涩女郎演员今昔对比(比涩涩大姐姐更吸引人的)

BB姬丨文

上周,《无期迷途》在众人的期待之中终于公测了,从铺天盖地的讨论帖里随便戳开了一条,我去,这个战棋 塔防的创意、这开测福利、这......

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额,好吧,我承认我最开始是被大姐姐立绘给吸引住了,没办法,你实在很难在另一款手游中找到如此多风格各异的强势姐姐以及病娇萝莉。

大多数玩家都与我一样,对于《无期迷途》的初映象大概就是与国内大多数偏萌向风格的立绘截然不同的“大姐姐”画风。

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说它不是二次元嘛也不对,说它像韩漫的话又不完全。 它不是漂不漂亮的问题,它真是的那种,那种很少见的那种……

既有充满力量感的身材,又能强势地把“我”踩在脚下的,强大但不失柔情,背景故事还特别丰富的那种......

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可惜的是我脸有点黑,抽卡把底裤都抽没了。

但随着主线一步步的推进,我才发现立绘仅仅是《无期迷途》最肤浅最显而易见的吸睛点罢了,真正能留住玩家的,是它内核堪称磅礴的世界观与剧情。

这也是为什么,我选择在这个游戏已公测快10天的时间点,才把它拿出来与大家聊。相信玩到现在,大多数像我一样被“大姐姐”骗进来的人,也终于能看透它的本质。

《无期迷途》绝对算得上一款强剧情导向的即时战略游戏,从主线到角色单人剧情为止,把每一块碎片剧情作为拼图,最终构筑起了一个“全员恶人”的混沌都市。

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在玩《无期迷途》的过程中,我曾不止一次想要退回到登陆页面,看看这个游戏到底是不是“16 ”。这不是说它卡面有多色,只是它的故事在我看来,似乎已经完全脱离了“低龄向”。

许多年前,一颗殒星从天而落,在它坠落的区域形成了一片环状的异变区称为“黑环”。黑环内已知的物理规则均不适用,而人类若接近黑环则会受到严重的精神污染,出现狂躁、幻听等症状,严重者将异变为无意识的怪物,这种疾病便是“狂厄”。

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极少部分暂时没发生异变的人,虽然拥有比一般患者更深的精神异变程度,但却也获得了常人无法比拟的强大异能,他们就是“禁闭者”。

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联邦政府为了管理这群强大的疯子,便设立了专门的机构MBCC(你不需要知道它的英文全拼),而玩家扮演的角色便是MBCC的局长。

这个所谓的“局长”简单点来说,就像“神经病病院院长 监狱长”,需要管理、审问以及调查一切与禁闭者有关的案子。

也就是说,从最开始,玩家的身份就一改国内同类手游“伟光正”的画风,放到了最底层的黑暗面。

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你不用担心对于相关事务的陌生,因为故事一开头咱们的局子就被爆破了,所有犯人全都跑了,除了一位不知道为何“自愿被收监”的病弱女孩,和一位可爱的娇弱美少女......

娇弱个鬼啊,这里是MBCC诶!

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没错,要理解《无期迷途》的剧情,你必须时刻记住的一点就是,“你”才是这个故事里最弱小的一位。

其他每一位禁闭者也一样,不管看起来多么柔弱、无助、美丽,但都拥有强大的力量与坚定的内心。

因为这个世界,实在是太过于残酷与暴力。

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大多数时候,《无期迷途》的界面都充斥着红色与黑色。红色代表了暴力与冲突,而黑色则代表了黑暗与绝望。

故事继续,“我”收到一条关于爆破MOCC的头号嫌疑人R的情报,前往独立于市议管理的自治地区”辛迪加“。

玩家们对于“辛迪加”这个名字应该并不陌生,它源于法语中的“工会”一词,在各个游戏世界里,往往都是地下犯罪组织、三不管地区、罪恶王国的象征。

在这里也一样,辛迪加是众多黑帮盘踞的贫穷地区,暴力、战火与悲剧弥漫在这里,而在当局被迫签订自治条例之后,这里更成为了罪犯的天堂。

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黑帮们用非法获得的狂厄武器自相残杀,而狂厄武器背后的来源又是被沦为实验体的禁闭者,被狂厄影响的禁闭者因为精神世界的崩坏发狂,继而害死更多的人与自己。

这样一个看似悲剧闭环的灾难世界,让辛迪加一步步走向深渊。

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可总有人是向往光明的,在一片黑暗的辛迪加里,有着被称为“彼岸”的无政府中立医院,也有着试图用暴力杀死暴力的“军团”组织。

然而随着剧情的深入,“彼岸”拥有禁闭者身份的护士长安,因为对患者抱有过度的善意,最终在狂厄的影响下走向了毁灭;而“军团”组织的首领卓雅,在终于以绝对的力量战胜了所有人后,却被一场阴谋拉入了自我怀疑的困境中。

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玩家越推动主线,越会有一种无力感,好像世界的崩坏、勇者的死去都是不可避免地,不管我们再怎么努力战斗、抗争,背后都有更大的阴谋在等待着我们。

上一秒还是靠山的联盟当局,下一秒就会为了利益放弃你;被你视为敌人的路人NPC,却愿意为你而死;而看似为你而战的禁闭者们,又有几个是真心呢?

这样一个充满了反转、背叛、斗争的高强度剧本,听起来实在是太过复杂与烧脑,所以《无期迷途》绝对不是一个可以点击“自动播放”后就能放到一旁的悠闲游戏。

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为了给这个恢弘的故事搭建起足够大的舞台,它在紧张的剧情里面塞满了高水平的原画与适时的CG,让玩家能轻易地投入到剧情中去。

此外,《无期迷途》最让我无法出戏的,还有完成度极高的全程配音。不管是NPC还是主要角色,都有非常专业的中文配音,声线也完美契合角色形象与情绪走向。

一旦点开主线,玩家就会被迫陷入到这片黑暗但鲜活的城市里,随着故事的节奏而屏住呼吸,一点一点期许着胜利与真相的到来。

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但主线却不是那么好推进的,这也是《无期迷途》被玩家诟病的一点。养成的复杂程度与数值的不合理,让玩家偶尔会卡在某些关卡,却又被主线剧情所吸引而欲罢不能。

但《无期迷途》丰富的游戏系统,足以让玩家不会在这段“卡住”的时间里过于无所事事。在主线之外,他们把关于每一个禁闭者的故事单独拿了出来,做了两个可玩性很高的特殊玩法。

第一个叫“审查”,就像字面上的意思那样,玩家将在这里与禁闭者一对一单独进行提审,通过一些他们过往的案底与物证,推断出过去的故事。

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在这个环节,角色不仅仅会出现特别立绘,同时前文中所提到的角色配音,在审查环节更是给游戏的代入感提升了一个层级。

而他们的故事也并不单薄,看似疯魔的恶女,背后是整个社会系统的悲哀。玩家与禁闭者,在冲突之间互相理解,在苦痛之中相互依偎。

这个环节与其说是“审查”,不如说是“告解”或者是,“真情流露”。

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不得不感叹,连这种藏在游戏界面角落里的玩法,《无期迷途》居然都能把完成度做到如此令人发指。

第二个叫“梦境”,在角色故事与主线的基础上,游戏设计了一个类似于“走格子”的解谜玩法。玩家需要进入到禁闭者的内心世界中,在规定的步数与条件下走到出口,并拼凑起故事经过。

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是的,这个环节也有质量贼高的特殊插画。

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审查、梦境与主线一起,最终完成了《无期迷途》的超强剧情与世界观。当然,其实对于世界观搭建小心思早已藏在UI、物品名称、看板娘语音里,只等细心的玩家发现。

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如果说美术的精美是我们在预告片里早已知晓的、战斗的创新玩法是玩家在试玩中立马就能了解的,那么剧情的完整度与世界观的精彩程度,则是要等你至少完成一半章节,才用后劲让你久久不能自拔的。

这也是为什么,《无期迷途》在后期的风评变得越来越好了。

不可否认的是,游戏在开荒阶段确实因为难度与数值等问题,让新玩家的上手并不太顺利。但剧情与角色设定的闪光点,却让它依旧成为了一款特立独行且足够亮眼的手游。

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用微博网友的一句话总结就是:“为什么不做成GALGAME让我花钱!”

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而要我说的话,如果把其中的剧情与角色部分单独拿出来看,《无期迷途》的体量与质量确实已足够作为一款优秀且具有深度的AVG,但还不够。

如果没有经过即时战斗部分的焦灼与战斗,剧情的展开就缺少了可信度,也更让玩家体会到分秒必争的紧张感与压迫。

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而如果少了游戏系统整体的搭载,这些剧情就会像倒影在水面的月亮,变得虚无缥缈了起来,又何谈真实与代入感呢?

就如上文所提到的那样,《无期迷途》正是这样把剧情化成了一块块隐藏在各个玩法与系统中的拼图,再用故事线与养成的玩法,最终拼凑出了我们眼前的绘卷。

就冲着靠时间与耐心才得而一见的混沌都市奇景,它也绝对值得一玩。

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