当年那些好玩的fc游戏(柒玖捌游戏回忆录)

柒玖捌游戏回忆录——03期

重拾遗忘的经典,回顾曾经的感动。柒玖捌游戏说,全新策划栏目【柒玖捌游戏回忆录】带你重温记忆中的美好时光。怀旧,不止是情怀,更不是一个人的事儿。

当年那些好玩的fc游戏(柒玖捌游戏回忆录)(1)

前言

已经记不得,具体是什么时候接触到这款游戏的。但现在仍然能够清晰地回忆起,当年究竟是怎么操控着游戏角色,自己把给自己给埋了的……

作为任天堂红白机上,首批第三方游戏之一。《淘金者(LODE RUNNER)》的推出与发售,对Hudson(哈德森)而言,显得至关重。

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看到这个图,想必大家都不陌生

可能对于现在的玩家们来说,Hudson(哈德森)这个名字已经极为的陌生。但如果把时间倒退回上世纪80年代,这个名字所代表的既是先行者,亦是挑战者。

同时,Hudson(哈德森)的兴衰,也正是日本游戏曾经的一段缩影……而今天要讲述的游戏,正是这一切的开端。

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没有想起《爱的小屋》,看看这张动态图

这居然是个“换皮”游戏

1984年,Hudson(哈德森)在任天堂的新主机FC上,带来了三款游戏作品。依次是《Nuts & Milk》、《四人麻将》和使得Hudson(哈德森)起死回生的《淘金者(Lode Runner)》。

注释:《Nuts & Milk》直译为《花生与牛奶》,但国内玩家应该更熟悉另外一种叫法《爱的小屋》,国内甚至可以找到游戏ROM相关的汉化版本。

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《淘金者(LODE RUNNER)》PC版

值得一提的是,《淘金者(LODE RUNNER)》这款游戏并非是Hudson(哈德森)原创。而是来自一家美国名为Brøderbund的游戏公司,于1983年发行在Apple II上的一套游戏。

后被Hudson(哈德森)买来,并经过重新设计人物之后,移植于FC平台发行。说的更直白一点,《淘金者(Lode Runner)》就是我们现在经常遇见和说到的“换皮”游戏。

在FC的游戏版本中,《淘金者(LODE RUNNER)》依据其FC的硬件特性与机能,大幅强化了图像与音频,并针对游戏AI、平衡性等诸多方面做出了调整。

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《炸弹人》的主角和《淘金者》里的敌人一样

有意思的是,游戏中敌方形象就是日后Hudson(哈德森)著名的吉祥物——炸弹人(Bomberman)且两者采用了同一世界观设定。

通过这样敌我双方颠倒的方式,Hudson(哈德森)将两款原本没有任何联系的游戏作品,强行串联在了一起。

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《炸弹人》通关画面

甚至,在《炸弹人》游戏通关之后,我们还可以见到在通过画面中写着,这样的一段英文,其大致意思为:“恭喜,炸弹人已经成为了淘金者。下次,我们在《淘金者》的游戏里再见。”

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任天堂

1982年,任天堂在亲眼目睹了“雅达利大崩溃”带来的灾难性结果后,生怕市场的管控不到位,最终步了Atari(雅达利)的后尘。这也促使了,我们现在所熟知的任天堂“权利金制度”的诞生。

当时,任天堂对第三方游戏厂商的要求极为严苛。不但限制开发商每年发行的游戏数量,且游戏品质还需要经过任天堂内部的审核。

就算是过了审核的关卡,游戏何时发行,发行数量几何,都是任天堂的“一言堂”。且第三方还需要向任天堂缴纳一笔不菲的保证金做抵押。

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独得恩宠,没有雨露均沾

当时许多小型的游戏公司,也因此不敢贸然加入FC阵营当中。但却又极为眼红,那些跟在任天堂屁股后面,喝汤的“大佬”。

在这其中,有着几家公司被后来的玩家们并称为“FC六大主力厂商”,Hudson(哈德森)恰巧就是其中之一,更是当时备受山内溥老爷子宠爱,有着FC上令人眼红的“自主发行权”。

就是说,当时能给红白机上做游戏的。除了任天堂自家外,就只有Hudson(哈德森)、Jaleco(杰力可)和NAMCO(南梦宫)这三家。

注 :HUDSON(哈德森)与NAMCO(南梦宫)为最早的两家红白机第三方厂商,在1985年后TAITO(太东)、KONAMI(科乐美)、CAPCOM(卡普空)、Jaleco(杰力可)先后也加入进任天堂的第三方阵营,被后人并称FC六大主力厂商。

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《冒险岛》

这就使得,许多当时没有游戏发行权的厂商。找到Hudson(哈德森),希望能够通过这位独得恩宠的“小蜜蜂”,在FC上发售自家的游戏。而这其中广为玩家们所熟知的,还是要属ESCAPE制作的《神奇小子》“换皮”变成《冒险岛》的这档子事。

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对于挖坑这件事,一直记忆犹新

叫好又叫座,盘活了Hudson的“金矿”

书归正传,让我们把话题,再扯回到《淘金者(LODE RUNNER)》这款游戏上。

谁也未曾想到,这款在红白机上的试水之作,发售后居然能够取得,高达150万份的销量。

就在游戏发售前,Hudson(哈德森)还因市场无序的竞争,导致公司资金链的断裂,面临着濒临破产的窘态。

《淘金者(LODE RUNNER)》这款游戏可以说是Hudson(哈德森)在进军家用游戏机领域后,赚到的第一桶金。

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笔者玩《淘金者》的画面

《淘金者(LODE RUNNER)》玩家扮演一名“淘金者”,要将游戏内的所有金子全部拿到手才能过关。游戏中A/B键可以在满是“墙砖”的道路上挖去一层,可以作为阻碍敌人追击,或是逃避敌人追击的方法,但经过不久就会复原。

有时,如果玩家时间把握得当,可以在“挖坑”时提前计算时间,当敌人掉落进去时,正好处于“砖墙”恢复期间,则可以将敌人活埋。同理,如果玩家不慎掉落,也会被活埋。

所以,笔者在年少时玩《淘金者(LODE RUNNER)》经常会出现,手忙脚乱把自己给埋了的情况发生(现在依然也是如此)。

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笔者玩《淘金者》的画面

起初,任天堂要求游戏的卡带出货量必须达到五十五万份左右。这对于当时的Hudson(哈德森)来说,被视为了几乎不可能完成的任务。

这是一次倾尽所有的豪赌,当时为了能够拿下FC游戏软体的“自主发行权”,Hudson(哈德森)抵押了名下所有的资产,向任天堂缴纳了巨额的保证金。

但游戏发售后的火爆却和任天堂预估的完全一样,连续三个月畅销,三次追加出货,游戏最终突破150万套销量。

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Hudson是被《淘金者》盘活了

毫不夸张的说,1984年是Hudson(哈德森)自公司成立以来,发展最为迅猛的一年,年销售额比前年增长了近70倍!这使Hudson(哈德森)明白,此刻他们需要牢牢的抱紧任天堂这条“大腿”。

1985年,Hudson(哈德森)把所有的经营业务都转向TV游戏业。同时由于急速扩张,社员人数也迅速突破了百人。并在同年协助任天堂完成了红白机的开发程序,进一步提升了主机的图像表现能力,为任天堂奠定了日本游戏产业牢固的基础。

在那个年代里,Hudson(哈德森可谓是达到自身的事业的巅峰时期,是当时任天堂红白机上当之无愧的第三方霸主之一。

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结语

“人生的大起大落,实在是太刺激了”——周星驰《唐伯虎点秋香》

1984年,对于Hudson(哈德森)来说,如同做了一次云霄飞车。大起大落之下,简直不要太刺激。

《淘金者(LODE RUNNER)》150万份出货量,使得当时正在“死亡”边缘徘徊的Hudson(哈德森)不仅还清了公司此前欠下的巨额债务,更是大方的给全社的员工发放了一次相当于一年薪水的红利和一次美妙的夏威夷之旅。

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但也正是因为坐了这么一趟过山车,才诞生了我们玩家所熟悉的Hudson(哈德森),才有了《淘金者》,有了《冒险岛》,有了《炸弹人》。这些陪伴着我们度过年少时光的美好游戏,更有了那个敢于挑战FC霸主地位和对任天堂吹起冲锋号角的“PC-E”的诞生。

感谢Hudson(哈德森),为我的童年增添了许多美好的色彩。

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怀旧,不止是情怀,更不是一个人的事儿。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。

如果有想一起怀旧的玩家,欢迎留言和私信,没准下一篇文章,就是你所说的游戏。

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