上古版植物大战僵尸黑暗时代(背水一战中世纪版亿万僵尸)

《黑暗时代:背水一战》是一款基地建设RTS游戏,世界被致命黑雾笼罩,只有白天与火焰光照带来一丝存活得余地,建设资源补给、建造基地防御、培养士兵、以此战胜黑暗中汹涌来袭的怪物。

上古版植物大战僵尸黑暗时代(背水一战中世纪版亿万僵尸)(1)

游戏中分为三个时间状态节点:黎明、黑夜、死亡之夜。黎明与黑夜属于日常时间转换,黎明时怪物攻击的主动性降低,士兵与英雄的恢复能力增强;每当黑夜来临,建筑附近的怪物会主动来袭,己方受伤后也会因为黑暗带来的负面效果而降低恢复能力,与此同时,在黑暗时战斗则会提升战斗带来的经验。

上古版植物大战僵尸黑暗时代(背水一战中世纪版亿万僵尸)(2)

每隔数日死亡之夜降临,成片的怪物涌向建筑,死亡之雾也随之笼罩在建筑周围。当英雄或士兵踏入死亡之雾,不仅移动速度减慢,更多收到雾气带来的负面状态,可以说算是一种限制了。而成批来袭的怪物更是令人头大、而随着死亡之夜次数的增加,怪物的数量以及怪物的等级也会随之增加。

上古版植物大战僵尸黑暗时代(背水一战中世纪版亿万僵尸)(3)

游戏种建造类型并不多,主要是几种资源的获取建筑与人口相关的建筑。木材、石材、粮食等资源建筑都有建筑间隔的要求,同时也有区域地块资源获取数量的设定,其他建筑则没有那么多限制,但也得注意道路的通畅。

上古版植物大战僵尸黑暗时代(背水一战中世纪版亿万僵尸)(4)

游戏中有着胆量数值的设定,士兵在击杀一定程度的怪物后可将胆量点满,也就是通常意义上的强化。每种兵种都有着特定的特能树、攻击伤害、攻击范围、击退范围、血量上限等等,都会兵种加强了战斗能力。虽然无法再数量上取胜,至少质量得拉扯上去,贵精不贵多。

主英雄则有着等级设定,英雄技能随等级解锁。英雄死亡后当前等级的经验值清零,但会在一定时间内复活,而小兵的死亡则是永久的。虽然目前游戏只有一个英雄可以选择,但在英雄选择界面已经提前预告了更多英雄的降临。

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