导历史,最终腾讯推出英雄故事“历史上的他们”和改“荆轲”为“阿轲”。

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但是我们今天要说的不是《王者荣耀》,也不是游戏角色在历史上的故事。今天,我们说的是最近开展了很多次文化输出的《问道手游》。

《问道》为什么会在回合制手游里占领一大部分市场,不仅仅是因为别人资格老,游戏里面的玩法独特。更重要的是《问道》在当时大屁股电脑刚刚普及的时候,迅速的占领了当时网吧青年和家庭儿童的娱乐时间。

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在哪个没有《英雄联盟》,电脑配置渣玩不起主流游戏,手机还只是用来打电话听歌的年代。这个娱乐项目简直一下子就火了,而且《问道》的很多用户,都是玩家带玩家这样增长上来的。

所以现在《问道》手游很多用户都是老玩家回归,从端游来到手游的老用户,还有当时受问道影响的少年们。

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那么就算是山泉水时间久了也会慢慢干枯,现在问道需要新的用户。但是如今的95后00后受新一代的手游《王者荣耀》等等的影响,腾讯是不可能给雷霆去影响这个用户市场的机会。

所以问道现在这个IP运营的十年过去了,下个十年不去影响用户怎么生存到2028年?

最近《问道》有什么文化输出

如果是问道的用户肯定知道近期的网剧《悍城》,因为这部网剧是《问道》第一次参演的联动。这个和《问道》的文化输出有什么关系呢?和玩家有什么关系?

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现在一款游戏想去吸引流量,除了自己本身就是大厂(不缺流量),或者游戏本来就是很有名(有自己的流量)。那么就只能靠现在的娱乐项目(流量带流量),去吸引游戏之外的新用户,或者加深游戏在玩家心中的地位。

在《问道》和《悍城》联动期间,玩家不仅能在剧中找到《问道》手游数次出现的身影,还能在游戏内能发现《悍城》的蛛丝马迹!

看剧的人和玩游戏的人都是有闲空和喜欢娱乐的人,在用户属性上有一定的重合。所以这种容易让人接受且记忆深刻的方式,是最好影响用户的方式,也是最容易获取流量和留存的方式(除非网剧实在是难看)。

这样《问道》除了刺激老用户对问道的印象加深,还对新用户进行了问道式的教育。

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列如:《悍城》的关键词包含:正与邪、帮派争斗、兄弟情义——这几个关键词串联在一起,道友有没有感受到一股熟悉的气息?这说得不就是我们问道玩家吗?

随着联动的开始,客户端口当然是要做一些应对之策。在教育新用户的同时,问道连忙更新了几个版本:

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一、兰若寺、黑风洞、烈火涧、飘渺仙府四大副本在本次更新后将开放困难模式。

二、九天真君挑战的4-6重,难度更高,奖励也更丰厚,成功拿下首杀即可获得50个及以上的变异召唤令!

三、全新的PK赛制以公平竞技为主题,提供同样的等级、道行、装备及宠物,无论是道王强者还是平民玩家,都有机会站在同一舞台上进行对战,瓜分百万奖金!

四、全新时装,风格各异特效华美,两套时装都推出了永久有效版本,一次购买终身受用。

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在这个期间问道结合联动与自己的新版本,推出的文化输出。去加深《问道》在老玩家心中的印象,去影响新用户玩问道。

从网剧辐射到手游,如今《问道》重新回到了起点,那个需要在市场争抢下一批游戏用户的时代。玩家的流失和玩家的增长都是一个运营了十年之久的IP面临的通病,和新手游相互竞争还要控制老用户的流失。

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下一个十年怎么去运营吸引新用户,是问道需要重新思考的问题。

获取了新游戏用户就拿到了下一个十年的船票。那么你的从什么地方被《问道》吸引过来的呢?又或者《问道》的文化联动对你有没有影响?

红手指玩问道的玩家怎么看,自从问道给玩家减负。但是还是需要很长时间才能玩的,用红手指玩问道是减轻了用户的时间。游戏现在土豪和工作室还有托太多了,想有个好的游戏环境。红手指还是可以的。不提倡以暴制暴,但是问道现在一个星期一个区。快餐式的开区,打造一个号需要的世界却很长。红手指真香

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