三国志11老玩家才懂的绰号(值得吐槽的4个设定)

三国志11无疑是一代经典单机游戏,无论是人物的设定,游戏的画风,还有战斗体验都是非常不错的,11代也绝对是三国志系列作品中的上乘之作,可玩性非常的强,特别是喜欢这种战棋类型游戏的玩家来说,绝对是爱不释手的,在不同的势力下开局都会有不同的游戏体验。

三国志11老玩家才懂的绰号(值得吐槽的4个设定)(1)

不过细究起来,11代其中的一些设定还是有问题的,细究起来真的不是很棒,也特别不符合传统的认知,非常值得吐槽。对此,以下就是就游戏里的一些有问题的设定所给出的介绍。

三国志11老玩家才懂的绰号(值得吐槽的4个设定)(2)

都市的地盘越大反而越是拖累

在游戏里我们会发现,都市的经济收益只跟两个点相关,一是都市开发地的数量,二是附属据点的数量。像游戏里的长安,由于开发地数量最多,足足有22个,而且还有3关卡和2个港口,所以长安也绝对是游戏里最富庶的一座都市。但是通过地图来看,长安的领地面积其实是不算特别大的,只能算得上中等。

而游戏里我们会发现有些都市虽然领地范围极大,却实际一点好处都没有,比如晋阳,建宁,柴桑等等,实际上都是一大片人迹罕至的废地。游戏里一旦贼兵刷到这些偏远的废地上面,真的是件麻烦事,征剿起来特别费时费力。不过对于玩家来说,这些废地的边缘地带倒是可以做点手脚,比如在建宁和零陵的交界处,建宁的领地内建造一个阵,那么就能吸引敌军来攻击这个阵,让其空耗兵力,从这个角度来看,无疑也是一个拖累。

三国志11老玩家才懂的绰号(值得吐槽的4个设定)(3)

玉玺看起来价值最高,其实最无用

要论游戏纸面上价值最高的道具是哪个,那么无疑还是玉玺,玉玺在游戏里也是一个非常神秘的宝物,经常隐藏在庙中,通过砸庙才能获取,而且游戏对于玉玺的价值设定是50,简直是独一档的存在,比方天画戟,赤兔马,青龙偃月刀这些超实用的道具价值都高。

三国志11老玩家才懂的绰号(值得吐槽的4个设定)(4)

但是特别尴尬的是,实际上来看,游戏里玉玺的价值真的特别垃圾,竟然只有每个月 2点技巧值的效果,比铜雀的效果都差,而且这个数值在游戏里随随便便一个操作都能替代,由此可见玉玺在游戏里只有一个花瓶的作用,中看不中用。个人感觉原版玉玺的价值设定实在是太失败了,远不如一些三国志11mod来得实在。另外还需特别指出的是,游戏里的道具《孙子兵法》同样也有花瓶属性,虽然价值30,是所有道具书最高的,但实际作用却一样。

三国志11老玩家才懂的绰号(值得吐槽的4个设定)(5)

石兵八阵造价最高,实用性却最弱

游戏石兵八阵的设定无疑也是特别值得吐槽的,各项设定都非常拉胯,首先是门槛高,需要有二级科技才能建造;其次是造价极高,需要1200金;最后则是效果极差,耐久度低,制敌晕眩概率低。经过测试发现,实际效果完全不如造价只有其1半不到的阵,相信不少玩家在游戏里也都发现了石兵八阵的鸡肋属性,纷纷都无视了这个野外军事设施。

三国志11老玩家才懂的绰号(值得吐槽的4个设定)(6)

垃圾特技比比皆是

游戏里还有一个特别值得吐槽的点是,很多特技的设定有点放不开的感觉,实用效果都非常弱,战斗力不强,而且还有不少特技都是近乎于垃圾的存在,比如特技“眼力”,“突袭”,“反计”,“祈愿”等等。与此同时,游戏里不少属性顶级的武将搭配的特技都特别差,真的形同白板,操作手感很不好。

总结:上述的这些问题设定在原版三国志11中还是挺明显的,不过在后续的一些mod中,我们会发现都有明显的改进,比如玉玺等道具的设定有属性加成和特技加成,各个特技有明显增强,石兵八阵的作用可以自行设计等等。由此可见,不少mod的设定确实要进步很多,更有可玩性!

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