决战平安京大天狗前期(决战平安京大天狗不会玩)

陪伴是最长情的告白,我是你们的小白!作为上通天文、下晓地理的京都百晓生,我的任务就是“科普硬知识,解析冷技巧”。今天小白给大家带来一片平安京中“狗子—大天狗”的玩法技巧,下面一起来看看吧!

决战平安京大天狗前期(决战平安京大天狗不会玩)(1)

式神定位:

狗子有点成也机制,败也机制的意思。拥有平安京唯一的远程追踪控制,极大减轻操作量的同时,也为平衡做出了很多牺牲。

平心而论,这次的加强还是很到位的,狗子从法师计量单位,一跃成为最强的中程爆发法师。但问题在于,中程爆发法师,本来也没有就业岗位。

式神技能:

【天生被动】天狗道

冷却值:4

被动效果:大天狗每次技能命中敌方式神都会为其添加1层[天狗道]效果,每层[天狗道]降低目标5%法术抗性,持续8秒。[天狗道]叠加3层后,立即对目标造成22.5( 15*当前等级) ( 30%法强) 点法术伤害和1秒90%减速效果,同时减少其20%法术抗性,持续4秒。

解析:触发伤害,降低法抗,高额减速。作为被动来讲,基础伤害可观,功能数值也相当优秀。

配合被动,大天狗的小技能伤害在法师中属于顶尖水平,整体CD也偏短,非常适合线上打小爆发。

决战平安京大天狗前期(决战平安京大天狗不会玩)(2)

【一技能】无懈之翼

冷却值:20/18/16/14/12

消耗值:50/50/50/50/50

主动释放:大天狗获得一个可抵挡1次敌方式神技能的护盾,持续2秒,在抵挡生效时将降低[羽矢]和[疾风咒]的冷却时间至3.0秒,并提升自身50%移速,持续2秒。

解析:曾经作为被动技能,对线总是被中单打掉,以至于打野来抓,大天狗毫无还手之力。

改版以后那就太快乐了,抵御一次技能伤害和控制,抵御成功可获得高额加速和冷却降低,搞得我时常种开盾接技能的冲动。

缺点是初始CD太长了,二十秒一次,要留着保命使用。不然开盾往对面中单脸上走,上去就是骄傲放纵。

决战平安京大天狗前期(决战平安京大天狗不会玩)(3)

【二技能】羽矢

冷却值:7/6/6/5/5

消耗值:40/50/60/70/80

主动释放:大天狗向指定方向发射1道羽矢,对路径上的敌人造成120( 55%法强) 点法术伤害,若命中敌方式神,则会在其脚下生成法阵,短暂延迟后,对阵法范围内的敌人造成40( 15%法强) 点法术伤害。每个敌人最多受到1次法阵伤害。

解析:大天狗主要输出技能,可以探草。一段伤害中规中矩,两段伤害T1水平,触发被动T0上座。如果弹道能更长一点就好了,线上想削人,主要靠走位。技术不到位,一切都白给。

决战平安京大天狗前期(决战平安京大天狗不会玩)(4)

【三技能】疾风咒

冷却值:10/10/10/10/10

消耗值:60/65/70/75/80

主动释放:大天狗对指定目标释放疾风咒,对目标及其周围的敌人造成60( 40%法强) 点法术伤害和0.7秒击飞效果。

解析:锁定型控制,除了闪现、霸体、特殊位移等少数情况,基本无法闪避。但弹道速度较慢,对方有充足时间做出反应,建议贴脸或者反打,或者直接草丛杀。主二副一,最后升三。三技能升级只加基础伤害和控制时长,学一的收益大一些。作为一个安祭吹,我一直在想,狗子和小白差在哪里,为什么小白能行,狗子不能行,后来想明白了,技能灵活度太重要了。现版本的T1中单,基本都是在前期爆发、移动输出、持续伤害、远程消耗里四选二,狗子机制太僵硬了,有爆发,打不出来。

决战平安京大天狗前期(决战平安京大天狗不会玩)(5)

【终结技】羽刃暴风

冷却值:50/45/40

消耗值:100/100/100

主动释放:大天狗在指定范围内生成一个持续3秒的羽刃暴风,暴风每0.5秒对范围内敌人造成90( 40%法强) 点法术伤害和20%减速效果。

暴风会在持续时间内逐渐扩大范围并缓慢向施法方向移动。

解析:伤害很高,但难打全,有较长的抬手动作,建议配合控制链和被动减速留人。装备减速和技能减速相互覆盖,狗子出天沼主要为了减疗。

决战平安京大天狗前期(决战平安京大天狗不会玩)(6)

灵咒:

瞬步、俊足、役灵、侵蚀

解析:狗子线上强度不错,带俊足加速支援,带侵蚀提高单杀。最推荐的是带役灵,因为役灵跟打野的配合度最高,法阵、大招等定点伤害,也需要役灵。

阴阳术:

秘术·豹袭(言灵·星),轻行(生灭、巫女祷言),气合(雀羽之印),法穿(法强),冷却,移速

式神装备:

凝魂符咒、伊邪那神意、鬼袭之靴、曼荼罗密经、出云之章、太阴·太极、山吹花烬

备选装备:

古琴须臾、天沼望月、日影叠风、金刚数珠、清心之靴、踏风之履

式神打法:

线上:看打野眼色行事,大天狗线上是压的住非前期中单的,只是压了容易被抓。打野来得早就疯狂压线,然后配合打野抓中。虽然我们天天说控制不好用,但是他闪现也不是每次都有,不求杀人,但求骗闪,骗完以后该反野反野,该抓人抓人。打野有控尽量让打野先手,天狗先手容易打草惊蛇。六级以后不要跟移动输出的C位solo,别问,问就是容易被秀。

打团:优先选择狭小地形打团,或是蹲草丛找机会,蹲草不要离队友太远,一套没吹死或者对方反应快的风险太大了。最好是队友强开,天狗补控,或者对方先开,天狗反打。在挨打边缘试探是poke中单的活,狗子没这个功能。

适合阵容:

己方有强开强控,对方双C无位移。锁定控制对多位移打野有一定克制作用,但还是需要队友补控。老规矩,打T1中单和前期中单,不要强拿T2中单。

好了,以上就是小白今天给大家分享的全部内容,以上纯属个人见解如有失误请见谅!如果有喜欢的小伙伴可以给小白点点关注,我们下期再见!

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