插画初学者心得(插画入门的敲门砖)
相信画画的同学总会听到你的透视不对?形体怪怪的说法?
但问题来了,听了再多道理,我们依然过不好这一生。听了再多次自己透视有问题,自己也不知道怎么调整。
只能把泪咽进肚子里,大喊一声:我去画纸片人还不行吗?
但是众所周知啊,即使我们只画纸片人,那也是有透视的!今天白嫖子就和大家分享一些关于透视的小知识点!
透视的基础理论
说到透视就不得不说一下之前很火的图,鸽子为什么那么大?
你们知道鸽子为什么那么大嘛?还是本来就有那么大的鸽子?鸽子之所以那么大完全是因为透视,近大远小的问题。
拍摄图片的时候,鸽子就是距离相机最近的物体,逛街的人相对就会比较远,这样就形成了鸽子比人还大的错觉。
透视呢,不仅可以使物体看起来多维,饱满,还可以用来制造聚拢感,距离感,空间感
比如在现实生活中,人眼观看远近景物的时候,越靠近我们视线的物体越大,越远越小,直至最终消失
同样的,如果你仔细留意会发现。物体越近的,轮廓的线条越清晰,太远就会看不清楚了,也就是我们常说的“近实远虚”。
事物的平行线越远,会越为靠拢与聚集,最后会为一点而消失在地平线上
常见的三种透视
1. 一点透视:即地平线上会有一个消失点
像我们平时出门逛街或者走小巷子的时候,最终的消失点是只有一个的,这个就是一点透视
2. 二点透视:地平线上有两个消失点。
物体在我们前方,并且这个物体出现了两组平行线,两组平行线各会产生一个焦点,这两个焦点就是我们说的两点透视
3. 三点透视:会有三个消失点,其中两个在地平线上面,另外一个则垂直于地平线。
我们会用天点和地点来记忆它,产生三点透视主要是因为我们的视平线的高度变化了,最明显的例子就是我们站在高处向下俯视
或是站在低处向高处仰视的时候,这时候会产生三组平行线,并且他们有各自的焦点,这个就是三点透视。
人物头像的透视
知识讲了这么多,我们不如一起来画一下。就画个简单的,头像吧!
结合画画以头像举例,一点透视放到头像上面就是一个纯正面的结构,不会有太多的透视关系出现。整体的线条也会是水平的变化
就像是一个四四方方的正方形
到两点透视的时候,可以简单的理解一下,也就是看一个物体的时候我们可以看到他的两个面。
结合到人物头像上面,就是我们可以看到他的正面或者侧面,在常见的角色设计中两点透视用的也是比较多的
我们可以先来对比一下图一和图二的眼睛透视哪个会好看一些?
正确的来说是图二。
为什么呢?因为他眼睛的透视是正确的,所以画头像的时候五官的透视关系正不正确十分重要哦。
画几何体的时候我们可以先画出他的水平线,然后在水平线上面定消失点
水平线也就是我们的视觉中线,可以理解为你的眼睛看的位置和你站的位置上下移动,透视也会产生仰视或者俯视的效果
出现俯视和仰视的变化是也会出现三点透视,三点透视简单理解就是我们可以看到物体的顶面或者底面。
在头像上面的表现呢,就是你仰视的时候是能够看到人物的双下巴,以及下巴底下有几颗痘痘的
三点透视可以看到的东西更加多一些,因此一些大的插画或者场景都会运用到
透视小技巧
之前会注意到很多同学画头像转向的时候透视上面往往都会掌握不好。
这里会分享一个小技巧。就是绘制的时候可以先画一个大的正方形,定一下透视(不过千万不要画了透视,人却还是正面的情况呀,那画几何透视有什么用呢(摊手))。
人脸是圆形的弧度,所以眼睛的中线定位可以用弧线标识
也可以先用几何体的转面,练习不同朝向的五官表情什么的~
画的时候可以参考下面的绘制
讲到这里,相信大家都了解透视关系了吧?
希望以后不会有同学问为什么会有那么大的鸽子哦~
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