vr游戏行业比较厉害的有什么(转战VR游戏正当时)

自从虚拟现实火了之后,周围许多人都在谈论VR的商业模式、收费模式以及发展前景,等等。但对于我来说,我的兜里已经有了一块奶酪,而且我在手游中 已经走过辉煌,现在正在二次征程的路上。作为企业的领导人,成本和利润在我脑中不断呈现,我现在的团队是可以被预算的,甚至我能预见我们团队仍然有一个不 错的未来。

但是我心中还有一块虚无缥缈的奶酪在周边晃动,我需不需要去触碰呢?

借用电影《美人鱼》中的一句台词:我经营上百亿的生意,分分钟都决定,但是我要选择跟你在一起却想了足足一个晚上。确实,刚开始的时候我对虚拟现实游戏有些小抵触,但是在今年3月4日,我分分钟做了一个明智决定:停掉手游项目,全身心投入到虚拟现实游戏当中。

vr游戏行业比较厉害的有什么(转战VR游戏正当时)(1)

为什么呢?因为我前所未有的兴奋,我觉得我终于有机会和我的团队一起,在虚拟现实游戏的起点上,和世界巨头共同占领VR游戏产业这块巨型蛋糕。而且我相信我有能力做这样的事情。

在 2004年到2016年这12年间,我一直ALL IN在游戏行业中,已经经历了游戏生涯中的四个重要阶段:从2004年到2008年间,我们的团队围绕在网络游戏这个细分领域,从零开始,将一个重度游戏 玩家公会平台做到一千万,排名第二;从2008年开始,我们又成为第一批做网页游戏的开发商,而且我们把我们的网页游戏第一个推向日本、韩国和巴西市场, 甚至连续两年在日韩两个市场中,保持中国游戏企业在当地市场收益第一的位置;到了2011年,我们又转做移动游戏,其中我们的一款游戏——《捕鱼之海底 捞》,自上线以来,获得了一个亿的下载量,该公司于2014年上市。

2015年,我有重新带来我的核心团队二次出发,依然扎根在移动游戏这个细分领域,因为我觉得这个市场足够大,足以支撑我们团队重新起航。但是今年3月4日,我做出了一个重大的决定,开启最后一个里程碑,就是要ALL IN在虚拟现实游戏中。

我为何要ALL IN虚拟现实游戏之中,主要是三看、两做。三看是看行业、看容量、看趋势;两做是做格局、做决定。

第 一,看行业。我觉得,在一个好的行业里做到100名,比在一个烂的行业里做到第一名要强的多。怎么说呢?最近我在朋友圈里传着一个小故事:我的大哥因为嘴 巴紧,他死活不肯说他盗窃的最好一箱东西埋在哪里,所以关了十多年,今天刑满,终于从监狱里出来了,我去接他,我说:“赶紧走,那东西埋在哪里,我们肯定 发大财了。”最后挖出来一看,是一箱BB机。

虽然说这是一个梗,坦白说行业是非常非常重要的,做什么样的事情,在哪个行业是非常重要的事情。十多年前,BB机是非常的值钱,今天来看并不尽然。

我 做了12年的游戏,我觉得游戏行业是一个非常好的细分行业。在我刚进入游戏行业的时候,我也认为游戏跟黄赌毒类似,但当我走向国外的时候,我才真正明白, 游戏不是纯粹的软件工程,而是是一款带有灵魂的软件,带有感情色彩的一款软件,好的、坏的东西都能输送。它能够满足人的精神层面的需求,如果教育能够以游 戏的方式进行,就是我们平常说说的寓教于乐,我们就不应该排斥游戏。

第二,看容量,最近我看到两篇非常完整的报告,一篇是高盛集团的,一篇是中金集团的,两篇报告数据不雷同,但都可以参考。我觉得VR将给整个行业带来颠覆性的变革,这是毋庸置疑的。

我觉得,选择一个行业一定要看市场容量。有报告指出,到2020年,VR市场将超过300亿美金。VR市场足够大,是一个好的行业。

第 三,看趋势。我2004年毕业的时候,曾写信给老师,咨询哪个行业更有前景。其实,行业趋势可以通过股市、投资显示出来。虽然资本是逐利的,但资本一定比 你我都看得更高、更远。高盛集团的报告里指出,VR、AR领域共有225笔投资,投资交易总额超过35亿美金,所以我认为这是个趋势。

vr游戏行业比较厉害的有什么(转战VR游戏正当时)(2)

此 外,还要做格局、做决定。就格局来讲,我觉得你现在什么样的细分领域,就决定你的格局有多大。所有的格局你都要处理好十大关系:你与投资人、股东、合伙 人、技术团队、员工、家庭、媒体、政府、自己的关系。你要审问你自己,你到底要哪个行业的哪个细分领域。我之所有选择VR游戏,是因为当我体验过VR头盔 和交互方式的时候,我感觉它是一个很大的颠覆。我认为VR游戏核心壁垒不再技术,而是对全新交互式体验的设计。

颠覆带来巨大的商机。纵观中 国游戏史,我们可以看到每一次的颠覆带来的是新的机遇。从1992年到1999年,那时流行的是单击游戏,下载需要收费。但到了2000年,出现了一次颠 覆:下载收费变为线上收费,单击模式变为网络交互模式。更为夸张的是2005年《魔兽世界》的出现,它让3D游戏普及化,当时所有的网吧为了上这款游戏, 批量换设备。

2007年,又出现了一款颠覆式的游戏《征途》,它打破了原有的时长收费模式,开启了游戏内道具收费的模式,就是免费玩,道具付费。而2008年网页游戏的出现,让重度游戏向链接式游戏转移。2010年颠覆得更加彻底,PC端直接向移动端转移,移动游戏逐渐火起来。

我觉得我特别的幸运,我几乎经历了后四次颠覆,而且我都是在这些变革的前夕进入,而今后游戏又将迎来一次新的颠覆,所以我要开启我的VR时代。

最后,我认为VR是大势所趋。而内容永远是制胜的王道,不管你做什么,唯内容不破。方向选对了什么都对了,因为选择比努力更重要,我要ALL IN在VR游戏中。(本文是根据朱海燕女士演讲整理而成)

简介: 朱海燕女士,毕业于北京航空航天大学软件学院,04年取得项目管理专业硕士学位。2008年8月光辉互动成立以来,担任CEO。朱海燕女士已有近十年的互 联网经验以及多年的网页游戏运营经验。她成功将旗下《七龙纪》系列等多款网页游戏推向日韩、台湾、巴西、东南亚、欧美市场,深受海外玩家的欢迎!而周到、 及时的客户支持,也赢得了海外运营商的认可和信赖!

“光辉是女人当家作主的一个大家庭”,这是朱海燕经常和客户、朋友开的一句玩笑话。短短2年多的时间,光辉由一个小团队,迅速发展为一个人才济济的大家庭,而这正是今天不断推动公司发展的强大基石!

内芯房议题:现在三大头显没有一个标准,也没有来得及出标准,所以你要出任何的游戏,你要绑定硬件产品,从长远考虑,要选定一个好的硬件。VR就是为了不一样的体验,廉价会损失掉体验的品质,从长远来看,开发要要选择好的硬件,真正对产业变革的地方是内容。

请问现在内容厂商应该选哪个硬件平台?

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