斗士大师阵容搭配(开局10分钟灵魂佐士)

心血来潮想开个系列,暂定名“开局10分钟”,意为游戏最初10分钟的真实感受。由于手游节奏快套路少,最初的游戏时间就决定了是否会继续或卸载,而这段时间也最能表现一款游戏的吸引力。可毕竟体验时间少,纯主观感受或许不能面面俱到,望理解海涵。

斗士大师阵容搭配(开局10分钟灵魂佐士)(1)

《灵魂佐士》是一款3D日式MMORPG手游,由安沃游戏联合掌将网络研发,目前在安卓端进行测试。

在正式介绍游戏之前,觉得有必要先提一下由韩国Lion Games公司研发的端游《灵魂武器(Soul Worker)》,《灵魂佐士》正是TA的手游版(有正版授权),所以,是不是可以理解成,这是一款由韩国研发的日式端游并授权给国人开发的手游……好复杂。

斗士大师阵容搭配(开局10分钟灵魂佐士)(2)

言归正传,进入游戏后,开头CG交代故事背景,满满的二次元套路,兄控妹子发现欧尼桑被怪物吃掉了,随即人设崩塌,从萌妹瞬变杀戮少女并进入异次元……不得不说,CG制作挺精美,日语配音也有代入感,但谈不上惊艳。游戏实际画面也是中规中矩,毕竟3D建模想做精致还是有难度。

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本以为还是披着卡牌皮的MMO,没想到,这确确实实是一款MMORPG,接任务跑任务(自动寻路)、公共区域杀怪、副本杀怪,居然让我怀念起当初在PC上玩MMO的感觉。如果小伙伴感觉场景中玩家数量较多导致卡顿,可以在设置里把同屏人数降低增加流畅度,不习惯3D模式的也可以改成上帝视角的2.5D,这些细节设置很周到。

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除去常规的MMO玩法,战斗及养成便是主旋律。

战斗方面,本作采用了按键 摇杆的操作模式,打击感一般,技能效果还不错,单论此方面比不上崩3,似乎也不及前不久刚出的魔禁。另外,无限的任务无限的打斗,怪物不是细胞就是狼(话说还有没有点其他模型的怪物了?),别说自己操作战斗会乏味,即便看也看的腻味了……所以,游戏配备了自动攻击功能。

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养成方面还是比较传统的设计,装备&技能强化、魂牌收集提升、魂武养成,这些都需要玩家花时间OR氪金。本人眼尖,在魂牌系统中看到了“SR/S/R/N”的字眼,哈哈,果然还是有卡牌系统的存在,怎么可能会放弃十连这么“优秀”的骗氪手段呢?嗯?十连在哪?事实上,魂牌是玩家自己换取的,只要收集到足够的魂牌数量,想换谁就换谁,比起十连来说,要良心的多。

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但良心也仅仅于此,面板上硕大的VIP等级及各种特权都在告诉大家:“想节约时间么,想变强大么,想拥有漂亮的时装么,赶紧来充钱吧!”还是熟悉的配方,熟悉的套路,没毛病……

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斗士大师阵容搭配(开局10分钟灵魂佐士)(12)

由于目前还处于测试阶段,服务器的不稳定,偶尔的闪退都会发生,如果你不幸遇上什么BUG也不足为奇。整体来说,游戏乐趣消耗快,没有特色(只有IP还算卖点),更有满满的氪金套路,难道又是拿到IP圈一波钱的节奏?

斗士大师阵容搭配(开局10分钟灵魂佐士)(13)

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