开放世界游戏历史(开放世界给我们带来了什么)

文丨一只大豚鼠@bigfun社区

说到开放世界,第一时间想到的是什么?GTA,魔兽世界,AC奥德赛……

今天,我们来详细谈谈开放世界

开放世界游戏是“沙盒”的游戏化产物,游戏的世界概念在从第一款有背景有剧情的游戏创作出来就有了,随着“游戏世界”跟时代变迁而进化,游戏的剧情,背景越来越饱满,游戏世界随之丰富。

开放世界游戏历史(开放世界给我们带来了什么)(1)

《刺客信条:奥德赛》

但是,就算游戏剧情背景再丰富,游戏质量再高,游戏也只是固定的目标,固定的玩法,路线,甚至只能按照开发者意向来完成这款游戏。

这时就需要开放世界来为那些“套路化”的游戏画龙点睛了,凭借开放世界自由开放的特点让本身受限的优秀游戏活起来,以本身精致或者风格别致的游戏以自身的优势为基点,加上开放世界来把这个游戏世界的魅力全盘呈现给玩家,以爆发无限的可能。

开放世界游戏历史(开放世界给我们带来了什么)(2)

《黑暗之魂3》

拿生化危机举个例子,前段时间生化危机2重制版的发售掀起一波热潮,都说卡普空这波冷饭炒的真香,老版优秀的剧情和游戏世界概念在当代得以重制,画质,玩法都有了巨大的改进,游戏体验大大增强,IGN评分高达9.1分,独特的人物设定和怪物塑造,紧凑的剧情,丰满的游戏世界概念,加上人气超高的老面孔里昂和艾达,复仇女神,虽说是炒冷饭却像是换了一个游戏一样让人眼前一亮,新式的玩法让人感受过去经典老游戏焕发出的新魅力,解谜,探索,战斗,故事衔接都显得尤其优秀,还加入了部分新元素,剧情上也有一定的更改饱受玩家喜爱。CG也有非常高的品质。甚至说游戏细节也达到了当前游戏界的一种新高度。还有各种DLC,人物造型,额外关卡应有尽有。

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但是说到底,游戏还是相对固定的玩法,走固定的路线,拿到什么去开什么东西,什么钥匙开什么锁,必须要做到哪或者怎么打才能进行下一步的任务或者剧情,打法还是相对单一,甚至能摸清楚怪物什么时候出现,有几只,舔食者出现之前做好准备出来就一通猛打,这样的关卡式游戏多多少少会让游戏可玩性打折扣。

开放世界游戏历史(开放世界给我们带来了什么)(4)

那么我们来想象一下,生化危机 开放世界会给我们带来什么?

走出浣熊市,开放世界设置于一片很大的区域,游戏局限性大大减少,各个破败的楼房,玩家进入探索搜寻物资,医院,警察局,消防局,办公大楼,地下通道,都可以进入探索,每个地点不同的有任务,营救幸存者,爆破大楼,获取物资,新式武器设备,恢复设备运作等等任务与游戏结合起来,多种多样的任务各式各样的奖励,玩家可以建立安全区,武装幸存者,在某些地点设置一些反抗感染者的设备。甚至说对抗其他生还者组织,破坏地下被感染者侵入的研究所,等等新式设定。让任务设置的既能保留生化危机独特的冒险式特色,又能让玩家充分的自由发挥。游戏进程随着玩家在各个地点完成的任务所推进,在加入选择性系统,让玩家感受到在游戏中自己所创造,所操控的游戏世界走向,书写属于自己的故事。就照生化危机这个游戏来说,它的本身有着相当大的潜力可挖掘,想想生化危机给我们带来的独特世界全面呈现给我们,让我们自己去改变,自己去创造,会是什么样子!

想象终归只是想象,也许未来哪一天真的生化危机出了开放世界的元素,只要两种元素融合恰当,那绝对会超乎我们所有人的想象,玩法之新,可玩度之高不言而喻,最让我们震惊的,大概就是生化危机的游戏世界观,以开放世界的形式展现在我们眼前。

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不说那些未被发掘的潜力股游戏,我们就来谈谈被中断的神作——合金装备V幻痛。这款游戏由殿堂级大师小岛秀夫操刀制作,游戏离完成还有很长一段路要走就被KONAMI匆匆发售,以至于游戏后期的任务原封不动的重复,只是换了个难度玩而已。剧情草草了事,还有好多谜团仍未解开,熊孩子也不知去向。真的可以说是一个烂尾游戏。

但是合金装备V的IGN评分——10分!一个烂尾的满分游戏。唯一的缺点:缺少剧情

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合金装备V除了自身游戏世界和人物刻画,战斗系统,剧情外,就是加入了开放世界的元素让合金装备爆发出了史无前例的新活力,往代合金装备也都是类似于关卡副本类游戏,幻痛完美的把开放世界和游戏特色紧密结合,还巧妙地连接了开放世界与另一个开放世界,设立了基地系统,玩家可以在海上基地参观,改装,把在战区的资源士兵回收基地位子己所用,在游戏中慢慢的让自己的基地变强,回收高级士兵,偷资源设备,慢慢的强大起来,研发新科技,开发新武器配合自己的打法,潜行强攻随心搭配。突破了往常的陈旧固定套路,真的给游戏自由度一个完全的解放。

在幻痛之前,我像合金装备已经等了开放世界好久,好久。如今,虽然是一个半成品,却达到了各大游戏都不可企及的高度。

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说说R星的GTA系列,从我小的时候就沉迷于在罪恶都市飙车,杀警察,开着坦克到处乱跑,横行霸道,在各个街头突突突,打警察,那时还不认识英语,只知道开个修改器当爹,一个游戏就有好多种玩法,飙车枪战开飞机无所不能,不同的地点体验也不同,拿个电锯进舞厅屠杀,加特林进警察局横扫,要不就拿个手雷乱炸,就是玩不够。到后来的圣安地列斯,又钻研出不少玩法,跳伞游泳吃披萨,换装泡妞做任务,或者咸的没事勾引警察跟帮派对打,局势一点点的激化到最后满街全是警车和帮派的车,有时候又开个消防车用水冲行人就很乐呵。到现在的GTAV跟队友开黑抢银行,飙车,有时候不小心刮到大佬的车一炮给我轰天上自己也在那傻乐呵。其实,开放世界,我们很早就已经接触过了,而且我们乐在其中。

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其实开放世界给我们带来的乐趣太多太多了,对游戏本身,对玩家体验都是一种境界的提升。

开放世界带给我们的的,是自由,是选择,是游戏潜力的爆发。

很多游戏,都在等,等一个开放世界。

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