三国志幻想大陆新手开荒实况 简评手游三国志幻想大陆
又来一款三国游戏
自《三国演义》问世以来,三国的人物与故事就被广泛地传播开来。一直到了现代,三国题材也被广泛运用到了影视、小说、动漫、游戏等各个行业当中。
早在初中时期,我就接触到了PS上的《真三国无双3》,首次体验到了以一己之力在千军万马之间取敌将首级的快感。
之后学校的老师要求我们学生阅读《三国演义》,我在阅读过程中将书中角色与游戏中的角色一一对应了起来,读起来感觉是分外有趣,也逐渐被这短短百年不到的乱世故事所牢牢吸引了。
上高中与大学期间我便开始涉猎《三国志》、《曹操传》等三国题材游戏,阅读《火凤燎原》、《苍天航路》等三国题材漫画,对三国的人物与故事有了更深层次的了解,深感三国魅力无限。
带着对三国的热情,最近一看到号称“三军之中无废将”的《三国志幻想大陆》,便立马下载下来进行体验。
这款游戏究竟好玩吗?且待鲨鱼哥为各位细细分析。
三军之中无废将
所有抽卡类手游的角色都多如牛毛,但看着漂亮的人物立绘,却因为人物品质太低无法使用所带来的低落心情,相信许多“外貌协会”的手游玩家们都曾体验过。
在《三国志幻想大陆》中,“角色品质提升”的功能设计很好地解决了这个问题。
《三国志幻想大陆》将武将大致分为了良将(稀有)、名将(超级稀有)、神将(绝级稀有)三个阶级。但所有的人物角色都可以通过角色培养界面里的“试炼”提升品质,最终达到“神将”的级别。
所以在选择武将的时候并不用太去考虑他们的品质,而是根据自己喜欢的立绘或三国人物来选择即可。当然,选中喜欢的角色之后,还是需要研究一下他们的羁绊,以发挥角色的最大作用,具体可参考下图的张春华:
病娇傲娇双组合
三军之中无废将,你爱选谁就选谁。
一键切换,等级继承
威武霸气的小霸王孙策、气质不凡的蔡文姬、风流倜傥的周公瑾、身姿曼妙的美貂蝉……面对这么多的三国武将,难道我们就只能从中选择六个来用?那未免太让人难以抉择了。
但《三国志幻想大陆》还提供了一个非常人性化的设计,那便是阵容系统。
可以组建五个不同的阵容
玩家可以通过研究武将之间的羁绊,挑选六名队员组成一个阵容,并为其取上相应的队伍名。比如鲨鱼哥自己就组建了两支队伍:以孙策与周瑜为首的“小霸王”队与清一色女武将组成的“莫邪”队。
但游戏特别的地方在于,当我们切换阵容的时候,所有武将的角色等级、武器等级等强化数值信息,都会继承给下一个阵容相同位置的武将。比如我从“小霸王”队切换到“莫邪”队时,“小霸王” 队第二位角色周瑜所包含的所有强化信息,都将传承给我在“莫邪”队第二位角色张星彩。
在其它的抽卡手游中——比如《原神》,在我们想要培养一名新角色的时候,需要耗费大量的升级素材,也需要找到新的好武器与圣遗物来进行培养,整个过程耗时耗力。而《三国志幻想大陆》则通过阵容系统与一键继承等级的设计,大大地减轻了玩家的肝度。
简化的游戏剧情与战斗
品质升级、继承等级——上述两点是鲨鱼哥认为《三国志幻想大陆》游戏设计中比较出彩的地方。那它的其它方面又如何呢?
前段时间我体验了抽卡手游《天地劫》。《天地劫》的原作《神魔至尊传》、《幽城幻剑录》等都是以精彩且有深度的剧情内容而见长的。至于《天地劫》手游的剧情,自然也是想要继承原作特色的。整个《天地劫》手游的剧情可谓是精雕细琢,质量至少可算中等偏上。
但在与许多《天地劫》手游玩家交流的过程中我发现,绝大部分的玩家根本不在乎游戏的剧情是否优秀,他们只关注自己拥有的游戏角色战斗力强还是不强。
回到《三国志幻想大陆》这款手游,它的剧情既短小也毫无深度,虽有一些跌宕起伏,但全在意料之中,内容可谓是略显平庸。
游戏的每一章主线关卡都由十多个小关卡所构成,而在其中有剧情的关卡只占一小部分;不仅如此,每次剧情也就几句对白便一闪而过,内容十分单薄——最绝的是,剧情演绎的时候右上角还有一个“跳过”按钮,以帮助不喜欢看剧情的玩家节约时间。
作为一个注重剧情的传统型游戏玩家,我对这样单薄的游戏剧情设计显然是十分不满意的。但这并不影响《三国志幻想大陆》仍能吸引一大批玩家沉迷其中——因为正如我前面所举例的一样,这批玩家完全不在乎剧情好坏。
不得不让人感叹,真是市场决定了产品的形态。
当然,简化的内容不仅包含了剧情,《三国志幻想大陆》的战斗也被简化到了极致,每次关卡玩家只需要单击一个“挑战”按钮,剩下的战斗全是全自动进行的。
虽然战斗画面的特效做得尚可,但全自动战斗真的鸡肋的——因为根本不会有玩家去看战斗的过程,玩家们只会关心这次战斗是胜利了还是失败了。
当然游戏设计师是懂玩家的,也为战斗画面贴心地设计了“跳过”按钮——没错,不管是战斗还是剧情,只要你不想看,通通可以跳过。
轻剧情、全自动战斗,这究竟是缺点还是优点呢?作为一名老玩家,我肯定会认为这是缺点,因为这让游戏本身索然无味——游戏还有啥可玩的?
但如果将《三国志幻想大陆》看做是一款手机游戏产品,这样的设计不仅不是缺点,更是一个显著的优点。
究其原因,是因为手游面对的玩家群体与传统单机主机游戏所面对的玩家群体完全不一样,两种玩家从游戏中获取乐趣的方式也是截然不同的。
硬核玩家——也可以称之为传统游戏玩家,他们判断一款游戏好玩与否会考虑许多方面:比如游戏的声画效果是否精湛、游戏剧情是否精彩、人物形象设计是否对胃口、游戏打击感强不强、人物动作流不流畅等等等等。
但大部分手游玩家——也可以称之为轻度游戏玩家,他们所关心的只是自己游戏角色的战斗力强不强,可不可以碾压电脑或者其他玩家,只要这款游戏可以通过“或氪或肝”的方式让自己战斗力霸服,他们就可从中获得超越他人的优越感。
龙傲天们的合影
因此,单论本作的游戏性,望着满屏幕的红点,我着实不知道这款游戏的乐趣在哪里。但客观地讲,在上下班路上无所事事的半小时内,拿出手机用手指一一清掉这满屏幕的红点,也确实挺解压的。
突然想起一句话:当雪崩来临之际,没有一片雪花是无辜的。
结语
可以看出,《三国志幻想大陆》的游戏设计目的性特别强,归纳起来就是四个字:快捷轻肝。
快捷:游戏的剧情和战斗过程全部可以跳过;
轻肝:人物阵容一键继承等级。
当然,这种设计所针对的游戏玩家群体也是非常明确的:
喜欢三国题材的游戏玩家
喜欢优质立绘抽卡手游的玩家
只有碎片时间玩游戏的上班族
喜欢在游戏里重氪上排行榜的氪金玩家
不喜欢有任何手动操作、任何游戏剧情的轻度游戏玩家
如果你是上述玩家类型之一,不妨试试本作吧,闲暇之余,在游戏里泡泡澡也是很解压的哦。
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