steam冬促星空物语(东方天空璋新作刚在Steam上架)

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“ 8102年了还有东方厨? ”

——鲁迅

东方系列的弹幕射击游戏对于我来说一直是一个“ 可远观而不可亵玩焉 ”的存在

接触的比较晚,设定什么的感觉又很复杂看不明白,所以更多时候只是在看大佬的视频通关之后发出一句感叹:“ 这操作。。。真TM不是人啊! ”

鉴于东方系列的第16作前不久刚在 Steam 上架——

【东方天空璋 ~ 四季之中的隐星】

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所以冲着名头为自己 “ 喜加一 ” 的很大一部分水友应该会有和当初KK一样的疑惑,这“ 东方系列 ”到底是个啥玩意儿?

东方 Project(東方Project,Touhou Project,Project Shrine Maiden,とうほうぷろじぇくと),简称东方,或称东方系列,是日本的同人社团 “ 上海爱丽丝幻乐团 ”(ZUN)所制作的一系列以弹幕射击游戏为主的游戏

题外话,这个上海爱丽丝幻月团并不是上海的本地社团

根据社团管理员ZUN的解说, “ 上海 ” 和 “ 爱丽丝 ” 两个词分别代表的是东方文化和西方文化; “ 上海 ” 是一个东西方文明交汇融合的城市, “ 爱丽丝 ” 的名字也暗含童话的意味,合起来, “ 上海爱丽丝 ” 这个名字融合了东西方的幻想色彩。

东方系列在整个世界范围内都享有极高的人气

在日本 NicoNico上和【偶像大师】、【Vocaloid】并称为“ 御三家 ”(就是人气最高的三个)

B站逛的比较多的水友可能也听过一个说法,B站三大厨——刀剑厨(SAO刀剑神域)、巨人厨(进击的巨人)以及东方厨。。。

其余延展的这里就不详细说了,知道太多了对你们没好处的:)

接下来说说 STG(弹幕射击),大多数人对于 STG 的第一反应就是——变态的难度

这个反应没错,像是【怒首领蜂】、【虫姬】这类的游戏私以为根本不是人玩的

东方地灵殿

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在东方圈子里有个很奇怪的现象,好多粉丝喜欢东方系列却都没有打过原作?

一方面是因为东方衍生产品诸如音乐、同人之类的非常多,另一方面还是因为游戏难啊

STG 游戏的特点就决定了就算是 “ EASY ” 难度也能轻松碾压一片玩家,STG 本来就是核心向的游戏

借用下知乎网友unclebill一段对 STG 游戏的评价:

对于大多数游戏来说,一个地方没过去,可以重试;一个 boss 打不过,可以回去提升装备后再来碾压,也可以带一堆道具来磨死它;实在打不过,只要降低难度,新手照样能无双

可是S TG 不行

你死了,游戏不会让你倒回去重新试一次,也不会让你回去刷经验升级后再来打掉这个boss,你能做的只有硬着头皮继续上,游戏会一直把你往前推,连后退喘息的机会都没有。

要么在这里把命死光,要么爬起来把敌人打掉,没有第三条路

STG 就是这么一个认真到极致的东西,哪怕是最低难度,也能把新手打出翔来。

比起游戏来说,它更像是一个任务,一个让玩家展现他们高超技艺的任务。

所以东方系列在真正核心的 STG 玩家看来已经把难度降得非常低了,但是大多数人还是被虐的死去活来

比如KK

一上手无比自信的给自己选了“ Lunatic ”难度,然后开局秒送。。。

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在很快把命都送完之后凭借续命大法硬是把关中 boss 给怼掉了。。。

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第一关开头尚且如此。。。后面有多恐怖我都不敢想象

所以对于 STG 游戏来说,想要通关没有捷径,就是练习

坊间自古有云:弹幕游戏有三宝,REP、背板、练到老

REP就是 REPLAY,因为东方系列的受欢迎程度,很多大佬都会把自己的通关视频放到网上。多看多学,学大佬的躲避方式和走位什么的

背板很好理解,就是拿一次次的练习来记住这里的子弹怎么走,这里的怪怎么出,什么时间点换位置,什么时候放清屏,什么时候去收分数之类的

据说要通最高两个难度,背板是基本功

至于练到老么。。。

给你们瞅瞅大佬练习之后的操作:

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这次在 Steam 上架的东方天空璋据KK的 “车万 ” 老司机朋友来说难度还不算高

他还说,即使没有集换式卡牌、即使没有成就系统,为了东方也是挺值得购买的

KK推荐购买的关键是这价格还挺合适的——

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玩了这么多年盗版东方,上车补个票不过分吧?(手动斜眼)

最后送上点小彩蛋~

本来文章标题是这个——

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后来去咨询了下老司机。。。

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所以我们还是和谐一点吧~

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