swordartonline实体书(SwordArtOnline会成为我们20年后的世界吗)

(仅从科幻的角度)剑境讲述了虚拟世界与现实世界从对立到融合的故事,绝对是科幻的杰作。尽管无数以“虚拟与现实”为主题的作品一次又一次地谈论它,但并没有谈得更深入,相反,它更为简单易懂。把容易陷入哲学讨论的问题分成两个或两个有趣的故事,逐一讲出来。诚然,虚拟与现实是一个腐朽的哲学话题,也是科幻小说的超级主题之一。

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虚拟现实

为了让20年后的世界(平行宇宙)加速发展,我们可以按照川源的描述,看到虚拟现实技术在剑的世界逐渐普及,最终完全融入现实世界。具体来说,虚拟世界对现实世界的影响、虚拟世界中的强势角色和现实世界中人物的无能、虚拟世界与现实世界的融合三条主线是相互承担的。如果我们一起看,这意味着“虚拟世界和现实世界从对立走向融合”。

Sao最初的世界设定是,nervgear游戏很少,也就是说,虚拟现实还没有普及。Sao开始时的两个矛盾之一(另一个将在后面提到)是对现实世界的渴望和与Sao游戏不可分割的对立此时,现实与虚拟完全相反。即使没有死亡设定,世界仍然是虚拟的,不是“真实的”,迫切需要逃离。

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笔者以亚丝娜为线索,描述了这一过程,从他第一次见到桐人 时的“只为保住自己,不向虚拟世界投降”,到初见桐人时 “抓紧时间玩游戏,努力尽快回到现实世界”。从再次与桐人联手,休假,到重返一线,是亚丝娜逐渐了解、接受、认识Sao世界的过程,到亚丝娜与桐人在攻击75级老大之前“现实世界的身体决定我们的时间限制”的对话,亚丝娜和桐人完全接受了艾格朗的世界。对他们两人来说,骚和现实世界都是“现实”,两者都不是更重要或更不重要的。此时,战略游戏是为了他们两人的生存(否则,真实的身体就不能长久地维持下去),而不是原来的“回到真实的世界”。

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在故事的Sao和alo阶段,矛盾在于现实是真实的,而虚拟世界是虚拟的。这一矛盾通过种子创造的无限虚拟现实世界得以化解,虚拟现实世界成为一个“更元、更现实”的另一个现实。

这时,又出现了第二个矛盾,如前所述,在认识到现实和虚拟的两个世界之后,有些人发现他们在现实和虚拟的两端有着不同甚至相反的“属性”,现实世界中的个人形象与虚拟现实之间存在着不同的矛盾。如何调和这一矛盾?

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在这里,川原硕给出了三种不同的选择。一种是恭敬地将GGO视为“真实的现实”,在现实世界和现实世界中否定自己,甚至把自己在虚拟世界中的行为强加于现实世界(微笑的棺材)第二种是诗歌,它努力把现实世界提升到虚拟世界。在虚拟现实世界中认识自己,但不要在现实世界中抛弃自己。三是桐人。他在GGO舞台上没有做出选择,但UW最终做出了选择。他想彻底打开虚拟世界和现实世界之间的壁垒,使二者完全融为一体,彻底消除矛盾。从本质上讲,龚儿抛弃了现实,选择了虚拟世界。在桐人看来,虚拟世界至少和现实世界一样宝贵。

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矛盾

如果GGO描述了可以调和的矛盾,而绝剑片则描述了主客观因素导致的两个无法调整的矛盾绝症患者和作为ALO最强剑士的矛盾,明日奈作为富家大小姐和“闪光”剑士的矛盾,当然前者来自她自己,后者来自她的父母。对于绝建,川原写道,她自己接受了矛盾,从最初避免与雅诗娜见面,到最后在众人的陪伴下微笑离开。对于明天的Nai,她说服她接受矛盾,带着母亲去了虚拟现实世界,并认识到亚丝娜不能放弃虚拟现实世界。

至此,刀剑神域的世界观结构完成,虚拟世界可以成为“另一个现实”。当人们接受这些新世界时,他们也愿意接受(或试图消除)虚拟与现实之间的矛盾。虚拟与现实的融合只是一个技术问题(信息量问题)。在这个过程中,很多关于虚拟与现实的非常严肃的问题都被讨论过,但却把它变成了几个人物的故事,用一种非常贴近生活的方式来解释。

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娱乐游戏

Sao阶段的第二个矛盾是虚拟世界中的真实搏斗,应该是娱乐游戏,然后是人际关系的演变。主要有三种人。第一,虽然会对现实产生非常严重的影响,但它仍然会根据虚拟世界的行为来对待其他玩家(杀戮,这在游戏中是很正常的);第二,它承认对现实世界的影响,根据现实世界的道德和法律约束来对待其他玩家,但仍然强调游戏的虚拟性;第三,如上所述,它承认Sao世界是另一个完全遵循现实世界社会互动模式的现实。

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这一矛盾已经被带入了alo,也就是说,Sao的幸存者,如桐人,即使在玩游戏,也不能随意烧杀抢掠,其他新的VR玩家仍然把VR世界视为游戏的矛盾。在alo阶段,游戏中的死亡不会导致现实世界的死亡,但它仍然与“300名玩家被困”的严重现实有关。由于300个被困者的存在,这一矛盾得到缓解,但在种子出现后,人们逐渐适应并接受了虚拟现实世界,并没有得到解决。可以说,虚拟世界中的人际关系,与现实世界一样,还是完全好玩,完全取决于对虚拟世界的态度,以及它是否认识到虚拟世界的“真实”。

最精致的是GGO,它把虚拟世界变成了现实世界。桐人和雅塞纳的逻辑如下:认清虚拟现实世界的真实性,遵守虚拟现实中与现实世界相同的规则,现实世界不能随意杀人,虚拟现实世界不能随意杀人。

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违背道德

死枪是:虚拟世界是虚拟的,虚拟世界是一个游戏,“我”可以随意杀人,GGO是真实的“我”,为了让现实世界“我”达到虚拟世界的“我”水平,我们需要做一些类似虚拟世界的事情,在现实世界杀人。这有点曲折,但这是一个非常微妙的循环。他认识的是虚拟世界中的“他自己”。在他看来,Sao的世界仍然是虚拟的,不被认可,所以他可以做任何违背道德和法律的事。说到UW,虚拟世界本身就是一个“不同的世界”。大自然对待虚拟世界中的人就像对待现实世界中的人一样。

以上两点是虚拟世界对现实世界中个体和群体的影响。川原硕还试图探索人类对虚拟世界的影响(解义、圣剑)。然而,在解题部分,人工智能只是简单的设计。圣剑篇真是一部完整的游戏小说。桐人干掉茅场晶彦和UW,试图用“想象”来形容“超越制度极限”,这是一个值得商榷的话题,但传元朔并没有深入,只是帮助桐人打开了绞架。

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我想详细讨论一下刀剑神域与其他科幻小说的比较,但事实上,进行比较并不是很好。事实上,这些以《神经浪游者》和《真实姓名》为首的作品都是关于“cyberspace”,一个包括虚拟现实在内的更大的概念。这些作品大多是黑客、企业和人工智能之间的故事。”“赛博空间”是一个“战场”,它是否真实无关紧要。在剑神的王国里,即使是将死的骚,也不是战场,而是他们生活的地方。

另外,笔者认为,对刀剑神域的不同看法主要有两个原因:一是刀剑神域讲述了虚拟现实与现实世界逐渐融合的故事。SAO的生死困境是催化剂,而不是故事的主线,这让很多想看打怪升级的人大失所望;二是刀剑神域的矛盾定得很大,很多,很零散,而几个最重要的矛盾都不在主角桐人身上。很多人评论说他们更喜欢“加速世界”,因为加速世界只有一个矛盾,即“虚拟世界中的自己的力量和现实世界中的自己的弱点”的对立,所以故事可以更加精彩。刀光剑影领域真正精彩的是世界的进化(20多卷加速集中书写世界,也开始“无聊”;第三,关于情节,确实没有什么精彩。如果不考虑科幻小说,那就另当别论了。毫不奇怪这是一部杰作。

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最初梦想

无论上述矛盾的背景和世界的演变,川原硕在描述虚拟与现实融合的细节时也可以是一个鬼魂。很多描述都很吸引人。他希望出生在这样一个虚拟与现实之间的隔阂被彻底打破的世界。

川原硕最初是个有梦想的科幻作家。他试图描述一个逐渐融入虚拟世界的世界,但他只是喜欢为主人公开一个后宫。以后,我可能会懒散或是想赚钱太多,把一部好的科幻作品变成一个对抗怪物和升级的房子(UW有一个趋势,Sao进步和加速的世界将被完全占领)。嗯,有人分析说,川源不是有意开后宫的。他只是不知道如何在不增加新角色的情况下开始新的情节。他也不知道新角色的模式,除了“粘贴回男性领导人”。新角色加入后,他并没有一起写下坏想法。

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最后,令人遗憾的是,刀剑神域的故事没有在UW之后继续下去。无限虚拟现实世界UW世界的人工智能技术自下而上的人谁充分认识虚拟现实世界已经是一个相当宏大的科幻设置,我真的很想看看川原硕是如何描述这个世界上可能存在的矛盾的。

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