仙剑七更新了什么(经历了泰坦陨落6)

仙剑七更新了什么(经历了泰坦陨落6)(1)

记得当年《仙剑奇侠传6》还未问世的时候,“仙剑之父”姚壮宪在接受媒体采访时曾做过这样的许诺:如果仙剑5销量超过150万,那么仙剑6就采用虚幻3引擎。

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多年以后,当那个被粉丝称作“姚仙”的男人回想起这一幕时,一定会后悔于自己当初如此轻率地立下了这样的flag:就在他说出这话后不久,《仙剑奇侠传五前传》发售,国内玩家们卯足了劲,硬是将仙剑5和仙前传的总销量抬到了210万套。

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之后的故事,大伙或多或少都有所耳闻:期待已久的20周年纪念作仙剑6用了个手游引擎unity,人物“极巨化”、“雷天使鱼”,各种光怪陆离的bug层出不穷。

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游戏的优化更是差到当时的顶配“四路泰坦”都无法满帧流畅运行,江湖人送外号“泰坦陨落6”。

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彼时的国内玩家往往会将仙剑6的拉胯归结于姚壮宪的言而无信:说好的虚幻3硬是换成了U3D,用手游的引擎做了个顶配PC都无法流畅运行的游戏,曾经的“姚仙”落了个“姚撞骗”这样不光彩的名号,而整个仙剑系列也因为6代的极度拉胯而败尽路人缘。

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(面对玩家的非议,仙剑系列的发行商畅游乐动选择了“律师函警告”)

在这样的背景下,眼看着6年后,《仙剑奇侠传7》终于用上了姗姗来迟的虚幻引擎,多数玩家却都持怀疑态度

对此,低情商玩家选择对北软进行一个阴阳怪气的输出:

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而高情商玩家则已经开始战术推演:

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所谓“泰坦陨落PTSD”,大致如此。

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那么《仙剑奇侠传7》的实际表现究竟如何呢?关于这个问题,玩家中分成了截然不同的两种观点。

一部分玩家认为,此次的仙剑7是系列锐意革新的一作,在技术侧层面上的进步值得肯定,虚幻4打造的场景相当精致,即便与如今的一线日厂相比也不遑多让。

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无缝衔接的即时制战斗也颇受好评,角色流畅的战斗动作和虚幻引擎下特有的“光污染”特效都让系列老玩家倍感欣慰——在系列走到第二十六个年头,终于勉强跟上了主流水准,实在令人欣慰。

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更有甚者,有玩家认为本作的光追技术已经压了隔壁阿育一头。

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对于这种观点,反对者们回以朴素的辩证思想:

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在这件事上,你确实不能怪有些网友说话直:即便是官方尽力优化过一波,角色的建模却依旧是肉眼可见的拉胯。

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看上去...除了网红脸磨皮滤镜拉满,似乎也没那么糟?

那不妨再对比一下立绘罢:

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而比“照骗”更加让人难以接受的,是依旧不算稳定的优化:虽说此次的新作尚不至于让当代旗舰显卡3090陨落,但掉帧、卡顿、闪退,甚至素材加载不完全等“祖传手艺”在本作都得以保留。

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(当然,也有部分bug是人民群众喜闻乐见的)

建模拉胯尚可开光追补救,优化渣也可以通过补丁来弥补,但剧本上的拉胯就很难挽回了。一句话评价仙剑7的剧情,就是十年前的女频文套路——霸道总裁爱上我。

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按说这类剧情虽然俗套,但如果演出够好,倒也不失女性玩家青睐,然而游戏中后期大量实时演算的站桩对话,僵硬的动作和面部表情令人倍感出戏——用高情商点的话说,就是很有老JRPG内味。

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众所周知,优秀的剧本一直是这个系列的强项,然而到了仙剑7,游戏的技术力实打实地取得了进步,以往的长处却恰恰成为了本作最大的短板,实在怪不得网友对这代剧情重拳出击。

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这就是两个不同视角的玩家对于仙剑7的整体感受。

纵向对比,它在技术上取得了飞跃性的进步,堪称卖相最好的一代仙剑;但横向对比,我们就会发现,北软的制作理念依然与国际一线大厂存在着代差。

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仙剑7或许是一款“素质不错的JRPG游戏”,但和《最终幻想7重制版》这种一线RPG游戏相比,还有一段不短的路要走。

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(即便是对比准一线JRPG《破晓传说》,《仙剑奇侠传7》依旧差了一段距离)

回首整个仙剑系列,从初代的一鸣惊人,到二代的差强人意,好不容易靠着上软的仙剑3和仙剑4挽回了口碑,却因为5代和6代的接连拉胯而几乎败尽路人缘。如果不是有《仙剑奇侠传5前传》的存在,那么这个系列可能在二十周年到来前就已经消亡。

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“泰坦陨落6”尚且没有击垮北软,大宇却先提桶跑路了:随着大宇将北软和仙剑IP大陆地区的授权打包出售,不少粉丝都对这个系列的未来充满了悲观情绪。

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所幸的是,仙剑7的问世,向玩家们展示了另一个可能性:纵使“仙剑之父”早已不再参与这个系列,纵使连母公司都已经不看好这个系列,北软却依旧在稳步前行。

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而那个要“重振仙剑荣光”的北软,似乎正是大部分国产单机游戏厂商的缩影。希望有朝一日,当玩家提起国产单机游戏,不再会以“他们尽力了”为其开脱,而是以“XXX秒了”的经典句式取而代之。

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