元气骑士三大毒瘤角色(元气骑士看似削弱)

“碧海潮生龙影现,石岸萧落一曲长”大家好!我是最爱《元气骑士》的老宅。

距离上次《元气骑士》大版本更新至今,老宅已经记不清究竟过了多久,只是依稀记得上次版本更新的主题依旧围绕在“道具”回收之中。虽然这种消耗低阶材料兑换魔法碎片的方法,对新老玩家能够起到一定的帮助,但新增加的“广告”兑换武器、肥料这种设定,却又再次降低了玩家对这款游戏的好感度。

元气骑士三大毒瘤角色(元气骑士看似削弱)(1)

对于游戏玩家而言,“广告”的存在虽然并不会直接对游戏造成的影响,但在《元气骑士》中增加这种和作品本身毫无关系的东西,却难免让人感到突兀,以至于产生厌烦的心理。至于老宅对这种现状的看法,个人则保持着能避则避的观点,哪怕不要这些稀有道具,也想获得一个更加纯净的游戏体验。

当然除了这些游戏设定之外,在上次大版本更新之时官方对5位boss制定的强度平衡方式,也成功吸引到了海量玩家的目光。

元气骑士三大毒瘤角色(元气骑士看似削弱)(2)

究竟是削弱还是加强?

通过官方所发布的讯息中大家得知,在本次强度平衡中“火山沙虫和溶洞冰虫”的“钻地”频率被大幅度削弱,从原本没有控制武器就“不见人影”的风骚走位,变成了如今拥有固定的“入坑”范围。这种调控不仅大大提高了玩家的击杀概率,还让火山以及溶洞关卡的通关概率提升到了一个新的高度。

毫无疑问,在新版本中“火山沙虫”和“溶洞冰虫”的强度确实得到了有效的限制,可是与之相比的其他3位boss的“削弱”,就有些名不副实了。

元气骑士三大毒瘤角色(元气骑士看似削弱)(3)

暗黑大骑士

暗黑大骑士虽然是第二关boss,可是其攻击手段却与普通大骑士十分相似,但如果小伙伴们按照挑战大骑士的方法与他对线,那就很有可能被“虐到”怀疑人生。因为不论是攻击频率还是走位意识,暗黑大骑士都要比原版强出n个档次。

本次更新,策划虽然降低了黑暗大骑士的攻击“欲望”,但是却大幅度提高了这个boss的基础血量。由原本的精英900提高到1200,dzt模式的1165提高到1450,让这位第二关boss,获得了最终关卡的实力。

元气骑士三大毒瘤角色(元气骑士看似削弱)(4)

金面猴王

猴王的处境和暗黑大骑士十分相似,都是借助狂风骤雨般的连招和风骚的走位,让玩家饱受蹂躏。所以在新版本中官方降低了金面猴王的攻击速度,给第一关玩家增加了一丝喘息的机会。但是与此同时,凉屋也大幅度提高了boss的血量,由原本的精英级630提高到了如今的800,最强的dzt试炼之地,也从810血量提高到了950,做到真正意义上的:看似削弱,实则加强。

元气骑士三大毒瘤角色(元气骑士看似削弱)(5)

移动大水箱

如果说前两种boss的调整不过是稍微更改一下后台数据,那么上图中的“移动大水柜”就着实有一种重置的意味了。因为更新版本以后,“移动大水柜”发射的飞弹就不再是永久追踪,冲撞技能也有所削弱。领主房间中的地形也由原本的一览无余,变成了如今增加了两个障碍物作为掩体。从这点来看boss的实力应该算是大幅度削弱了吧?可是凉屋在后台搞得“小动作”,却让玩家又一次感到了山大的压力。

镭射幽浮的血量由原本的精英级1255提高到了如今的1500,最强的dzt试炼之地,也从血量1530提高到了1800,真可以说是《元气骑士》第一“血牛”了。

元气骑士三大毒瘤角色(元气骑士看似削弱)(6)

联机模式大幅度加强

降低攻击欲望,增加boss血量,这种强度平衡熟弱熟强,真的很难让人把握。可是与之相比更加难以掌握的却是联机模式中的加强,因为自4.1版本以后,双人联机下怪物的血量由原本的125%,统一提高到现版本的150%,三人联机则提升为200%,四人则将要面对250%血量加成的怪物,这种强度也足以让玩家体验到什么叫做终极挑战。

元气骑士三大毒瘤角色(元气骑士看似削弱)(7)

好了,以上就是本期的:《元气骑士》看似削弱,实则加强,3大BOSS实力大幅增长。若您喜欢的话,也请不吝给老宅点个赞(长按点赞即可一键三连)。如果文中有何不对之处,也请留言告知,听取小伙伴们的意见也是老宅创作的源泉,那么诸位少侠,咱们下期再见。

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