战地5发售价(即将发售的战地5你知道它背后都经历过什么吗)

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16年前,《战地》系列的第一部作品《战地1942》诞生,虽然是第一部作品,但实际上《战地1942》并不算是《战地》的鼻祖。早在《战地1942》发售的前几年,有一部叫做《飞鹰行动》的游戏出现在了玩家们的视线,游戏以第一次世界大战为背景拥有多人游戏和单人游戏,多人游戏壮观的战场以及可以驾驶的载具在当年的游戏界虽然掀起了一阵波澜,但是由于单人游戏很差导致口碑两极化严重,不过DICE发现了《飞鹰行动》的潜力收购了其开发商Refraction Games,从而在2002年,《战地1942》问世,《战地》系列的史诗正式拉开了序幕。

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和如今即将正式上线的《战地5》有多少缘分,《战地1942》就是以第二次世界大战为背景,可以驾驶各种海陆空载具在壮观辽阔的战场上,和大量玩家一同作战,《战地1942》充分吸取了《飞鹰行动》的众多亮点,也做出了更多的优点,比如各种兵种分工这样的机制一直影响到如今的《战地》系列。对于这款游戏当年的火热当年的老玩家们应该是最为记忆犹新的,IGN的9.3分的评价以及PC上439万份的销量就可以看出,在游戏和电脑不是很发达的时代,全世界对这款游戏的痴迷程度了。

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当然DICE不会满足于《战地1942》为它们带来的荣耀和利益,在两年后发布了《战地:越南》,继承了《战地1942》的传统,背景设定在了越南战争,再现了很多越战时期经典战役,相比《战地1942》以陆战为主,丛林战争和旧时代气氛的音乐,这样大大小小的改变《战地:越南》的销量比起前作不尽人意,可能是因为《战地:越南》比起前作来说并没有什么太大的突破,但是在《战地:越南》发售后没多久新作的消息就接踵而至。

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比起《战地:越南》,新作《战地2》更像是真正的续作,在《战地:越南》之后一年,《战地2》就紧随而来,背景设定不再是历史设定,而是回到了现代战争。相比前作,游戏使用了高度修改的引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。该作添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。很多国内玩家就是在这一作入了战地的坑,即使在今天,《战地2》在国内依然有很多玩家,玩家制作的各种MOD让《战地2》非常耐玩。值得一提的是有一部以《战地2》为原型的网游《战地风云OL》让那时候很多国内网游玩家认识到了《战地》系列游戏的魅力所在,不过游戏没有多久就停服了,这个OL化的《战地》也是多年前国内许多玩家的回忆。

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EA作为DICE的发行商,当然对其旗下作品的知名度垂涎许久,在2006年EA正式收购DICE并改名为“EA DICE”,在收购DICE没有多久便发布了《战地》的新作《战地2142》。《战地2142》以未来为背景,设定于22世纪的冰河时期,描述世界两极势力欧洲联盟和泛亚联盟为求能源求生存的战争。游戏最大的亮点就是对科幻的描写,尤其是机甲让很多玩家非常兴奋,但是《战地2142》的销量和口碑实际并没有前作《战地2》的辉煌,可能是因为同样的引擎游戏画面相比《战地2》并没有多少提升,相比科幻题材还是现代战争题材的粉丝较多。

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对于现在的战地玩家来说“寒霜”引擎应该是在熟悉不过的了,在2008年《战地》新作的一个幽默预告片就展示了寒霜引擎的物理破坏和画面效果,这部新作就是第一个使用寒霜引擎的《战地:叛逆连队》。《战地:叛逆连队》和以往不同的时候这次的单人游戏非常出众,士兵们的幽默情节相信让很多玩家都记住了他们,只是本作不支持PC。还有本分支的续作《战地:叛逆连队2》,和一代一样单人游戏出色,也有了PC版,多人游戏比一代更加的完善,游戏性非常高,《战地:叛逆连队2》的人气也让很多玩家催DICE出三代。

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在这几年里战地还有一些其他作品,比如《战地:英雄》,和以往的战地非常不一样,卡通风格第三人称,游戏免费但是有内购氪金,和如今的网游手游运营方式很像。还有《战地1943》,故事背景再次拉回到了第二次世界大战期间,舞台则选在了太平洋大海战中争夺最为激烈的威克岛、瓜达康纳尔岛等几个群岛。不过游戏只有多人游戏且品质并不出众并没有多少知名度。在这些小打小闹的作品之后,真正酝酿的“大招”却即将爆发。

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2011年一枚“重磅炸弹”降临到游戏界,应该很多玩家都看过《战地3》的实机演示,出色的光线、阴影、物理破坏等画面效果,人物动作、天气等细节,让看过的人都会觉得这怎么可能是游戏呢?《战地3》凭借着寒霜引擎出色的性能震惊了当时的玩家,但也由于对配置较高的要求让当时很多玩家只能看看预告望而却步。单人游戏从航母起飞或者是沙漠的坦克集群的场面配合着精致的画面效果十分惊艳,而《战地》系列的主角的多人游戏也自然是一如既往的好玩,发售首周销量就达到了500W,后续也达到了千万级别的好成绩,让EA更为《战地》引以为豪。不过《战地3》也让国内玩家吃尽了苦头,“网页游戏”的梗就来自于《战地3》,因为《战地3》需要靠网页启动,其中各种问题让玩家很是抓狂,加上Origin也有的各种连不上、掉线、启动失败等,更让当时的国内玩家想玩上《战地3》非常不容易。

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然后在2013续作《战地4》发售,游戏画面风格有所改变,曾经的“指挥官”系统回归,武器、载具上也多少有些变化,但是可以破坏的大型建筑物非常的有战场气氛,游戏途中玩家会遭遇大楼倒塌、海啸、大坝决堤等事件。不过该游戏因为种种原因被国内封禁。后期还有《战地:硬仗》,是《战地》系列首款非军事题材的FPS作品,讲述的是武装歹徒与反恐特警组之间的生死较量的故事,虽然多人游戏里玩家们组队飙车进行警匪追逐的战斗很刺激,但是这个题材似乎并不讨好大部分玩家,导致游戏鬼服。

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在很多题材都出过作品的《战地》系列,继《战地:硬仗》之后玩家们对战地新作的题材非常感兴趣,本来很多人以为会重回《战地2142》的科幻题材,或者是二战题材,但是2016年《战地1》的出现让玩家们惊掉了下巴,因为第一次世界大战为背景做成的游戏可能大家没办法想象会是什么样,但是之后《战地1》的成功说明了DICE的做法是完全正确的,在现代和未来等题材满地开花的现在以第一次世界大战为背景做出的《战地》非常受玩家欢迎,大家都很喜欢这种复古的设定,拉大栓炸火车开飞艇让玩家充满了对这种少见背景设定的好奇和沉迷,单人游戏讲述了二战时期不同地区不同人物的故事,虽然简单但深入人心,《战地1》毫无疑问非常成功。

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追随的历史的脚步回到了现在,《战地5》从放出消息到现在的即将正式上线,不禁让《战地》系列的老玩家们感慨万分,陪伴自己多年的游戏在不断的改变,但是《战地》给我们带来的精彩却一直没有变,一起期待《战地5》给我们带来的更多惊喜吧。小伙伴们对战地历代作品有什么看法呢,欢迎在评论区积极交流讨论吧~

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