巫师3为何被称为游戏领域的神作(为什么说巫师3是神作)

作者:NGA-聋瞎人

在这个“神作”愈加泛滥的时代,到底什么样的作品能被称之为神作?

是绚丽的光影?还是崭新的玩法?亦或者是流畅的操作?让人着迷的剧情?

在巫师3中有这么一个地方,它位于吊死鬼之树左上方的废弃房屋中。

你途径此地,你听到房子中有几个孩子在呼救,房子外面有一条野狗,你顺手解决掉野狗之后,进去一看,四个孩子围绕在一堆篝火旁边烤火,打听之下,他们是一群孤儿。

出于内心的良知,你可以选择留下一点金币或者是食物,揣测着每个选项的后果,继续踏上旅途。

看到这里,你也许会想,这不过是老套的RPG中对战争中平民的惯常描绘,仅仅是旅途上描绘反战的插曲而已。

也许你有心的话,在游戏后期,再次途径此地,会发现小孩已经不见,旁边有了一只熊。

但是事情当然没有这么简单。

巫师3为何被称为游戏领域的神作(为什么说巫师3是神作)(1)

因此你留意到了地上原本就有的血迹,而门外用巫师的感知能力,你的主角会说,煮了一条狗,一定是饿疯了,这种评论。你对比这两条狗,会发现,之前的那条并不是野狗。

到这里你一定会很乱,这是什么跟什么?让我们整理一下思绪,借用0z9x8c7v这位网友的评论:

杰洛特遇到几个小孩的场景,是“几个饥肠辘辘的小孩被一条野狗堵在破屋里束手待毙”

为什么强调“一条”,是因为在那个魔法生物遍地走的世界里,野狗可说是最为底层的掠食者

而且别说一条,一群野狗也不算什么,随便几个手握武器的男人就能轻松打发掉

几个小孩在一条野狗面前都束手无策,这要传达的意思也很直白了,即“几个小孩没有抵抗任何掠食者的能力

然而偏偏不久之前几个小孩就杀了一条狗,这是一个重要暗示

如果这条狗是野狗,又或者是别人家的狗,不提几个小孩要是有能力抓狗的话还怎么会快要饿死

这样的狗跟小孩们毫无关系,在屠刀面前势必要拼命抵抗,几个小孩能杀得掉吗?

换个角度想,狗被杀了是事实,那么要达成这个目标,可能性最大的变数是什么?

是几个小孩其实很强?又或是有高人帮忙?还是那条狗压根没有抵抗?

说到这里我的看法想必已经昭然若揭,即“小孩们杀掉的那条狗多半是对他们忠心耿耿的家狗

这个结论非常重要,因为个人认为确定了狗的来历后,才能再进一步还原杰洛特到来之前几个小孩的经历

之前就说过几个小孩本身明显没有抵抗任何掠食者的能力,而从对话中也能看出几个小孩流落在外的时间并不短了

试想,在这种情况下,几个细皮嫩肉又没多少生存能力的小孩最可能的命运是什么?

是在几天内就被同样饿疯了的野兽发现并吃掉?还是存活的时间久到了饥饿反而成为最大威胁的地步?

以常理来讲我想答案不言而喻,但游戏里的情况偏偏是后者

那么在那段时间中,是什么人或物能一直守在几个小孩身边提供一定的保护?答案同样很明显吧

巫师3为何被称为游戏领域的神作(为什么说巫师3是神作)(2)

这样一来事情就明了了:

几个小孩靠着家狗的忠心保护下撑过了最初的一段时间,没有立刻被野兽杀死

但无论是家狗还是几个小孩都不可能具有给所有同伴长期提供食物的能力

到了山穷水尽的地步,摆在几个小孩面前的只剩下了把家狗杀掉吃了这一个选择

然而这个选择恰恰使他们失去了唯一的那一点保护,没多久他们就被无法抵抗的掠食者盯上了

而这个掠食者说巧不巧同样是一条狗

这其中强烈的讽刺意味和悲剧色彩已经不言而喻了吧

因此在我看来这一个小任务所要表达的真正含义有两层

第一层大部分人都能多少看出来点,也就是“在这个世道中弱者面前有两个选择:要么今天死,要么明天死”,这不用多说

第二层则是“这个世道不仅要你死,连坟墓都是你在明知后果的情况下一点一点亲手给自己挖的”,潜台词就是“死了也不要怨天尤人,都是你自作孽而已”

想想战争期间那些被活埋的战俘,他们很清楚挖完坑后自己的命运,却依然要动手挖坑

几个小孩也是一样,杀掉家狗就相当于葬送了他们的生命,但只有把狗杀掉吃了才能多活几天

这远远不是“世道残酷”能概括的,这是“明知如此却依然只能引颈受死”的绝望和麻木

当然这些都是建立在“被杀的狗是几个小孩的家狗”那个结论上的

你完全可以说那条狗是受了重伤之后被几个小孩发现杀掉的,也可以说是那条狗本来就快饿死了才被几个小孩杀掉的

还可以说那其实是附近某个法师的宠物狗,法师带着狗传送的时候不慎给摔死了,又正好被几个小孩发现了

上面那些在游戏的世界观中都是完全有可能发生的,而小孩和狗之间只要没了关联,上面的分析就都不成立了

但CDPR的高明之处,或者说一切艺术作品的高明之处恰恰就在这里

巫师3为何被称为游戏领域的神作(为什么说巫师3是神作)(3)

也就是“作品所复述的事件最重要的并非真相,而是它能引导和激发观者怎样的情绪和思考

讲述的事情完全没有必要是真的,只要作者的意思能传达到观者脑中就是好的,能让观者自主的进一步思考就更好了

所以在我看来,这么一个小小的、很多人怕是转头就会忘掉的任务,恰恰正是CDPR出品游戏的最大魅力所在

以上是0z9x8c7v的观点,照抄过来了。

上面的故事在巫师3中,连一个任务都算不上,既没有复杂的解密,破案,也没有惊天的秘密,有的只是自然而然的,被一个又一个这样的故事带入到一个魔法和世俗,真实又魔幻的世界中。

巫师3为何被称为游戏领域的神作(为什么说巫师3是神作)(4)

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