什么是节点精灵(点指之间决定成败)

说时迟那时快,此前预告的奇葩独立作品《奇异精灵》(Singular)已经在全区AppStore上架,这是一款在LudumDare游戏开发竞赛中,由FrancoisAlliot于48小时内针对所设定主题而创作出来的游戏,通常这个竞赛更适用于PC平台,FrancoisAlliot却在平板和移动平台上大放异彩制作出了这款游戏,由此可见作者的敏捷思维以及扎实的游戏制作功底。

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48小时内能够做出来的游戏各位大人就不要在画面上苛求太多了,而眼下《奇异精灵》的简约扁平风也并不煞风景,整体看起来还是隐隐传递出一种独立小精品的赶脚。此外同样由于时间的限制,因此开发商还未能将唯美的背景配乐加入其中,在这里你只能听到小圆点之间一次次清脆的碰撞声。

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玩法类似一款名叫《Hundreds》的作品,可以看到在游戏画面中布满了各种细胞,点击这些细胞就会让它们爆炸而死,游戏的目的是要将出现的所有红色细胞全部戳破,不过要注意的是,当细胞破裂时会产生冲击波,这会对相邻的其他细胞产生一个推力,被推动的红细胞如果与绿色的细胞接触的话就会宣告游戏失败。

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其实游戏从一开始就一直没少给玩家介绍其中的要领,但由于是英文的缘故,加之冗长啰嗦,小编索性就选择无视直接开搞了。后来发现实际试玩并没有想象中那样抽象和复杂,当真又是一款只可意会不可言传的休闲作品,只要骚年大胆地参与进来就能够体验其中的别样乐趣。

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关于游戏失败还有另一种情况,那就是红色细胞之间通过碰撞进而不断衍生,直至布满整个屏幕。要抑制如此逆天的繁衍速度我看需要中学实验里的打点计时器才能胜任,所以一旦开始繁衍,那么十有八九都是以失败告终,所谓的极快手速在这些细胞的繁殖能力面前就是个渣渣。(PS:密集恐惧症骚年可不要被吓到哦)

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红色细胞其实还被细分为多种类型,爆破、磁铁、旋转等等,而利用这些物理作用达成生存的目的自然也不是什么简单的事情,对连锁效应的预判和统筹思维的考察不亚于市面上大多数物理作品,可以说48小时内能够开发出这款挑战性满满的作品确实让人觉得有些不可思议。

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另外要说明的是,该游戏的主题分为孤独、爱、牺牲与探索,关卡总数有60个之多,此外在正式版中还特别加入了一个连击玩法,系统会不断抛出不同种类的细胞让玩家戳戳戳,如果只是一板一眼地来一个打一个实属无趣,该模式主张玩家们看准时机将两个或两个以上的细胞一口气歼灭,能够坚持几波刷多少万分就看你的造化了。

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总的来说这款独立作品表面看起来奇葩抽象,实际体验却通俗易懂,核心的解谜玩法能够有效杀灭玩家的脑细胞,不服?那么速速来战!

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