塞尔达传说王国之泪10分钟评测(王国之泪万字测评)

塞尔达传说王国之泪10分钟评测(王国之泪万字测评)(1)

任天堂Switch在2017年引起轰动,不仅是因为它独特的混合手持主机概念,还因为它是自《超级马里奥64:塞尔达传说:旷野之息》以来最好的发行游戏之一。《荒野之息》与之前的《塞尔达传说》有很大的不同,它抛弃了传统的以地下城为中心的游戏结构,创造了一个广阔的开放世界。这是一款非常棒的游戏,展示了Switch的能力。《荒野之息》是一部立竿见影、无可争议的杰作。

现在任天堂带着《塞尔达传说:王国之泪》(69.99美元)将我们带回到海拉尔,这是《荒野之息》的直接续集。《王国之泪》保留了同样的魔法,但为林克提供了一套新的力量,并修改了地图,增加了天空和地下世界供他探索。它在各个方面都更大、更好,有更多聪明和复杂的谜题要解决,有更多不同的环境要漫游,有更多与万物互动的方式。它与《荒野之息》有着相同的缺陷,包括武器耐久性问题和笨拙的战斗系统,但这并不能改变《王国之泪》轻松成为Switch上最好的游戏之一的事实,它也罕见地获得了完美的五星评级和编辑选择奖。

魔王的动乱

海拉尔休想休息。在《荒野之息》中,林克和塞尔达击败boss中的boss Calamity Ganon后,王国立即发现自己处于危险之中。随着无意识的恶意力量的消失,海拉尔城堡准备再次被使用,但在它的深处仍有未被探索的洞穴和隧道。很自然地,林克和塞尔达决定探索他们,就在这时,他们发现了一个红发木乃伊,被一个没有实体的发光的蓝色手臂托着。然后木乃伊活过来了。

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这具木乃伊是加侬多夫,魔王。无论他与Calamity Ganon是否有任何关系,他都是一个几乎不可战胜的邪恶半神,自从海拉鲁王国建立以来,他就想统治海拉鲁,林克和塞尔达唤醒了他。这就触发了剧变,海拉尔城堡和一些陆地上升到空中,怪物回到陆地上,塞尔达消失了,主剑(连同林克的右臂)变得腐朽和腐烂。只要靠近Ganondorf就足以耗尽林克在《荒野之息》中积累的几乎所有生命力量,只剩下三个心脏容器和一个耐力容器。就解释为什么一个角色在直接续集中突然失去了力量而言,这是相当好的。

然而,并不是所有的事情都失败了。把加农多夫固定在那里的蓝手臂现在属于林克,它想让他回到战斗状态,再次拯救这片土地。欢迎来到《塞尔达传说:王国之泪》。

王国之泪的全新能力

来自《荒野之息》中Sheikah石板的符文力量消失了,但是林克有了一个新的技巧包来玩。他的蓝色魔法手臂拥有提升、融合、回忆和超手能力,它们比旧的符文更灵活、更有效(尽管可能不像《荒野之息》中的停滞那样容易被快速玩家利用,因为它有能力在地图上发射Link)。

在《Ascend》中,Link可以通过固体物体向上游动,穿过天花板,出现在地下城的下一层、地面或山峰上。天花板必须足够平坦和低,以便在激活能量时出现发光标记,但即使这样,它也为Link提供了一些探索,解决谜题,跳出洞穴和地下城的新方法,而无需进入地图和传送。由于它的局限性,它并不能完全取代攀登墙壁和山脉,但方便的悬挑仍然可以使穿越更快一些。

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《Fuse》便是任天堂在未真正解决前一款游戏中武器耐久性问题的方法。这种能力可以让林克将武器与物品和其他物体结合起来,使它们更加耐用和强大。一根棍子在战斗中起不了多大作用,但把一根棍子和一块石头融合在一起就成了一把锤子。许多敌人掉落的物品会增强武器的伤害,添加元素物品和Zonai机制会产生额外的效果,比如喷射火焰或电击你的攻击。你也可以融合箭头,这让你可以通过将合适的植物附着在箭头上发射元素和爆炸箭头(炸弹花总是值得储存的)。尽管你一次只能将一件物品与武器融合在一起,但这种能力增加了许多战斗选择,而无需强迫你为每种潜在敌人使用武器插槽。

不幸的是,仍然没有办法修复武器。如果你想要融合其他东西,你可以从武器中取出融合的道具,但这会破坏道具而不会恢复任何耐久度。更糟糕的是,剧变腐蚀了海拉尔的大多数武器,所以除了少数例外,你遇到的任何剑或矛都会生锈和脆弱,所以你需要定期捡起新的武器,无论如何。从好的方面来看,因为你的融合武器的一半力量来自于你所融合的东西,所以你可以通过使用构造或怪物部件来增强任何坚固的棍棒的力量,从而轻松地在任何战斗中变得相当强大。

令人恼火的是,你不能直接将武器与库存中的道具融合在一起。你必须选择道具并丢弃它,然后将武器与地上的道具融合在一起。如果你想使用任何储存的物品而不是附近的瓦砾,这就增加了一个不必要的步骤。此外,虽然你可以融合你的箭,但你不能融合你的弓,所以它的耐久性和伤害总是固定的(尽管你至少可以找到更好,更强的弓,打击更强,可以发射更多次)。

回忆是一种强大而棘手的时间逆转能力。使用此功能可以冻结Link周围的时间,并允许您移动光标以选择范围内的任何移动对象。然后,您可以使该对象沿着之前的路径向后移动,而其他对象则向前移动。你可以让下落的平台上升,并向敌人投掷武器,让《回忆》对战斗和解谜都有帮助。它当然有它的用处——特别是如果你能习惯反映敌人火力的时间——但在我探索的地下城和神殿中,尤其是与Ultrahand和Zonai设备相比,它感觉没有得到充分利用。

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这就把我们带到了Ultrahand,这是王国王冠上的一颗闪亮的宝石。“超手”可以让林克操纵任何附近的可移动物体,使其悬浮起来,移动得更近或更远,甚至可以将其附着在附近的任何其他可移动物体上。最后一部分是最重要的。

有了Ultrahand,林克可以建造机器和结构。他可以把一些木板拍在一起做一个木筏,然后在上面绑上一些Zonai风扇来做一个摩托艇。他可以移动一块砖把门打开。他可以用垃圾和镜子建造一个相当荒谬的塔,以一种意想不到的方式迂回地解决一个反射光线的谜题。只要有足够的耐心和Zonai设备,Link几乎可以做任何事情。

Zonai设备使Ultrahand变得强大。这些都是Link可以像pokeball一样将其放在胶囊中随身携带的古老机制。Link可以收集Zonai风扇、轮子、火焰喷射器、喷水器、大炮、火箭、机翼、雪橇、灯、电池,甚至是方向盘柱。将Zonai机器连接到同一个物体上,它们就会自动连接起来,当你用武器或使用转向柱击中物体时,它们都会同时激活。转向柱还可以转动风扇和车轮。

即使没有Ultrahand和Zonai设备,也有很多不同的项目可以做实验。一个特别有用的技巧是,把燧石放在一捆木头附近,用武器击中它,然后扔一个松果在上面,让火燃烧起来,产生一股热上升气流,让林克立即上升到海拔高度,就像《荒野之息》中Revali的Gale力量一样。这意味着,尽管Revali虚张声势,但他和松果一样有用。

在新游戏中,林克现在可以建造一辆坦克并驾驶它。或者是沙丘车。或者是气垫船。或者一架喷气式飞机。所有这些都是在林克的其他力量、武器和穿越能力之上。这是一个令人难以置信的补充,你可以根据自己的需要多用或少用。除了一些神殿外,几乎不需要你建造交通工具。这只是一种可选择的探索和战斗方式。

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战斗仍然很笨拙

虽然林克的新力量和Zonai设备在《王国之泪》中开启了探索和行动,但它们并没有修复糟糕的战斗。除了武器耐久性带来的挫败感,近距离与敌人战斗通常也不会让人感觉特别好。无论是单手剑还是沉重的双手锤,林克挥舞的武器要么很慢,要么伤害很小。除非你能够利用元素的弱点去立即杀死一些敌人,否则许多攻击只会削弱你的生命条,并且在你能够击倒一个Moblin之前武器就会失效。保险丝

林克可以躲避攻击,并在适当的时机触发反击,让他砍向失去平衡的敌人。如果他有盾牌和单手武器,他还可以招架并向攻击者发射投射攻击。然而,这些防守动作的实际时机却显得不平衡且不公平。虽然林克可能比一般的《黑暗之魂》或《金环》角色走得更快,但他的反应可能会让人感觉很模糊,他没有清晰的无敌闪避窗口,也没有招架的有力打击。

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在某些遭遇战中,潜行是一种选择,但它甚至不如躲避和格挡来得令人满意。很明显,这款游戏并不是围绕着林克鬼鬼祟祟地躲在物体后面而创造的。敌人有非常宽的视锥和移动模式,很难预测,执行偷袭需要非常严格的距离,这样你就不会在你的目标后面提醒他们。

大多数时候,射箭似乎是林克的最佳选择,使用正确的模拟摇杆和运动控制进行瞄准感觉非常直观。大多数敌人都有很大的弱点,可以造成严重的伤害并击倒他们,并且(与近战武器不同)你可以通过按住方向按钮将库存中的任何道具融合到你即将发射的箭中。

激烈的战斗似乎是一个主要的抱怨,但在游戏中,它很容易被忽略。一旦你度过了一个不稳定的开始,Link很脆弱,他的库存中有更多的心脏容器和物品(以及大量的箭),战斗就不再是一件苦差事了。同伴技能也可以通过添加一些有效的战术选择来帮助玩家克服困难。最重要的是,这些都不会妨碍游戏的奇幻环境和谜题设计。除了普通的近战之外,游戏中还有很多值得享受的内容,并且有足够多的方法可以加速或避开战斗,而这些战斗很少会让人觉得像苦差事。

同样的海拉尔,但更大了

王国之泪绝对是巨大的,也许是《荒野之息》的两倍。地图覆盖的区域与第一款游戏相同,但增加了两层。天空中有可供探索的浮动岛屿,这些岛屿是由大块陆地在剧变中漂浮起来形成的。这些大块的岩石在陆地上留下了深深的沟壑,跳进去你就能到达广阔的地下。

这两个新层的神殿、洞穴和城镇不像地表那么密集,但它们仍然有很多事情要做。漂浮的岛屿充满了谜题和道具,想办法在它们之间飞行就很吸引人了(Ultrahand在这里可以帮上大忙)。地下世界几乎是完全黑暗的,但你可以通过投掷发光的种子来永久照亮补丁。你可以通过寻找光根信标来照亮更大的区域,光根信标也可以作为快速旅行的地点,就像神社一样。它们也不是游戏中重要的组成部分。”

海拉尔的地表也因为剧变而发生了变化,虽然地标和城镇的位置会很熟悉,但周围的环境可能会有所不同。除了让林克掉进地下的洞状峡谷外,大峡谷也形成了,由于这些和其他现象,某些地区的天气发生了巨大的变化(当然,林克必须直接解决这些问题)。这不是一个全新的海拉尔,但有一个全新的海拉尔值得探索的地方和事情要做。

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神殿又回到了游戏中。它们是Zonai神龛,而不是Sheikah神龛,所以它们的谜题与林克的Zonai能力一致,而不是《荒野之息》中的Sheikah石碑符文。但它们在其他方面都是一样的:许多迷你地下城都有谜题需要解决或敌人需要击败,玩家可以获得某种道具作为奖励。获得四个相同的物品,你可以用它们交换另一个心脏容器或延长你的耐力计。这些神龛看起来都很相似,但由于使用了Zonai设备,它们变得非常聪明和多样,而且几乎每个神龛都展示了一些使用这些设备或Link能力的新方法。每个神殿也是Link可以传送到的快速旅行地点,就像在《荒野之息》中一样。

还有很多事要做

《王国之泪》的故事和任务结构与《荒野之息》非常相似,但更具多样性和复杂性。在教程之后,林克被指示调查四个区域现象,重复第一款游戏的任务,访问Gerudo, Gorons, Rito和Zora并解决他们的问题。每个社会都在处理剧变带来的问题,解决这些问题需要弄清楚每个问题的来源,然后探索相关的地牢。

地下城是基于风和光线等元素的神庙,它们在主题和谜题多样性上比《荒野之息》中的神兽更加多样化,但它们并不是经典的塞尔达地下城。每个游戏都侧重于激活一定数量的机制来打开通往地下城boss的大门。带门的房间是一个枢纽,每个机制位于地下城的不同角落。这种方法导致地下城看起来很独特,但结构仍然有点像聚集在一起的一些神殿。

虽然地下城的结构是相似的,但由于有同伴与你一起探索,每个地下城都让人感觉更新鲜,更与众不同。这些角色是《荒野之息》中熟悉的面孔,他们拥有独特的能力,必须用于解决各自地下城中的谜题并激活每种机制。例如,Gerudo的Riju可以在林克射出箭的地方制造闪电,而Goron的Yonobo可以向前冲锋并制造火焰爆炸。它们就像是早期《塞尔达传说》游戏中地下城中的独特道具,它们的多样性增加了游戏体验。完成每个地下城也能让林克在剩下的游戏中使用同伴的力量,就像《荒野之息》中champion的能力一样。

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标准的《荒野之息》主要任务并不是玩家需要追求的唯一主要故事任务。塞尔达公主失踪了,寻找她的过程包括遵循其他神秘寺庙的传说和谣言。地下有奇怪的雕像,地表有神秘的地理符号,只能从空中看到,还有更多的东西需要研究,感觉它们与主要情节有关。

然后是支线任务和活动。不仅神殿回来了,Koroks(由木头制成的小森林人)也回来了。你需要在环境中寻找线索,发现隐藏的Korok,或者找到被困的Korok,并通过设计一个装置帮助他们到达附近的同伴那里。

在地图上到处都可以找到一个勤奋的建筑工人,他试图用附近的木头来解决一个物理小谜题(每个标志都有不同的形状或其他方面,需要不同的结构来保持其稳定)。一个油井爱好者会为你探索的每一口井付钱,地图上分布着几十口井。几乎每个马厩(你可以像《荒野之息》中那样骑马)都有自己的支线任务,你可以帮助报社记者调查附近发生的事情。即使没有明确的任务,游戏中也到处都是洞穴、地雷、地下城和强大的怪物,考验你的战斗技能和智慧。

就像在《荒野之息》中一样,《王国之泪》不会在这些任务中牵着你的手。在教程区域之后,你会看到地图上的一些点和一般的调查指示,就是这样。你需要注意周围环境和角色所说的内容,才能弄清楚如何取得进展,而任务日志只能记录最少的信息。与许多其他开放世界游戏(如《地平线:禁忌之西》)相比,这种邀请玩家以自己的节奏探索地图并追寻线索的方式让人耳目一新。

这个瞄准镜意味着你可以在海拉尔呆上很长时间。到目前为止,我已经玩了《王国之泪》整整40个小时,但仍然没有看到演职员表。

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令人印象深刻的视觉效果

《王国之泪》看起来与《荒野之息》一样出色,在技术上也同样令人印象深刻。它拥有与第一款游戏相同的明亮,偶尔模糊,几乎是水彩的艺术风格,在OLED Switch和电视上看起来都非常清晰(我没有在非OLED Switch上测试这款游戏)。它经常努力维持每秒30帧,并且在停靠模式下似乎无法以完整的1080p渲染,但这也是《荒野之息》的表现。尽管帧率不是一直平滑,但我没有看到任何明显的减速或细节下降,除了长距离。

世界的大小以及其中的一切如何协同工作是使王国之泪如此令人印象深刻的原因。绘制距离非常长,当天气晴朗时,林克可以从一英里外的地方看到风景。即使在林克和地面之间有其他岛屿和大量的云层,地面的地形也能很好地从天空中透射出来。通过所有这些,物体之间的物理交互,至少在与Link的合理距离内,保持一致并发挥作用。

近距离观察,从岩石到原木再到Zonai机制,所有东西都以可预测的物理原理相互影响。在远处,你可以看到山脉和湖泊(并参观它们)。即使在Switch发布6年之后,在一个相当小的平板电脑上获得这样的体验仍然是一项壮举。

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不仅仅是续集

《塞尔达传说:王国之泪》是一部杰作。它从令人惊叹的《荒野之息》中汲取了一切,并以各种方式建立在它的基础上,有更多的地方可以探索和做更多的事情。Ultrahand和Zonai设备使Link的武库比使用Sheikah平板更加复杂和刺激,游戏中充满了使用它们的邀请。故事和周围的任务也更加有趣。

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一款游戏即使不完美也可以成为五星级的杰作,就像《荒野之息》,《王国之泪》就是一个例子,它带有一些尴尬的防御时机,令人沮丧的武器耐久性系统,以及不那么先进的图像。但它也是一场非凡的冒险,在一个密集、丰富多样、巨大的世界里,有着令人难以置信的引人入胜的物理谜题。《王国之泪》在很多方面都做得非常完美,以至于任何抱怨都像是事后才想到的。

《塞尔达传说:王国之泪》无疑是Switch上最好的游戏之一,也是最好的开放世界电子游戏之一。这足以让它获得五星和我们的编辑选择奖。

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