我的世界里面长的帅的厉害人物(我的世界中的像素角色变成真人会是什么样子)

我们知道:马赛克是指如今广泛使用的一种图像(视频)处理手段,此手段将影像特定区域的色阶细节劣化并造成色块打乱的效果。马赛克的作用自然是让制定区域的东西无法辨认,遮挡违法或者隐私的信息。而在游戏领域,像素算是一种天然的“马赛克”。

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虽然像素风格是现今独立游戏开发者常用的美术风格,但是在过去因为游戏机硬件以及软件的限制,那个时候的游戏都是像素风格的,包括场景和人物。那么这些像素风的角色写实化会是什么样子呢?近期,博士留意到玩家们找到了一个软件把像素风的角色写实化,让我们来看看效果。

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“Face Depixelizer”是由 Alex Damian、Sachit Menon 和 Denis Malimonov 几位开发者制作的软件。名称翻译过来就是“人脸去码软件”,其功能和博士前面提到的“打马赛克”恰恰相反,它能将使用者上传的马赛克脸部照片,利用深度学习的算法,与资料库中的人脸进行比对,最后模拟合成出一个最为符合的面孔。

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这个工具的功能确实很棒,它能够让我们看到一些打了马赛克的人物的真实样貌。不过,这个软件到了玩家们的手上,似乎就被玩坏了!正想博士前面提到的,以前的老游戏中都是像素(马赛克)的角色,自然也是可以用“Face Depixelizer”来去掉马赛克的,于是我们看到了各种有趣的图像。

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首先是像素化的马里奥。我们知道:马里奥是任天堂的经典IP,其形象可以追溯到1981年。那个时代,马里奥的形象自然都是像素化的。我们让“Face Depixelizer”进行模拟合成,结果却有点吓人!

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《毁灭战士》可以说是第一人称射击游戏史上的一个重要里程碑,其一代作品的共享版最终发行量突破了3000万套,正式版的销量也达到了300百万,该游戏至今仍停留在电脑游戏历史累计销量榜上的前五名。而《毁灭战士》中的怪物去掉马赛克后,形象居然还挺正常的,比马里奥好多了!

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提到像素游戏,不局限在老游戏,如今在全球范围流行的沙盒游戏《我的世界》也是像素风格的。于是,《我的世界》里的小人被玩家拿到“Face Depixelizer”里去码了,结果自然是不知道怎么吐槽,太诡异了!

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博士觉得所有作品中看起来最正常的应该是1992年《德军总部3D》主角BJ,他去掉马赛克后,变成了一位憨厚可人的大哥,还能接受。

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最后分享一张比较荒诞的合成作品。因为被去码的图片只是一个表情,出乎意料的是:“Face Depixelizer”连表情符号都可以模拟合成,结果当然不是那么尽如人意了。这个软件是不是挺好玩的呢?

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