rog游戏手机操作系统(腾讯ROG游戏手机)

rog游戏手机操作系统(腾讯ROG游戏手机)(1)

Jellt

研究生

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本文作者为体验师@Jellt,首发于糖纸众测

“你……终于来了吗……

说实话,我都有点等的不耐烦了……”

林克的大师剑,海拉鲁的驱魔之剑——欲舞此剑,必受其炼。

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腾讯 ROG 游戏手机 5s就给我这种感觉,拿到包装的一瞬间,我意识到自己着实低估了ROG的诚意,238g手机的机身重量加上一只65W的氮化镓插座和酷冷风扇,放在手里的重量感叫人非常“沉”迷,我真的能舞动这把大师之剑吗?

外观

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迫不及待地拆开包装,在感慨ROG开箱的仪式感和外盒设计语言的复杂之余,我非常熟练地检查完配件就直奔主题。

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揭开手机的外封,一个硕大的“进网试用”差点没呛死我。不过好在设计师好像也不喜欢这个东西,是用静电贴纸粘的,非常容易就可以露出ROG的美背。

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机身正反面钢化玻璃 金属切割侧边的设计非常有华硕风,让我想到了多年前买的T1 CHI。硬朗的外观配合正反面恰到好处的阻尼感,虽然配备了一个原装保护壳,但是我还是决定“裸奔”一段时间,享受这种工业设计带来的愉悦。

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红色的电源键和SIM卡槽分外惹眼,背面ROG之眼的点阵Aura系统灯更是叫人直呼窝草。虽然5s没有5s Pro的个性视窗,但是这个ROG的Logo反而比视窗尺寸更大,更能凸显你的信(bai)仰(jia)。

系统光效的深度定制让点阵也不乏可玩性,不仅呼吸效果支持左右分别设定,还能在不同工作状态展现不同的灯光颜色和效果,给人一种黑客帝国的赛博冷艳——看我的“眼色”行事。

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安装上酷冷风扇,Aura的属性可以直接转移到风扇的背光灯上,若是整块背板的点阵都能点亮,想必可玩性又能上一个台阶,姑且算作我个人的一点心愿。

屏幕

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回到正面来,作为一个苹果用户,我所能体验过最高的屏幕刷新率可能就是iPad Pro的120Hz了,你要说144比120高了多少,那肯定是没高多少,但是自适应高刷和实时高刷相比,显然ROG让我觉得更加惊艳。

6.78英寸的大屏比看起来比一般手机大了整整一圈不说,还长出一截,2448×1080的分辨率下,无论是打游戏还是看视频都非常过瘾。

三星的AMOLED屏幕色彩十分艳丽,展现宽色域图片的能力很强。在360Hz的屏幕采样率加持下,可以放心大胆地光速QA。

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使用Touch MultiTest绘制不同速度的采样点曲线,可以看到采样速度还是相对均匀的,即使在极高速(乱画)的情况下,采样点分布也能很好地跟上手速。

为了测试屏幕性能,我开了一把“和平精英”进行体验,作为一款半开放世界的大逃杀游戏,比起空投砸脸的运气,要想打出好成绩更多的是靠“手疾”和“眼快”,为了发挥这两点,ROG 5s不仅做了360Hz的屏幕采样率优化,让手速不再走空;还有144Hz的强制屏幕刷新率,减少对细节的漏看;配合DC调光,没有频闪的屏幕也适合聚精会神,不会太累眼。

此外针对“和平精英”特别定制的“侦查模式”,可以一键反色,伏地魔也无处可躲。

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20.4:9的宽屏比给游戏画面提供了更多的裕量,还可以通过“显示和亮度”设置,可以对应用程序画面进行缩放,最大程度地避免了异形屏幕可能带来的遮挡问题,这是传统16:9屏幕和苹果18.5:9都无法做到的。

芯片

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使用5nm制程的骁龙888 芯片无疑是ROG Phone 5s在硬件上及其能打的原因。经过几天的试用,我发现ROG 5s是快,但是快的不好衡量,所以干脆还是老老实实跑个分。

在普通的X模式,安兔兔3D得分682495分,正常水平。但是如果外挂了酷冷风扇,ROG 5s就可以解锁真正的狂暴模式,X 模式,不仅得分飙升至798128,测试温升更是减少了0.4℃,这也从侧面反映了酷冷风扇真的不仅酷而且冷。

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在进行了15分钟的疲劳测试以后,手机电池温度上升了10℃,电量降低10%,但是CPU主频却没什么大碍,只是此时并没有达到热平衡,红外影像也显示正面温度达到了42.1℃,背面温度39.2℃,金属边框温度41.3℃,并且还在上升。

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从体感上来说是比较烫手了,虽然手机本身使用了液冷技术加强被动散热,还是要搭配酷冷风扇的主动散热才能发挥极值性能。

装上酷冷风扇的ROG 5s面对作为硬件杀手的“原神”也丝毫不虚,在最高画质下,即使璃月港这种大型场景,玩家甩狙的操作依然丝般顺滑(虽然没用)。

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从满电状态开始,在20分钟X 模式游玩过程中,“原神”帧频基本维持在60FPS,虽然CPU温度一度达到了60℃,CPU和GPU频率也没有明显的下降。

电池

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6000mAh的大电池这里面还真有个大瓜。

我在打了两把游戏以后,通过使用安兔兔的电池健康度测试程序,给残血的手机充电的同时测一下容量。结果典型电池容量却低的可怕,大概只有标定6000mAh的44%,甚至安兔兔还友情提示我去维修一下……刚拿到的样品出问题了吗?于是我打开B站,看了一晚上电力电子网课(少),还补了这周的番(多),终于在临睡前把手机看的自动关机了。

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静置了一晚上,第二天拿来实验室,用Power Z进行了更为精准的测试。

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结果出乎我的意料,Power Z测到的从0%到100%的输入电量只有1729mAh,虽然起始充电功率接近了60W,一小时就充满了,这个容量仍然让人捉急。

但是经过前一天电力电子网课的熏陶,我认为卢……ROG是没有虚标的,这里尝试给大家解释一下。

首先来介绍一下为什么电池的电量要用mAh来计算,这是因为国家制定的《蜂窝电话用锂离子电池总规范》标准中限制了电池的容量表示方式,是以环境温度在20℃±5℃的条件下充电后搁置0.5~1小时,以5小时率放电至终止电压所能提供的电量,其中5小时放电率记为C5(下角标),电量的单位为Ah或mAh。这样标识电量,其实是为了规范电池电量标注,因为电池放电速度越慢,可以放出的能量越多。

为了明确一些技术细节,我专门查阅了GB/T 18287-2000的总规范,其中对于终止电压的规定是n×2.75V,对于ROG 5s来说,n=2,截止电压是5.5V。正是这个不起眼的n导致了测试软件的错误计算。

由于锂离子电池的正负极材料限制,其电压不论什么形状尺寸都会在3.7V上下。ROG 5s使用双电池的方案,经过检测,其电池电压实际是在8.0V上下浮动,所以采用的是电池串联的方案,标称电压3.7V × 2 = 7.4V。

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虽然看起来是电池电压和截止电压对于串联不串联来说是成比例的,但实际上由于电压不均衡的问题,单独两块3000mAh,肯定比一块串联6000mAh的放电深度要深。同样,由于电池串联,相同的充电电流在ROG 5s的电池中产生了2倍的功率,在软件只进行充电电流对时间的积分时,更加不能如实反映电池容量。

那么这个6000mAh是怎么来的呢?我的理解是“内置了2块3000mAh的电池,所以容量是6000mAh”。实际上这个容量是有一些不能发挥作用的,电池的能量也不是8V × 6000mAh = 48Wh,而是2 × 4V × 3000mAh = 24Wh,而我用Power Z充电测到了充入25Wh,多出来的这1Wh,大概是待机功耗和充电热损耗的共同结果。

虽然我这个想法华硕技术部工作人员以“涉及内部材料”为由不置可否,但是本着对大厂信任的态度,我认为电池电量还是说的过去的。

AirTriggers 风扇按键

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ROG 5s作为一台游戏手机,与普通的性能怪兽之间最大的区别在于肩键AirTriggers的“物理加成”。肩键操作不仅可以在游戏里充当LB/RB键,也可以在系统层作为功能键使用,比如切换静音振动,开关勿扰模式等等。掏出手机长按肩键进入X 模式,真有点假面超人变身内味儿了。

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在游戏中AirTriggers的设置也非常灵活,可以直接拖拽改变屏幕映射,由于使用过于便捷,同学们普遍表示很酸但纷纷忍不住求我带他们上分。

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物理按钮相比于屏幕按键,哪怕只是最普通的旋钮和微动开关,都可以极大程度得避免误触并实现盲操,这也是为什么高端赛车中控全都是机械按钮,因为屏幕按键只会影响我拔剑的速度。这一点ROG作为游戏手机厂商,充分考虑了玩家的需求。

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加入了肩键和风扇按键的操作,“和平精英”误触开枪几乎消失;左右肩键支持分别设置灵敏度,真正实现了“按住”和“按下去”的区分。为什么我们觉得iPad的屏幕键盘虽然和实体键盘尺寸差别不大,却总是在一指禅呢?因为碰到就要键入,与传统的输入习惯并不相符,AirTriggers不失为是一种LB/RB肩键的有效紧凑型解决方案。

系统

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作为16年因为三星Note7事件入了iOS的5年果龄老Android人,回归Android 11的感觉非常微妙。一方面用苹果的时间不短,已经对Android的超高自由度外带超高翻车率望而却步,另一方面从6到11,Android的松散体验是一如既往的,却又因为更加深度和人性的界面设计让人非常想捣鼓捣鼓。

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ROG 5s的智控中心提供了针对游戏特别定制的系统“代码级”深度定制,打开游戏设置档的硬核校调,勾选核心解放的一瞬间,我感觉自己拿的不是一台手机,而是一台EVA。从CPU最低频率到IO口输出特性,底层硬件都可以直接支配的感觉太赛博朋克了。

但是保险起见,我只在核心解放下尝试了一些简单的设置,以防在测评结束之前就把设备搞宕机了。如果觉得核心解放过于硬核,还可以通过拖拽控制条来简单设置硬件性能,或者直接通过X模式、平衡模式和高级模式等等一键设置。多层级的客制化分组让硬件操控可盐可甜,引人入胜。

相机

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作为测评员,涉及到传统艺能拍照总是想多说两句,但是强忍把ROG 5s的相机体验写成摄影简评的冲动,我简单尝试了(白天 夜间)×(单倍 双倍)的四种组合。好在天公作美,北京连下了几天雨终于晴天了。

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从我拍照的观感来看,ROG的白平衡拿捏比较接近肉眼,并没有过分强调64MP的主摄的高像素,也没有加入太多算法让画面过锐、过饱和,反而给人一种真实的质感。纵使长焦拍摄的照片边缘出现了一些模糊,得益于高清的像素堆叠,完全可以通过裁剪获得比较平衡的照片。

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夜景拍摄质量也出乎意料,ROG的暗部细节和明部抑制远远超出了我对游戏手机拍照的主观评分。不仅自带的防抖算法减少了重影,感光元件的质量也不错地平衡了明部和暗部。如果不是天空中的“鬼影”提醒,真就忘了ROG 5s是一部游戏手机。

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而作为安卓机,必然对底层硬件有着更强的控制,不仅快门、光圈自主可控,夜间模式的长曝光甚至可以达到60s,只要小心控制成像光斑,ROG 5s作为日常主力拍摄也是绰绰有余。

接口

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ROG 5s标配了两个Type-C的USB口,但是从照片中可以看出作为主要接口的侧边孔比底部孔多了四个触点,这是因为除了65W快充,侧边孔还支持USB3.1和DP1.4的协议,可以轻松适配4K显示器,从这个细节,我再一次见识到了ROG精准的刀法。

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“极为先进”的3.5mm耳机孔×2(搭配酷冷风扇)让ROG的适配性提升了两个八度,高通自家的aptx蓝牙协议搭配手里的森海塞尔木馒头2代,更是直接秒了还没有实现无损的iPhone 12 Pro AirPods Pro组合。“评价好耳机的标准是听到经常听的歌,突然有点感动”,这条定律同样适用于音源、线材和蓝牙,aptx完全解放了老耳机的性能让我非常激动。

其他

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作为“手机”,当然还是要用来打电话的,在消息提醒的时候X轴线性马达震感很强,也很有提示作用。在通话过程中风噪抑制正常、环境噪音抑制正常、听筒正常、通话发热正常,哪哪都正常。

综合下来,ROG 5s毫无疑问是一台出色的游戏手机,硕大的屏幕加装了酷冷风扇以后纵使削减了收纳性,两块大电池增加了不少重量,也没有使它在一部“普通手机”的评分中失格。它的目标人群很确定——For those who dare——大师剑十三颗心才能拔,对于追求大师之路的手游玩家来说,ROG 5s就是他们的大师剑。

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