剑网三历史游戏时间(剑网3天刀古剑奇谭)

这周X博士看到一则新闻,说《天涯明月刀》又推出了新资料片,好多同学都说冲着天刀那画面也值得回去再玩一波。这本博士就不同意了,天刀画面虽然好但也不是完美无缺了,国内网游想要在画面上超过天刀也不是不可能的。

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比如蜗牛CEO石海先生对此就很有信心

今天X博士就要和同学们讲讲,如果一款新游想要在画面上比肩、甚至超过天涯明月刀,应该从哪些方向去努力,找突破口。好,现在我们开始上课!

划重点:更有想象力,更架空大气的场景塑造——《古剑奇谭网络版》

如今仙侠类题材的影视作品非常多见,为什么?因为仙侠背景下,我们的脑洞可以更大,想象力可以更天马行空。因此不管是场景还是故事,发散的空间都更大。

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比如新手村那大气磅礴的悬空剑冢,博士在那驻足半天视角各种转来转去,就为了欣赏一下这个颇有幻想色彩的景观。还有百草谷那雄伟的圆形天池,也很有大气恢宏的感觉。这些比较超现实的场景塑造,让人在玩的时候更容易产生吸引力。

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游戏的面部表情等细节,也起到了锦上添花的作用

天刀在场景塑造上做的也不错,意境也到位了,当然因为是相对现实的背景,所以比较少会让人有玄幻仙侠世界观那种被场景所震撼到的感觉。因此想要在画面上给玩家带来比较强烈的视觉冲击,选一些超现实的题材会比较容易。

划重点2:营造更真实的氛围代入和场景交互体验——《战意》

既然说到天刀在画面场景上的优势是“静态”的,那么我们为什么不在“动态”上去做文章呢?这点上本博士就很欣赏网易的《战意》。

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还记得本博士第一次玩《战意》的时候,本来以为战场也就是类似三国无双那种开阔点的地图,多一点的同屏人数等。但当我看见满天火箭齐射,攻城器械怒吼着轰击对面城门,骑兵步兵等大量士兵在战场捉对厮杀,火焰与血光齐飞的景象后,非常震撼和有魄力。虽然没亲眼见过,但感觉真实古代战场也就是如此。

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和攻城器械的互动也是《战意》战场的一大特色

而相比之下,天刀的帮派大战战场,就很“瞎”了...生生变成名字大战,毫无真实感和代入感可言,可惜。

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天刀名字大战

所以说对于像战意这种战争题材游戏来说,画面的发力点要选对,《战意》在这方面就做的比较好,所以给人留下了比较深的印象。

划重点3:在战斗打击感上做文章也是一种思路——《蛮荒搜神记》

那么肯定有人要问了,如果我的美工没那么好,做不出那么棒的场景又该怎么办?本博士这里可以给你个建议,去弄个好一点的引擎,比如什么CE3、虚幻4之类的,把动作物理效果给做做好,畅游的《蛮荒搜神记》就是一个好例子。

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蛮荒用的CE3引擎是游戏画面优秀的硬件基础

《蛮荒搜神记》战斗部分的物理打击效果是游戏最大的卖点。游戏把怪物受击打后的浮空等受力反馈细节做的很细致,在你攻击的时候会有一种格斗游戏拳拳到肉/刀刀到肉的感觉,非常有打击感。

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游戏战斗时候的效果如何,往往能够给玩家带来最深刻、直接的画面感受。这点上天刀也做的不够,天刀战斗的时候,就好像几个人在花拳绣腿表演武术,打起来打击感有点生硬。

划重点4:如果有自信和钱,也可以和天刀肛正面——《剑三重制版》

上面说的,都是在某些画面的角度去做文章,寻求突破。当然如你对自己的技术特别自信,而且有钱的话,选择和天刀肛正面也未尝不可。比如西山居,就已经烧了3亿在《剑网3重制版》上。

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郭炜炜和美工大哥的日常“撕逼”

从目前西山居公开的视频和截图来看,剑网3重制版的画面效果可以说是剑网3的全面升级,尤其是在角色、怪物的模型上,和旧版的对比一目了然,进化非常明显。比如下面这张叽萝的造型对比,新版的明显更真实了,旧版的还比较像洋娃娃的脸,非常诡异。

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左边是重制版,右边是原型

课后总结

最后我们总结一下,《天涯明月刀》画面虽然牛,但也不是无懈可击的。想要在画面上打败天刀,可以从这些方面入手:

1. 砸钱肯定是最简单粗暴的手段了;

2. 如果没钱的话,就把关键玩法部分的场景氛围做好;

3. 如果也不行的话,选一个超现实的世界观,场景设计脑洞更大一点;

4. 或者就专注把战斗打击感做好,战斗部分表现好,整体画面感也会提升;

5. 如果上述方法都行不通,本博士建议大家去试一下像素风画面吧。

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最后X博士给大家留个课后思考。大家觉得《天涯明月刀》除了画面之外,还有哪些地方做的比较好,可以说是值得其他游戏学习、超越的?

比如,各种让你心甘情愿掏钱的外观?

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天刀新出的兔子头饰有点萌(我买我买还不行么)

好了,不说了,天刀排队终于排到了,本博士先去玩游戏了。

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