多线程3d渲染是什么(多线程渲染方法-可以提速的渲染方式)

最近看到一个多线程渲染的方法。

首先是准备工作。就是AE工程的保存路径不能出现中文(包括名字哟)。然后就是渲染格式必须是序列(视频格式不行的),然后就是在render settings中将skip existing files 这个选项勾选上。

多线程3d渲染是什么(多线程渲染方法-可以提速的渲染方式)(1)

这样准备工作就完成了。

可以开启多线程渲染模式了。

首先我们运行cmd(会打开一个命令解释的程序,类似于微软的DOS操作系统)

多线程3d渲染是什么(多线程渲染方法-可以提速的渲染方式)(2)

然后我们找到AE目录下 aerender.exe文件的位置(一般的默认位置是C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2015\Support Files\aerender.exe),输入到程序中

多线程3d渲染是什么(多线程渲染方法-可以提速的渲染方式)(3)

然后输入空格-project空格( -project )后面输入你AE工程的文件位置

多线程3d渲染是什么(多线程渲染方法-可以提速的渲染方式)(4)

然后点击回车就OK了

或许你们会问这样就多线程了。当然不是,这是然后重复这样的过程多开几遍(但是不要关掉前面开的),开几个根据自己电脑配置来决定了。

怎么看自己电脑能开几个。其实就是看下CPU的使用率,看开几个接近100.

然后你就可以去干别的去了,多线程渲染就开始了。

多线程3d渲染是什么(多线程渲染方法-可以提速的渲染方式)(5)

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