ug基础知识入门(学习UG要从最基础的做起)

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ug基础知识入门(学习UG要从最基础的做起)

ug基础知识入门

学习 UG,要从最基础的做起,初学者必备 40 条技巧

1. 左键选择,中建确定,多个物体要选择的时候直接左键选择下去就可以 , 不必按CTRL(和 PROE,SW类似有所不同), shift 左键减去选择对象,右键快捷菜单(短时。延时按右键选择显示模式),选择物体的时候配合选择过滤器将事半功倍,当许多对象集中时, 可以左键按住延时,出现列表, 在列表中选择需要的对象( PROE采用右键快捷菜单似乎更人性化, SW希望据说在 09 中增加了此功能)

2. 从 10.0 开始,可以直接关掉打开的文件,比且可以直接选择模板执行工作,选择模板后直接能进入相应模块

3. 按中建旋转,旋轮缩放, shift 中建平移,左键 中建拖动缩放,右键 中键拖放平移,右键快捷菜单中有设置(取消)旋转点,中键延时按,出现方点后右键确定,也可设置设置选中点为旋转点( UG5新增功能)

4. 坐标系统, UG把坐标系统分工作坐标系统和全局坐标系统,全局坐标是固定的,工作坐标也就是当前采用的坐标系,一些基于坐标的命令都是采用当前坐标 (部分命令可以选择坐标系通),当前坐标可以采用坐标命令灵活变换,但是模型树中不记录这样的操作,对后面修改模具模型阶段不是很好, UG采用的是基于结果式模型树( proe,sw 采用的是基于过程式),此功能祝定了 UG必须采用基于方程式参数化思想( PROE基于草绘和参数传递思想, SW取二者之长 ,I-DEAS 不伦不类)

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