steam界面和官网一样吗(作为一名普通玩家)

在EPIC挥金如土签约大量独占游戏宣布入场PC游戏平台的竞争之后,玩家们对于哪个PC游戏平台更好的争论就一直没有停息。

但在我看来,到目前为止,仍然只有Steam一个平台称的上是真正的功能齐备的游戏平台,而其他诸如EPIC store,origin,uplay等平台,最多能算是个游戏启动器。这篇文章就想跟大家谈谈Steam里那些别家平台没有的功能,以及我为什么更喜欢用Steam。

提示:本文提到的许多功能需配合加速器使用。

商场式的购物体验

说起Steam,不能不聊的就是Steam优秀的购物体验。支撑起这种体验的首先就是Steam海量的游戏库。即使在今天,许多pc平台的新游戏都决定以EPIC独占或限时独占的方式发售,Steam依然是PC平台最主要的发行平台,特别是对于小型独立游戏厂商来说,Steam几乎是他们的唯一选择。

在如此大型的游戏库支持下,Steam提供给了玩家们一种如同在现实中的商场里购物一样的游戏购买体验。进入商店的主界面,你首先就能够看到最新的折扣活动,紧接着就是热卖与畅销的游戏们。由于Steam几乎每周都有不同的折扣活动,因此我每次打开Steam,都有着一股暗搓搓的期待。

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Steam前些日子更新的Steam实验室更是可以通过大数据分析,根据你最近的游玩和购买习惯,分析出你喜欢的游戏类型,并推荐给你类似的游戏。我就是通过这个功能寻找到了许多有趣的小众Roguelike游戏。

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除了实验室之外,你还能通过Steam浏览队列检索Steam推荐给你的12款游戏,这些游戏有些是属于“正热门”,有些则是“与你最近游玩的xxx相似”,里面可能有制作精良的3A大作,也可能有你听都没听说过的独立游戏。

如果你发现了一款感兴趣的游戏,还可以把游戏加入到愿望单中,等待打折时的通知,或是直接购买,马上开爽。

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只有实验室和浏览队列还不够,Steam里还有一个组织叫做鉴赏家。鉴赏家们会对游戏做出简单的评测,并决定是否推荐游戏给关注了他们的玩家。比较出名的鉴赏家像“中国玩家鉴赏组”几乎每天都会推荐些有趣的游戏给关注者们。

鉴赏家功能最大的好处在于对独立游戏的支持,通过鉴赏家人脉功能,开发者可以向鉴赏家们赠送游戏key,并由鉴赏家决定是否推荐这款游戏给玩家们。对于资金压力比较大的开发者来说,这可能是最好的宣发方式之一了。

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上面提到的这些似乎还不够“逛商场”?没关系,Steam还有“瀑布流”,在商店界面的底端开始,你可以无限的浏览Steam根据你的口味推荐给你的游戏。喜欢打枪?来点“英雄射击游戏”;喜欢《极乐迪斯科》?来点“选择取向游戏”;喜欢《彩虹六号》?来点“团队导向游戏””;愿望单里有无双大蛇?不如试试《尼尔 机械纪元》吧……

你可以无限制地这样逛下去,我常常沉迷于逛Steam商店而忘记了时间,有时发现了一款自己完全不知道的有趣游戏时还会大呼一声“惊了!”这种逛逛看看买买的体验提供给我了极大的满足感和幸福感,对于一个游戏玩家来说,有什么能比寻找自己喜欢的游戏更令人兴奋的呢?

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除了以上提到的功能,Steam还会推荐“社区热门”、“好友中热门”、“低于40元”、“近期更新或促销”“直播热门”……等等各式各样的游戏给你,可以说是想法设法的掏空你的钱包了。

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令人满足的社交系统

Steam虽然不是一款强社交应用,但对于游戏玩家来说,Steam所提供的社交功能已经足够强大,令人满足。基础的像好友聊天,聊天表情,查看好友在玩什么游戏就不多说了,我想聊聊其他平台没有的功能。

首先就是可自定义的个人主页,哪个男孩不想把自己的主页弄得炫酷无比呢?除了个人描述,背景图片,徽章展示,最近游玩的游戏,好友留言等基础功能外,随着你Steam等级的提升,你还可以获得像截图展示,游戏展示,成就展示等等可以自行装饰的空间。

对于玩家们来说,Steam主页就是自己的名片,让其他玩家一眼就能了解到你喜欢什么游戏,最近又在玩什么。我本人就因为个人主页里展示了许多黄油而交到了跟我口味一致的好友(羞。

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说起社交,怎么能不提“朋友圈”呢?不知道大家有没有这种体验,你在朋友圈里po出了一张最近玩游戏的沙雕图,却因为朋友圈里没有懂这款游戏的朋友而彻底冷场。而这一点,在完全由玩家们组成的“朋友圈”——在“Steam动态”里就可以避免。

在动态里,你可以看到好友们最近买了什么游戏,又玩了什么游戏,取得了什么成就。如果你对于游戏中的某张截图进行了注释,你便可以在动态中发现自己的截图。你还可以发布一条配合表情或截图的动态消息,好友们也可以评论或点赞你的动态。

对于新玩家来说,这个功能或许有些陌生,但在那个玩家们聚集在贴吧和论坛上,Steam社区还没有“错误代码-7”的时候,“动态”就是玩家们交流互动的“朋友圈”。

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Steam为了拉近玩家与玩家之间的距离,还提供了类似于qq群的Steam组功能。玩家们可以加入组中,在组内聊天室内聊天,交易,找寻志同道合的玩家伙伴。

国内比较著名的组如STCN,L4D2CN等组内至今仍有活跃的聊天,并且有些组还会在某些游戏里架设自己的服务器供组内的玩家们去游戏(如L4D2和CS:GO中的社区服务器),非常有趣。

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即使是在Steam中许多功能被“错误代码”的今天,Steam中的各类社交功能依然是超越所有其他PC游戏平台的。对于玩家们来说,Steam所提供的社交功能,是绝对能满足甚至是超越基本需求的,而且这些功能并没有使Steam变得臃肿,也没有逼迫玩家使用,而是静静的待在那里,等待你的光临。偶尔上上动态看看吧,或许朋友们点赞了你的截图呢!

创作自由的社区

其实说起Steam最大的优点,许多玩家脑中跳出的第一个词或许就是“创意工坊”吧。

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创意工坊是一个极其自由的mod平台,mod制作者们可以在创意工坊里面发布自己制作的mod,而玩家们只需要在创意工坊里订阅自己想要使用的mod就可以在游戏里使用这款mod。

创意工坊让原本比较复杂,甚至要下载某些管理软件的“打mod”变成了一件非常简单易用的事情,你只要在创意工坊里找到自己想要安装的mod,然后点击订阅,就可以在游戏里使用了。

创意工坊的存在,还为许多游戏提供了源源不断的新内容,极大的丰富了游戏体验。

以《饥荒:联机版》为例,在创意工坊里,你可以订阅许多玩家自制的角色模组;可以订阅许多提供新配方和新工具的模组;在官方汉化出现之前,玩家们甚至可以在创意工坊订阅汉化包来给游戏汉化。除了《饥荒:联机版》之外,《方舟:生存进化》、《求生之路2》等游戏也是因为丰富的创意工坊mod而让玩家们有一直游玩的激情的代表。

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以我个人的体验来讲,创意工坊最大的优点就是其易用性。有了创意工坊,我再也不用去论坛上一个一个mod去找,还要下载mod安装工具,管理工具,这种体验实在是太爽了。

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除了创意工坊以外,Steam对于社区的开放和支持态度也是令人惊喜的。在一款游戏的Steam社区里,你可以看到许多社区艺术家们为喜欢的角色绘制的同人图;可以看到玩家遇到BUG时的沙雕截图;可以找到开发者对于游戏更新的说明;可以看到大佬们制作的游戏攻略;可以看到玩家们对与某个游戏评测的讨论;可以看到发些不可描述图片飙车的“车神”……你几乎可以看到关于这款游戏的一切讨论,而这一切,都是源于对游戏的热爱。

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爱玩游戏的老哥没有坏人,偶尔玩游戏累了,进入社区看看里面更新的讨论和美图,快乐又轻松。

真实又有趣的市场

Steam最让我喜欢的,就是Steam内置了一个真实且有趣的市场。但在聊市场之前,还必须先介绍下Steam的卡牌和等级系统。

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在Steam里,当你游玩买断制游戏或已经充了一定金额的F2P游戏时,你将会获得集换式卡牌,这些卡牌不仅有精美的卡面,还可以用来合成这款游戏的Steam徽章。而每次合成徽章都会获得一定的经验值和表情,背景等虚拟道具奖励,每个徽章还可以升级多次,每次升级都会提供经验值与虚拟道具。

而当Steam经验值提升到一定程度时,你的Steam等级就会提升,每次升级你都会获得更多的好友栏位,并且每当你提升了10级之后,你就可以在个人资料界面获得一个新的展示展柜用来装饰你的个人主页。

也就是说,卡牌便是Steam把市场和社交系统联系起来的关键。你所获得的大部分卡牌都可以在Steam市场中进行交易(下架游戏的卡牌可以获得但不可以交易)。并且,由于卡牌的受欢迎程度和稀有程度不同,在Steam市场里的价格也有高有低,最贵的美少女游戏闪卡甚至可以单卡卖上超过10元,而烂大街的《DOTA2》卡牌每张只有几分钱。

正因如此,许多游戏都有了“挂卡回本”的称号,比较有代表性的便是美少女格斗游戏《先锋少女》,每张卡都能卖到1-2元,而游戏本体相当便宜,一个key可能不过5块钱。

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在Steam里,你不止可以“挂卡回本”,你还可以“打游戏回本”,最出名的例子就是《CS:GO》和《PUBG》。以《CS:GO》为例,每进行一段时间的游戏你就可以获得一个箱子,而在新箱子推出的时候,在Steam市场里的价格都很高,往往能达到10多元,因此,你便可以把自己在游戏得到的新箱子卖出,来上几个版本,就能够回本了。

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而以我自己的经历而言,最刺激的一次体验来自于《PUBG》,作为《PUBG》在大火之前就购入的玩家,我在游戏热度逐渐上升的时候已经积攒了大量的游戏内金币,我用这些金币购买了大量的“饰品箱”,然后把这些箱子放到Steam市场上去出售。

一个普通箱子最贵时能卖到15-20元,而限时活动提供的”GAMESCOM箱“甚至可以卖出50-70元。尽管有20%的市场税,我依然通过抛售箱子回了本,甚至还赚够了那年充《Dota2》本子的钱。

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除了通过大量的游戏时间去收获库存,你还可以“运作”自己的库存。由于在Steam里,玩家可以从市场里自由购买游戏内的道具,整个市场自然也就符合“物以稀为贵“的道理,比如《DOTA2》中稀有的“龙勾”,《CS:GO》中的“龙狙”等道具,都有着极高的价格。

并且这些道具会根据许多现实中的时间发生价格的波动,比如《CS:GO》中TITAN战队和dignitas战队的贴纸,就因为队伍解散,存量有限等原因价格水涨船高,这也就给了玩家们许多操作空间,你可以在某个限时游戏道具发售时购买,等到一段时间绝版后将道具抛售,也可以看到某个新闻之后,购买一些未来可能涨价的游戏道具,等到涨价后再卖出,紧张又刺激。

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比较有名的例子就是2017年,《CS:GO》职业战队TYLOO因为教练peacemaker不满足TYLOO开出的贴纸分成条件,拒绝替补参赛MAJOR而导致TYLOO战队失去了参赛资格。正因如此,TYLOO战队的贴纸在一段时间内就成为了“绝版商品”,大量的中国粉丝开始抢购存量有限的TYLOO贴纸,普通版从7元一路涨价到110元,而最稀有的全息版本甚至从200元涨到了2000多元,翻了整整10倍。

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不过,由于这个系统过于有利可图,出现了大量专门倒买倒卖的“倒爷”以及大量购入低价饰品用于赌博的“毒狗”,他们财大气粗,一掷千金,许多道具都被他们哄抬到了一个离谱的价格,整个Steam的市场环境已经大不如前。但是对于喜欢研究的玩家来说,把Steam市场当作一个“模拟经营游戏”来玩,在市场里赔赔赚赚,还是挺有趣的。

上面提到的内容,更多的可能是对于喜欢钻研Steam市场,甚至把它当作一个“游戏“来玩的玩家们的优点。而对于普通玩家来说,Steam市场最有用的部分便是,你可以在Steam市场里用较低的价格直接买到自己喜欢的游戏道具,而不用在游戏里不断开箱,“靠脸吃饭”。这也是我喜欢Steam市场的最大原因。

Steam的市场系统里,还有一个功能是不能不讲的,那便是交易报价与礼物系统。

早些年在Steam里购买游戏时,你可以将游戏作为礼物购买,把这份礼物储存在自己的库存里,并可以随时把它赠送给自己的好友。由于这个系统的存在,早年在Steam里存在大量的“游戏商人”,他们在Steam打折时购入热门的折扣游戏,并在打折季结束后通过贴吧论坛等途径将游戏卖给未能赶上打折的玩家们。也正是因为这种“倒卖游戏”的风气盛行,Steam最终修改了礼物和交易系统。礼物只能在购买时就赠送给朋友,不能储存。

而交易报价起初的设想仅仅只是作为玩家们之间私下交换库存道具和卡牌的工具,玩家们可以通过交易报价与自己的好友互相交换库存。不过近些年来由于大量独立于Steam外的游戏道具市场的出现,交易报价逐渐变成了一个如同去快递柜拿快递一般的“收货方式”,早已失去了往日的社交属性。

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好用的游戏内界面

Steam为玩家们提供了一个非常方便的游戏内界面,玩家只需要在游戏进行时同时按下Shift Tab键,就可以呼出Steam的游戏内界面,在这个灰色的界面里,玩家可以查看自己目前的游戏成就进度;邀请好友一起进行游戏;查看社区里的游戏攻略(指南);查看自己刚刚的截图;播放音乐以及设置手柄等等……你可以在不切出游戏的情况下进行几乎所有的操作,非常方便而且不破坏游戏体验。我很喜欢Steam的游戏内界面,非常方便而且功能齐备,但作为一个UP主的私心来说,如果能再添加一个回溯录屏的功能就更好了。

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家庭共享,游戏同乐

家庭共享功能可以说是Steam里带给我最大利益的功能了。作为一名卑微的学生党玩家,我的游戏资金并不像各位工作党一样充沛,因此我必须尽可能地节省购买单个游戏的花销,而Steam上“不同地区定价不同”的政策搭配上“家庭共享功能”就成为了我的“省钱利器”。

众所周知,中国区是低价区,但并不是某些游戏的最低价区,许多游戏在俄罗斯或者墨西哥购买会更加的便宜。但是这就造成了另一个问题,这些便宜游戏是需要你用当地的IP购买并激活的。但是你人在国内,也没有VPN,该如何用俄罗斯的IP激活呢?这时你就需要“云激活”了。

但是,“云激活”毕竟还是“魔法”,过度使用可能会导致你的账号遭到Steam的警告甚至封禁。作为一个Steam玩家,账号的价值动辄都要上千元,要是因为贪这一点小便宜而导致账号遭遇封禁,未免也太亏了。说到这里,大家可能也想到如何解决这个问题了吧。很简单,注册一个专门购买低价区游戏的俄罗斯区小号,再把小号上的游戏利用家庭共享共享给自己的大号,然后再在大号上游玩,就可以同时享受到低价与个人资料记录了。

除了低价区游戏以外,我还很幸运地有一个玩游戏的哥哥,而且哥哥喜欢的游戏类型与我并不太相同。我哥更喜欢玩赛车游戏以及策略游戏,而我则更喜欢日式游戏以及模拟经营游戏。我们俩互相给各自的电脑共享了自己的Steam账号,因此我们可以在对方不玩时畅玩(白嫖)彼此游戏库中的游戏。我通过我哥的共享玩了《全面战争 三国》以及《神界 原罪2》等等大作,实在是太幸福了。

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结语

除了以上提到的种种功能以外,Steam还有用于客厅使用的大屏幕模式;可以从不同设备上游玩的远程同乐功能;内置了不错的音乐播放器,并且可以购买游戏OST;内置了大量的游戏手柄驱动(DS4可以即插即用)等等有用的功能,但受限于笔者自己的使用习惯,并没有进行深度的体验,便不在这里献丑了。

目前的PC游戏平台里,Steam有着太多其他平台需要学习或者反思的地方。无论是新兴的Epic,XBOX(beta),Wegame还是老牌的Uplay,Origin,GOG,战网,都有着许多自己的特色功能,比如XBOX的摇骰子找游戏,Uplay的U点兑换游戏内道具,GOG的整合全部游戏平台账号等等,但也有许多的功能缺失,而这两篇文章的初心就是想跟大家分享一下我心目中Steam的许多优点。如果我有说的不对或者不全面的地方,希望朋友们在评论区里指正,谢谢!

很多人可能会说,玩游戏不要玩平台,我非常赞同这种看法,我也并不会因为这个平台不好用而不去玩我喜欢的游戏。但是我想,如果每一个游戏平台都能够做到使用方便且功能齐备,那对于玩家来说一定是更好的事。

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