可以玩的cosplay(无敌干货关于COSPLAYVideo)

随着单反的普及,越来越多的人开始用它拍视频,拍摄属于自己的COSPLAY小短片也从遥不可及的目标变成了只要拿起相机就能做到的事。当我们幻想自己成为喜欢作品里的谁,COSPLAY诞生了;当我们想要扮演喜欢角色的时刻被永久记录下来时,COSPLAY摄影诞生了;当我们想更深入地演绎我们喜欢的角色,不仅仅满足于静止的图片,COSPLAY Video就诞生了。

归根结底,COSPLAY演绎的方式从摄影到微电影,就是一个二次元世界逐渐向三次元真人化的过程。器材和技术越来越专业,互联网的分享精神,为我们实现了很多原本不可能的事情。国外的牛人已经用特效结合真人做出了堪比好莱坞大片的短片,相信实力足够,专业的团队把COSPLAY电影搬上大荧幕也是指日可待的。

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分析一下COSPLAY Video的拍摄过程。

拍摄前

确定拍摄作品、角色和内容,以及器材的准备。

器材推荐适合拍摄电影级画面的5D MARK Ⅱ以上机型,以及各类原厂红圈镜头。

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辅助设备推荐。脚架,拍摄固定视角的静止分镜。

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滑轨,拍摄视角平行滑动的分镜(有的滑轨加上脚架改造还能成为小型摇臂),可以将单反相机固定在上面的可滑动快装板上。

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斯坦尼康稳定器,拍摄运动视角的分镜。斯坦尼康(Steadicam),即摄影稳定器。一种轻便的电影摄影机机座,可以手提。由美国人Garrett Brown发明,自20世纪70年代开始逐渐为业内普遍使用。在国内出现了很多自主开发的改良版本。斯坦尼康是一种特殊视角和观点的实现方式,是营造一种空间感拍摄的工具,同时也是高度人机结合的设备,新手需要适当的练习才能掌握好。

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LED常亮灯,带色片,功率大小各异。布光方式可以参考摄影布光。

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确定好拍摄内容之后做好分镜。

分镜(Storyboard)又叫故事板。是指电影、动画、电视剧、广告、音乐录像带等各种影像媒体,在实际拍摄或绘制之前,以图表的方式来说明影像的构成,将连续画面以一次运镜为单位做分解,并且标注运镜方式、时间长度、对白、特效等。

影片分镜用以解说一个场景将如何构成。人物等被写体以多大的比例收入镜头成为构图,做出什么动作,摄影机要从哪个角度切入或带出,摄影机本身怎么移动,录映多少时间等。

多种表现形式的分镜,有运动的,静态的,各种角度的,有着比静态照片更多的表现形式,各种各样的分镜组合在一起,这才是一个感官丰富的视频作品。可以是一个从高到低俯瞰运动的视角,也可以是特写的面部表情,一个富含剧情角色面对面的中景,也可能是一个低角度跟随的运动分镜。

我们在电影里看到的故事是以一个个连续不断的画面组成的,为了更好地描述我们想要表达的内容,让整个短片连贯起来,需要恰当的组合我们事先准备好的分镜内容。

拍摄中

组织拍摄团队,仅列出和拍摄相关的成员。

场记,带着分镜把控整个拍摄流程,提醒我们下一步应该拍什么,检查COSER们的台词是否正确。

导演,通过监测器观看摄像师拍摄的内容,一个分镜过与不过都是导演说了算。

灯光特效,现场灯光人员,根据导演或摄像师的指示调节灯光的类型、方位或大小。特效组负责控制烟雾、下雨或风等等调解画面氛围的成员。

最后,后勤人员也是必不可少的。

拍摄后

后期剪辑以及特效制作。

Premiere

相当强大的视频剪辑软件,同时也能剪辑音乐音效。

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CoolEdit

音乐音效处理软件,需要细致处理的音乐音效可以用CoolEdit进行处理,可以方便的叠加音轨层,制作简单的特效声音,以及升降调处理等等。

虽然可以直接在Premiere里进行音乐音效的剪辑,但文件太大太多,在预览的时候电脑会很卡,所以音乐音效也可以在CoolEdit里先剪辑好,再把文件导入Premiere。就好比合并图层,在Premiere里就不能再次编辑了。CoolEdit除了有音源和声波变大变小,调子可以调高调低等功能,还有一些对音效做出特殊效果处理的功能,可以慢慢尝试,十分有趣。

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After Effects

视频后期特效处理软件。

和Photoshop类似,除了图层的概念也有蒙版等工具,更有各公司的强大外挂滤镜支持,让视频酷炫起来,也要靠AE的强大特效功能。

一般单段视频的调色,特效处理都是在After Effects里完成的。和Premiere一样,都是Adobe公司的软件,在制作原理上和Photoshop是相通的。另外After Effects还有很多功能强大的滤镜,是后期制作的利器。

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