物语系列鉴赏(蓝色反射帝评测)

画出美少女的方式就是自己成为“美少女”,这就是画师界的“绅士”——岸田梅尔的作画之道。如果你实在不认识岸田梅尔,那么下面这张图你肯定眼熟,虽然是AI换脸,但却也是岸田梅尔。

物语系列鉴赏(蓝色反射帝评测)(1)

一款具有“美少女”灵魂的美少女游戏是什么样的?相信由岸田梅尔老师担任人设的《蓝色反射》会给你一个答案。

橘色的少女冒险

身着高中生校服的少女们,在一个现实科技与奇幻魔法交界的世界中冒险,利用异世界的能力换装变身,与怪物进行华丽的战斗,当然,还得加一点点橘色的百合要素。

《蓝色反射:幻舞少女之剑》在这些如同叠加BUFF一般的要素中描绘了主要世界观,然后TV动画《蓝色反射:澪》深入的刻画了反像者少女们的内心世界。

在一切准备就绪之后,《蓝色反射:帝》到来,给这个世界的主角们来了次集体失忆,并且将她们带到了虚幻的“心像空间”中。随着本作新主角“爱央”的登场,一个气氛忧郁但却带点治愈的故事拉开了帷幕。

物语系列鉴赏(蓝色反射帝评测)(2)

岸田梅尔的美少女

为了让玩家们充分了解岸田梅尔笔下的美少女,《蓝色反射:帝》放开了角色使用的限制,所有登场的角色入队后就能参战,玩家随时都能更改战斗与支援成员。

本作登场的除了新角色,还有《蓝色反射:幻舞少女之剑》和《蓝色反射:澪》中的主角团成员,所有角色都有属于自己的独特天赋,任玩家随意搭配。

物语系列鉴赏(蓝色反射帝评测)(3)

与少女们进行冒险,冒险后用支线任务解决她们的烦恼,在闲暇之时邀请她们在心像空间来一次约会,欣赏一些大家都喜闻乐见的羁绊剧情。

游戏将“少女”这个主题做到了极致,各个少女来自于不用的学校,因此所穿的JK服样式都各有不同,玩家还能去更衣室为她们换上更具特色的服装——这也是光荣的拿手绝活,游玩光荣的游戏你永远都不用担心福利不够。

物语系列鉴赏(蓝色反射帝评测)(4)

少女们的内心世界

服装所带来的视觉享受只是冰山一角,少女们的冒险才是玩家最具体验的部分。

在独木桥上努力张开双臂保持平衡,抓取墙壁上的管道荡到另一边,压低身体在地板下爬行,游戏在各个场景中都有着精心设计的探索动作。

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《蓝色反射:帝》在场景设计上也做出了很大的改进,不再像前作那样怎么奇幻怎么做,最后呈现出的只是单调的探索区域。本作每个心像空间都是一名角色的内心世界,以她们的记忆构成,现实与梦境相结合,呈现出了一个个风格各异的奇妙场景。

值得一提的是本作配乐非常不错,舒缓的BGM很符合本作忧郁的气氛,搭配优秀的视觉效果,游戏体验是相当惬意的。

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动作即时ATB战斗机制

GUST在《蓝色反射:帝》的战斗系统中运用了不少《莱莎的炼金工坊》的设计经验,没有采用前作一板一眼的ATB战斗机制,而是在此基础上增强了动作性和即时性。

战斗中角色的行动次数基于不断增长的EP值,当EP值满足技能施放条件时就可以进行攻击,成功攻击一次就会累积Gear值。

Gear值代表着本场战斗的能量等级,能量等级越高,所能使用的技能就越强力。当Gear等级达到3级时,角色就会触发“魔法少女”特写,变成前作的“反像者”形态。

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想要高效率的战斗,还得不断对敌方造成连击,利用各种技能快速提升伤害倍率。不过一定要小心敌人的强力攻击,中招导致连击数清零就前功尽弃了。

玩家需要一边战斗一边思考策略,什么时候该全力输出,什么时候该等待EP值累积,什么时候该发动防御技能抵消敌方的强力攻击。

而在这步思考上,玩家还需要考虑弱点属性这一要素,弱点属性不仅可以造成高额伤害,还能延迟敌人的EP值累积,反之敌人对友方也是如此。

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快速的操作与果断的策略,这就是本作即时性提升后的ATB回合制战斗体验。

华丽的近身战斗

本作战斗系统在动作性的提升一方面是体现在“潜行状态”上,角色在进入敌人视野之前可以蹲下潜行,这个状态可以明确看到敌方的视线范围。

玩家可以绕过敌人拿取素材,也可以潜行到敌人身后来个偷袭,直接领先一回合进入战斗,游戏中也有专门的潜行任务。

物语系列鉴赏(蓝色反射帝评测)(9)

另一方面则是体现在本作新机制“近身战”上,在面对精英怪或是BOSS时,只要打破它们的重重护盾,角色就可以快速近身,和怪物进行一对一的决斗。

近身战是无需移动的纯即时战斗模式,这个模式下玩家有攻击、闪避、技能和反击四个操作按键,敌人攻击袭来时可以靠闪避躲过,对自己操作自信的话还可以抓准机会,在敌人攻击瞬时按下反击,格开攻击反制敌人。

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当怪物攻击后进入硬直时,玩家就需要依靠技能和攻击不断累积连击数。当在近身战中积累到一定连击数之后,就可以发动华丽的近身战终结技,将敌人削成残血。

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本作的战斗系统要素很多,却并不复杂也很容易理解,而且还不像前作那样过于死板而导致乏味,可以看出GUST在制作本作时是吸取了很多玩家意见的。

总结

一款具有“美少女”灵魂的美少女游戏是什么样的,少女们的“美”不止是体现在立绘与建模之上,随着游戏流程的推进,玩家逐渐了解少女们的内心,才能更觉得少女们的美好。

橘色的忧郁气氛,让玩家感受少女们探索未知时的彷徨,略带不安,却对接下来的剧情充满着期待。

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在美少女之外,《蓝色反射:帝》也相对于前作做出了大量的改进,用近身战和改进的ATB机制将战斗变得更具即时性与动作性,用独特的世界观构建出了具有奇幻景色的少女梦境。

虽然游戏还是存在一些RPG游戏的通病,但如果你无法拒绝岸田梅尔绘制的少女们,那你又如何忍住不玩《蓝色反射:帝》呢?

物语系列鉴赏(蓝色反射帝评测)(13)

评分:8.0分

优点:

-岸田梅尔的精致人设

-风格各异的心像空间

-众多可操作的美少女角色

-更具即时动作性的ATB机制

-氛围很强的舒缓BGM

缺点:

-画质观感上没有太大进化

-刷怪时间较多

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