ns更新是几点发布(16岁少年挖出新NS代码)

NS更新文件夹功能

在Switch发售5年后,任天堂终于在本周发布的14.0.0系统中,追加了文件夹功能,堪称“史诗级更新”[捂脸]

本次系统更新主要包含蓝牙音频的优化,以及类似文件夹的“群组”功能。群组功能不同于传统意义上的文件夹,一个游戏可以存在于多个群组,就像QQ微信的群聊一样,一个人可以加很多群。

但这项功能无法在NS的桌面主页上使用,需要进入最右侧的“全部软件”,然后按L才可以查看群组。因此对于游戏不多的玩家而言,这一功能没有太大的实际意义。但对于拥有几十甚至上百个游戏的玩家而言,将游戏进行归类可以更方便地查找游戏。

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而除了这些表面上的功能更新外,NS的这次系统更新还暗藏玄机。系统内部进行了一次大改,许多结构正在进行重组,对一些原本的服务进行了整合,并且还将软件的资源限制进行了提升。

目前来看,NS系统内部大改还未全部完成,或许是为了稳定性,或许是有一部分内容暂时不能公开,未来应该还会有一次功能上的大更新

而系统软件资源限制提高,就意味着需要有更多可用性能来让其调用。或许是针对未来新机的提前布局,也可能是未来考虑解锁目前NS的一部分频率(现在的续航版、Lite和OLED极限性能是被锁住的,发热、续航都吃不消)。

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《卡比》新作表现良好

《星之卡比 探索发现》已于本周发售,且在质量上颇为喜人。目前本作的MC评分达到84分,仅次于系列最高的《毛线卡比》和《触摸卡比》(二者都是86)。

关于本作具体有哪些优缺点,各位可以阅读我们昨天发布的详细评测。

这里做一些对评测的补充:

本作一周目难度并不高,相信大多数玩家,都能在略有些挑战的感受下通关“狂野模式”,实在手残也可以安心游玩“春风模式”。可以说,这是一部“任何人都能一周目通关”的游戏。

但游戏在一周目通关后,还将解锁二周目新地图。二周目在难度上要明显高一些,尤其是竞技场,其对玩家的操作要求极高,不亚于市面上主流动作游戏。因此追求高难度的玩家,在通关主线后建议进一步深挖,还有很多惊喜在等着你~

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别人家的16岁

据彭博社报道,此前成功入侵英伟达、微软、育碧、三星等公司的黑客组织Lapsus$主谋,是一名住在英国牛津大学附近的16岁少年。

和其他那些善于隐匿的黑客不同,这孩子带领下的组织不仅极为高调,且组织运营的安全性很差,这就让网络专家们轻松地追踪到了这位少年。

前不久,该组织对英伟达进行威胁,要求其开放显卡源代码。同时,为了证明自己窃取到了英伟达内部数据,该黑客组织还放出了一部分,其中就包含了名为“NVN”和“NVN2”的图形接口源代码。

我们此前也对这部分代码进行了分析,可以基本确认“NVN2”会是NS的下一代图形API,且大概率将会使用安培架构处理器

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该黑客组织此前还表示,如果英伟达没有公开其源代码就会“撕票”,将组织从英伟达内部窃取的资料全部公之于众。然而也许是被查水表了,总之目前距离截止时间已经大半个月过去,网上并没有泄漏出更多信息。

16岁就能靠着一手技术入侵英伟达、微软大型国际公司,不得不佩服其能力。不禁让人想起当年的“神奇小子”,17岁成为iPhone破解第一人,2010年又率先破解了PS3,拉开了索尼与黑客之间旷日持久的战争。

如今的神奇小子早已“从良”,成为了信息安全界的专家。希望这位16岁的黑客也能早日走上正道,不要让技术成为自己的枷锁。

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《巫师》系列新作

CDPR在本周突然宣布正在开发《巫师》系列新作,让不少玩家大感意外,目前官方公布的消息比较少,只知道使用虚幻引擎5开发,并“将为系列开启全新篇章”。

官方还在后续推文中表示,本作目前尚处于非常早期的开发阶段,所以距离发售还非常遥远。另外,本作不会是单一商城的独占作品,此次公布的新作并不意味着它是《巫师4》。

CDPR前员工Bart Wronski在推特表示,此次《巫师》新作不再使用REDengine引擎是有原因的。曾经CDPR在每款游戏开发前都会重写引擎,以此来达到更好的开发效果,但由于开发周期缩短,重写引擎无法达到预期,因此这一次直接选择使用虚幻5引擎。他还表示,曾经在《巫师2》和《巫师3》之间、以及《巫师3》和《赛博朋克2077》之间都曾重新编写过引擎的核心功能。

至于这个“全新篇章”目前也无法推测出重点剧情,CDPR社区主管Marcin Momot在推特上肯定了玩家的猜测,表示海报中出现的徽章为“猞猁学派”,该学派出自《巫师》同人小说,领导者为狼学派猎魔人兰伯特,他与女术士凯拉·梅兹将猫学派改革为“猞猁学派”。由此看来,新作主角可能并非很多玩家猜测的希里。当然了,这也仅仅是根据现有消息的推测,事实如何还需要等待CDPR的进一步官方消息了。

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《使命召唤4》或移植NS

著名爆料舅舅RalphsValve在本周表示,动视或将重制/复刻《使命召唤》系列旧作,包括1代、2代、5代等作品,用以填充新作到来之前的空白期,此外还会将《使命召唤4 现代战争 重制版》移植到NS平台

这款《使命召唤4》是系列中非常经典的作品,最初发售于2007年,后于2016年推出高清重制版,是很多玩家心中的“系列巅峰”,如果能够移植NS,那真真是极好的。

这位RalphsValve曾多次准确爆料《使命召唤》系列相关情报,并且微软在宣布收购动视暴雪后,总裁兼首席法务官Brad Smith也表示希望将《使命召唤》系列带到任天堂的主机上,所以此次的消息可信度还是很高的。

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索尼或将公布订阅服务

索尼要推出订阅服务的传闻由来已久,而本周的传闻来自彭博社的报道。

报道声称,索尼最快将在下周公布PS游戏订阅服务,该项目代号为“斯巴达克斯(Spartacus)”,推出这项服务是为了对抗微软的订阅服务XGP。该服务将以“包含近年来热门游戏的豪华阵容”首次亮相,3个价格档位分别是10美元、13美元、16美元,包括最新游戏、经典游戏、试玩体验、以及串流游戏服务。不过与微软XGP不同的是,索尼第一方游戏不会在发售首日加入订阅服务。

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近年来,索尼的策略逐渐向微软靠拢,解散了极具创造力的第一方工作室Japan Studio,侧重于欧美公式化3A,连按键都要强制采用欧美习惯的“X键确定”,这无疑让很多索尼粉丝心生不满。而现在要推出的游戏订阅服务更是有点“被微软牵着鼻子走”的感觉,当然了,花很少的钱玩到大量游戏还是很香的。

说到这里,可能有小伙伴要问任天堂会不会跟进,同样推出订阅服务。个人的感觉是可能性很小。首先任天堂自家的游戏销量普遍很高、用户多,因此收入也很可观,搞订阅制说不定还会少赚钱。而且NS平台的第三方游戏相对于另外两家较为弱势,所以除了第一方游戏之外,相对来说其他游戏也许不太能撑得起订阅阵容。任天堂的策略也和另外两家不同,本身没有直接竞争,犯不上主动“下场互殴”。另外,任天堂一直以来的理念就是游戏(娱乐产品)必须要有“价值”,这里的价值不光是游戏好玩,同时也要有与之对应的价格,这也是任天堂第一方游戏很少打折的原因,打折了也仅仅是“祖传7折”。综上,个人认为任天堂不会推出游戏订阅服务

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