解说坎巴拉太空计划合集(我用坎巴拉太空计划还原三体名场面)

解说坎巴拉太空计划合集(我用坎巴拉太空计划还原三体名场面)(1)

每一个三体迷在看《三体》时,脑海中都有属于自己的“名场面”。

UP主算是很多三体迷艳羡的对象,因为他们可以用视频,把自己心中的《三体》呈现出来。

UP主 QPCKerman 便是其中的一位老三体迷UP主了。

早在6年前,他就用CG还原了水滴、太空电梯、万有引力号等名场面。其中《无知与傲慢》CG短片,便获得了超过40万的观看量。

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这一次,组织特意邀请到 QPCKerman 做客,一起聊聊他的三体情结,和那些年创作的《三体》同人作。

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QPCKerman

科幻、游戏爱好者,以20万粉丝为小目标的全职UP主,横跨音乐、CG短片、游戏解说、科幻科普等领域。

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三体同人

从练手开始,还原自己喜欢的原著场景

QPC最早知道《三体》是在b站看了矢量中子星的三体MC视频。

之后在高一那年,他读了《三体》三部曲的原著。当时,他的同桌正在读《三体》,给他看了小说中的一句话:“那物理学……也不存在了”。这句话瞬间提起了他阅读的兴趣。

阅读后,他的第一感受便是刷新世界观。小说整体是从人类视角来讲述整个故事的,但是却把三体人的社会描写得非常详细与明确。《三体》三部曲里出现的很多外星技术设定在他看来非常新颖——“像是智子、水滴、二向箔、人列计算机,都让当时阅读小说的我感到震撼”。

而其中,最吸引他的,是对于外星技术的设定,尤其是水滴。水滴表面无限的反射细节和人类“粗糙简陋”的战舰形成的鲜明对比让他印象非常深刻。

水滴摧毁两千艘人类战舰的这一场战役,在他看来也是整部小说中剧情最为跌宕起伏的一段。从人类引以为豪的舰队像小太阳一样从轨道上出发,到被水滴轻松秒杀,给人一种非常大的剧情上落差。

他一直期待自己喜欢的一些原著场景可以被还原出来,刚好那时正在学C4D,作为一个“不是很喜欢一本正经学习技能的人”,他干脆拿C4D制作的三体CG短片练手。这也会他之后做原创CG打下了基础。

Q:在做星环号的时候有什么特别的考虑?

星环号是三体中唯一一艘人类的曲率飞船,但是印象里在小说中好像没有特别说明星环号是如何降落在星球表面的,所以希望通过我的设计(旋转折叠式曲速环)可以解决这个问题。

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Q:觉得和《三体》世界观最契合的游戏是哪一个?

之前我有做过解说的一个游戏《Newton’s Axiom》。尽管不是文明之间的对决,但是当玩家与其他舰队相遇的时候,没有任何可靠的交流手段,唯一能做的要么就是藏好自己,要么就是做好清理,干掉敌人,完全符合了《三体》的黑暗森林世界观。

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另一个我觉得和三体世界观较为符合的是《群星》这款游戏的前期,和《三体》中的人类和三体文明发展阶段差不多,很有《三体》的感觉。

还有《Avorion》和《太空工程师》的一些多人服务器,完美体现了黑暗森林,只要自己的位置暴露,马上就会遭到服务器中的老玩家的舰队的毁灭打击。

Q:之前为什么会做监听员的角色歌?

角色歌是偷星大佬的作品,我是PV动画师。当时之所以接下了这个PV是因为我觉得这首歌的歌词填得特别好,看着歌词脑海中就已经有画面了。顺便也借这个机会继续练练手,增强自己的C4D能力。

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Q:对《三体》影视化有什么期待?

其实最期待的还是对《三体》中一些名场面的视觉还原。比如水滴团灭人类舰队的战役,二向箔长什么样,太阳系二维化的过程是什么样的,高维碎片是什么样的,“无限细节”等等。

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UP之路

中二,让我成了一枚UP主

在成为一名全职UP主之前,QPCKerman最早尝试的是制作科幻微电影。

正是《国际空间站》这部纪录片打开了他对太空科幻的向往。从那以后,他开始看各种类型的科幻片,“小时候家里百视通里面几乎可以说所有的科幻电影都被我看了个遍”。

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《国际空间站》海报

随着自己阅片量的增加,光看科幻电影已经满足不了他了。2015年,正值坎巴拉太空计划圈子里掀起微电影风潮。作为坎巴拉太空计划游戏资深玩家,他就想为什么不干脆拍一部属于自己的微电影呢?

想到就行动。所以他就用坎巴拉太空计划这款游戏制作了自己的第一部视频。

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在他看来,第一部视频“就是瞎做的”,剪辑是用qq影音和格式工厂做的。当时也没想着接着做下去,只是过把瘾而已。

再后来上了高中,学校里有微电影比赛。在母亲鼓励下,他决定再做一个类似的微电影参赛。这便是他视频制作生涯的起点。

后来,他还开始做游戏视频。一方面,坎巴拉太空计划本身就是游戏,另一方面,他还受到了王老菊的影响。王老菊也玩过坎巴拉太空计划,“看他的解说觉得很有意思,我觉得我也能做,于是就做了”。

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QPCKerman和王老菊合影

Q:做了5年的up主,对自己的生活有什么影响?

影响可以说是天翻地覆吧,我不知道如果我当时没有选择做视频我现在会在做什么,可能会是一个普普通通的计算机本科大学生,等着毕业之后去做程序员?

可以说做视频给我带来了很多很多收获,比如人脉关系、经验,还有女朋友(划掉),还有最重要的是做视频迫使我去思考,有关于自己的规划,也有关于社会问题和人类未来各方面的事情,在这个时代会思考我认为是最宝贵的东西。

Q:全职up主之后有什么独特心得?

我现在签约AcFun之后制作视频是有稳定收入的。要保持初心真的很难,当一个兴趣变成了工作之后心态会发生很大的变化,我也花了将近三个月的时间才调整过来。从心理学上来说大概就是从“内部动机”转变成了“外部动机”。

之后应该还是会继续产出用爱发电的视频,比如我最近就在策划一档有关科幻设定和科幻科普的杂谈类节目,这类视频产出纯粹是因为自己喜欢,而且希望可以和观众们一起分享观点。

而另一方面其实是由于最近忙,没时间弄,但以后闲下来了应该会继续制作科幻CG。

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QPCKerman玩《星际公民》视频截图

Q:对自己最满意的视频是哪一条?

最满意的应该还是《万吨级方舟星舰探索Jool系》,我觉得这个视频很有可能是我的游戏视频巅峰,自己都无法超越的那种。

另一个虽然不是最满意,但也是得意之作的是《千星计划》这部纯原创的科幻CG微电影,是我自己耗时六个月,KSFL科幻视频联盟还有整个渲染团队一起打磨出来的作品,而且观众的观看反响非常不错。

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Q:是怎么积累下这么多关于科幻的知识的?

其实也没有刻意去积累,日积月累就积累下来了。其实我也不认为自己的科幻知识很多,加了很多科幻社群,其实科幻知识比我丰富的人比比皆是。

关于理科的科幻知识。我本身从小就很喜欢科学。小学的时候读了霍金的《时间简史》,算是对科学和科幻的启蒙吧。

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从那以后开始就对时间、高维、相对论这些东西很感兴趣,从那时起我个人就对高维空间有一种“向往”,觉得高维空间有一种神秘的魅力,后来读了《平面国》这部科幻小说也是让我印象深刻,这也是我最喜欢的科幻小说之一。而时间、高维和相对论又恰恰是太空科幻作品中最容易出现的知识点。因此我觉得我的科幻知识主要来自于此。

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而文科的科幻知识,比如科幻发展史,哪些知名作品是谁写的,讲了什么故事。其实对于这方面我并不是很了解,毕竟我从小语文和历史就不好,还是要认真学习一下。

最后,特派员问 QPCKerman 有没有什么和三体有关的愿望,组织尽量助他实现。

他回答道:

在大限将至之时,我希望我可以太空葬。

(特派员:emmmm…先记下…这是计划的…一部分?)

最后的最后,QPCKerman也有一些话想和组织的成员们分享:

自从2019年《流浪地球》上映开始,很多人都觉得中国科幻终于崛起了。但其实,国内科幻之路还有很长的路要走。不论是各种影视作品,还是各类科幻文学,亦或是各种科幻论坛与社区的发展,都离不开每一个科幻迷的批评与支持。

时至今日,中国科幻已经走出了重要的一步——发展出了至少两种属于中国科幻的独特风格,一种是基于带有中国特色的赛博朋克风,另一种则是基于“苏联重工业风的”魔改而来的带有中国特色的实用主义风格。

最最关键的是,相比于西方科幻作品中经常出现的“个人英雄主义”,中国大多数科幻中所体现的“集体主义”更能凸显出“人类命运共同体”的理念。哈哈,其实我一直都觉得“人类命运共同体”是一个非常带有科幻色彩的概念。

扯远了,最后还是希望大家多多支持国内的科幻内容创作者和科幻社区,当然也要多多支持我们三体社区,希望中国科幻和三体社区越走越远!

最后,能走上科幻内容创作和游戏视频创作这条路,离不开许多朋友的帮助。感谢Ficko在我刚做视频时让我了解到了Ae和C4D等软件,为后来制作各种短片打下了不可或缺的基础。感谢大仙、拉登在我学习C4D和建模过程中给予我的帮助。感谢神游八方和《我的三体》渲染组在我早期用着古董电脑制作视频时免费帮我渲染CG动画。感谢我的父母对我制作视频的支持。当然,也要感谢身边的每一个朋友、每一个粉丝在我遇到困难时给予我的帮助和支持~

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地球三体组织

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