生化危机系列完整剧情合集(生化危机系列作品介绍第一期)

《生化危机》系列在游戏玩家中一直都拥有着极大的影响力,各位看官老爷们最喜欢哪部作品呢?

生化危机系列完整剧情合集(生化危机系列作品介绍第一期)(1)

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附生化危机全系列时间表

  1998年7月23日——生化危机0

  1998年7月24日——生化危机

  1998年9月28日——生化危机3(序盘)

  1998年9月29日——生化危机2、生化危机3(前半部分)

  1998年9月30日~10月1日——生化危机3(后半部分)

  1998年12月——生化危机 代号:维罗妮卡

  2002年——生化危机 暗黑历代记:“哈维尔作战”

  2003年2月——生化危机 安布雷拉历代记:“安布雷拉终焉”

  2004年秋——生化危机4

  2005年——生化危机:恶化(CG电影)、生化危机 启示录

  2006年8月——生化危机5黄金版:“LOST IN NIGHTMARES”

  2009年3月——生化危机5

  2011年——生化危机:诅咒(CG电影)、生化危机 启示录2

  2012年——生化危机 马尔哈维的欲望(漫画作品)

  2012年12月24日~25日——生化危机6

2017年1月24日——生化危机7在PC、XboxOne、PS4同步发售,并有VR版推出,由PS4独占。

2019年1月25日——生化危机2重制版登陆PlayStation 4、Xbox One和PC平台

2020年4月3日——生化危机3重制版登陆 PC 和 PS4 以及X BOX ONE。

而这一切恐怖的原点—三上真司--这个男人~

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鼎盛的日本游戏时代留下了多不胜数的传奇,那时有一颗新星却如同不起眼的珍珠被掩埋在沙土中一样忽隐忽现,他便是三上真司。1994年,在卡普空社内,一个名叫《Biohazard》的恐怖游戏企划案由于前制作人藤原得郎的离开面临夭折。此时在第四开发部的三上原是该企划的制作人员,本来开发计划是制作类似藤原得郎的《SWEET HOME》那样的恐怖游戏,不过无奈叫停。社内前辈冈本吉起(也就是《街霸》之父)很赏识这个有才华的后辈,再加上藤原得郎的暗中扶持,企划再开。三上作为美式恐怖电影的爱好者当然是接手这项企划成为制作人,之后便很快将藤原得郎的原案改编成了完整的故事。

时值游戏产业新旧世代交替,在三上开始制作这款游戏的时候,Playstation主机凭借出色的表现渐渐在市场上占据了大片江山。越来越多的厂商开始倾向于在PS平台发售游戏,卡普空作为老牌游戏厂商自然要加入到浪潮中。但是此时的卡普空也在阵痛期,欧美市场上的失败以及平台的跟新换代遭遇技术瓶颈,然高层无暇顾及这个小制作,仅仅抛给了三上极低的预算。

  而且恐怖游戏也并不是业界主流,因为当时图像技术简陋,大多都是8位/16位的2D点阵恐怖游戏,无法很好地渲染出恐怖的氛围。最成功的先例也只有号称“3D恐怖游戏之祖”的《鬼屋魔影》以及稍沾边的《毁灭战士》。

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鬼屋魔影-Alone in the Dark(1992)

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毁灭战士-Doom(1993)

到底该如何解决预算和市场上的问题?三上用了两年的制作周期给了所有关注的人一个答案。通过调查我们可以了解到三上是一个美式恐怖电影的爱好者,所以他在游戏内大量采用镜头切换剪辑和蒙太奇的方法来营造恐怖气氛,而这也是为了减少资源消耗。整个游戏其实是使用的3D人物建模和2D单张静态场景,但效果上看却并不感到违和,甚至可以说更具恐怖气息。在低预算下的技术上的不足通过各种细节渲染代替,甚至为了节省开支片头动画采用真人拍摄的方法。加上厚重精彩的故事情节和PS性能的充分发挥,成就了游戏史上一个伟大的日子——1996年3月22日。

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那个经典的回眸一笑

于是在1996年3月22日,一款恐怖生存游戏《生化危机》悄无声息地问世了。此时玩家和媒体的目光都聚焦在史克威尔即将上市的《最终幻想7》上,《生化危机》首周仅仅只有10万份左右。别看现在的10万份就已经是小规模日厂的正常发挥了,但在当时确实是一个小打小闹的销量。然而,就这一款默默无闻的恐怖游戏,却靠着玩家间的口口相传,竟然奇迹般地长卖,到了年末已经在国内突破百万。值得注意的是,这是PS平台首个破百万的游戏!最终PS版的《生化危机》在全球拿下了400万的销量,突如其来的大卖,让卡普空着手移植,发行了PC版,次年发行了世嘉ss版。本来还有个GB平台的版本,但最后不了了之了,不过06年的移植作《死寂》弥补了GB上取消的遗憾。

  如此的高人气,究其原因,当然是《生化危机》极高的游戏质量带来的。虽然《生化危机》不是第一个生存恐怖游戏,但无疑在当时它是最成功的一个。

  在欧美地区,《生化危机》也是大热,但由于《Biohazard》这个名称在美国的版权上协商不成,索性换了个名字《Resident Evil》。但这丝毫不影响其发挥,现在这两个名字在卡普空方面都有同样的低位。

  不过,在刚刚进行发售时,卡普空对《生化1》心里根本没底,最初的目标销量为30万份,没想到仅仅在半年内就大大超出,这一情况让卡普空始料未及。发售前大佬冈本吉起其实对游戏颇不满意,存档次数限制、站桩射击以及分布在房间内的道具在他看来是很奇怪的设定。但最终还是发售了,现在来看,这些冈本吐槽的设定除了拾取道具之外,确实是应该修正的地方。言归正传,三上一战封神,渐渐成为了卡普空社内数一数二的制作人。

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日文版封面

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英文版封面

从上面的封面图看官老爷们可以发现,原版《生化1》的封面上的克里斯和现在的版本简直大相径庭,简直就是另外一个人。那是因为当时除了格斗、休闲和少数其他游戏之外,游戏封面和游戏内人物设定都是不统一的。《生化1》开篇的真人片头才是游戏人物的设定。插句题外话,这种封面及人设的分裂直到《最终幻想7》的问世才渐渐消失。

  游戏剧情中讲述了S.T.A.R.S特殊部队Bravo分队在浣熊市近郊执行任务时失踪。随后到达的Alpha小队遭到了类似犬只的生物袭击,幸存的Alpha队员在阿尔伯特·威斯克队长带领下逃到了一个洋馆。但在洋馆中却遇到了更多的生化丧尸和异变生物。两位主人Alpha队员公克里斯·雷德菲尔德和吉尔·瓦伦蒂安试图逃生,在这过程中找到了Bravo小队成员瑞贝卡.查姆博斯。随后发现这一切都是安布雷拉公司(Umbrella)的生化试验产物T病毒导致的。而让病毒泄露的正是队长威斯克,他其实是安布雷拉的间谍(这浓眉大眼的金发居然是个二五仔),这一切的目的是为了测试生化武器的数据。经过一系列的战斗,最终战胜生物兵器暴君,洋馆爆炸,幸存者们终于逃出生天。

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与现在差别巨大的克里斯·雷德菲尔德

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很有气质的吉尔·瓦伦蒂安姐姐

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看官老爷们自己评价吧~瑞贝卡.钱博斯

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反派BOSS帅的掉渣,阿尔伯特·威斯克

抛开其中扣人心弦的剧情不谈,本作号称恐怖生存游戏,真的名副其实!游戏中可以选择操作吉尔或者克里斯两个主角,这其实算作两个游戏难度。两个人的游戏流程路径各不相同,虽然吉尔作为女性能力低于克里斯(比如克里斯更强壮,速度更快,射击更精准),但是克里斯路线的生存压力更大(比如遭遇更险恶的战斗,更复杂的路线,获得更少的补给品),所以可以把吉尔路线视作简单难度,克里斯路线则是困难难度。两名角色有自己不同的结局动画(这个真心要点个赞)。这种新形式的路线划分,可以说在当时是非常有创意的设定。根据所选角色以及游玩时的选择和行为能产生多个结局。由于武器弹药的稀少,三上真司为角色增加他酷爱的武术技巧,以此渡过难关。人物会武术也成了《生化危机》系列的经典设定。

  此外,《生化1》的一些设计成为了“生化经典设定”,比如双主角,站桩射击,用于存档的打字机,缓缓开启的门(这个设定是为了掩饰由于机能限制造成切换场景的读取时间而制作的,没想到有了非常好的氛围效果,《寂静岭》的茫茫大雾同理),找钥匙之类道具解密,搜刮稀缺的武器弹药,作为隐藏要素的无限子弹和无限火箭筒等等,凡是涉及到这些设定的游戏往往就有了生化的影子。

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浣熊市警察特殊部队S.T.A.R.S.的阿尔法小组

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原版人物建模

虽然后面的作品剧情沿袭了本作,但由于到了NGC上剧情更完善的《生化危机重制版》问世之后,官方将《重制版》的剧情视作了正史。由于《重制版》拥有更好的画面表现和游玩体验,以及更加翔实的剧情背景,所以现在提到的《生化1》往往指的就是《重制版》,原版《生化危机》也渐渐淡出了历史舞台。

  本作的SS版加入了一个叫做“Battle Game”的迷你游戏,此外还有新敌人和服装,不过这个版本影响力很小。《生化1》也有官方小说,名字叫《生化危机 安布雷拉的阴谋(Resident Evil: The Umbrella Conspiracy)》,和游戏有些许改动,对此感兴趣的朋友可以去找来看看。

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原版的画面

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射击画面

《生化危机》的大卖不仅让卡普空盆满钵满,更将3D恐怖冒险游戏和生化丧尸热推广开来。3D恐怖游戏如雨后春笋般登陆PS平台和之后的平台;丧尸热到了现在也没有消退,这点可以说《生化危机》的诞生功不可没。

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经典的回眸一笑:你会来看我的,对吧?

好了,第一段就暂时告一段落,后续部分请继续关注。

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