小学数学趣味游戏排行榜(简单有趣值得研究的小学数学游戏)
简单、有趣、值得研究的小学数学游戏
2019年9月13日星期五
教材截图如下:
人教版《数学》四年级上册31页
文字叙述如下:
“两个同学一组,准备两套0~9数字卡片,两人轮流摸卡片,每次摸一张,把摸到的数字写在自己选定的那组空格的某一格里。谁写的数大,谁就获胜。”
空格形如:□□□ □□□□、□□□ □□□□。
图片来自网络
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这个小游戏不单靠摸牌的运气,而且要靠参与者的“取舍策略”。比如:当抓到卡片“7”时,是不是一定要放在左起第3位,有可能接下来并不会抓到大于7的卡片。太贪心的话,甚至会把“0”逼到最高位上,那就惨了,变做六位数了。
该游戏无论“放回(数字可重复)”,还是“不放回(数字不重复)”,都可以玩的。放回时,摸完一次,又要摇匀一次,下次重复。
我直觉的发现了一种“取胜策略”,不是针对具体的某一轮比赛,而是针对大量比赛,让赢的次数超过一半。当然,前提是:对方采取完全随机的策略,而不是一样的策略。
我的策略是这样的:
(1)将数字分为三组:
高段:9、8、7;
中段:6、5、4、3;
低段:2、1、0。
简称为“343”。
(2)将待填数位从左至右也分为三组:
高位:□□;
中位:□□□;
低位:□□。
简称为“232”。
(3)策略内容:
若是出现高段数字,随机填入高位(人工自然会加入“9填入最高位”的策略,我在验证程序中为了简化,没有加入这一条);
若是出现中段数字,随机填入中位;
若是出现低段数字,随机填入低位(人工自然会加入“0填入最低位”的策略,我在验证程序中为了简化,没有加入这一条)。
我直觉的相信:这是一种相对于“完全随机”而言,获胜可能性更大的策略。于是就有了利用计算机验证的想法,好在实现了。计算机的优点是,可以在短时间内进行大量的比赛,比如:我在Excel VBA中写的程序可以实现7秒左右比赛10万局,这对于验证策略的有效性提供了保障。
程序截图如下:
程序截图
结论:
这种策略的确比“完全随机”的获胜可能性大!
但是,数位段的分配,取胜效果更好的并不是我直觉中的“232”,而是“142”。一组运行结果如下:
比赛10万局,数字分段“343”:
(1)数位分段“232”:
数字不重复获胜:83834局,数字重复获胜:77167局;
(2)数位分段“142”:
数字不重复获胜:85815局;数字重复获胜:81144局。
综合而言:获胜概率可以维持在80%左右。
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我感觉还是有点意思。
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