我的世界地下城最后一个版本(我的世界地下城评测)

我的世界地下城发售已过一个月,这究竟是一款什么样的游戏呢?今天就让阿歪带着大家一起来看一看。

我的世界地下城最后一个版本(我的世界地下城评测)(1)

前言

我的世界地下城是一款集“刷刷刷”“爆爆爆”于一体的“治愈硬核”地下城游戏。游戏中主要讲述了几位无名勇者一路打怪升级,寻找魔王,击败魔王,最终原谅魔王的硬核经典剧情。

在游戏中,玩家需要进入地下城打怪升级,而打怪会爆出装备,爆出装备后再继续进入地下城更愉快的打怪。

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从某个方面来说这样的游戏确实十分“治愈”!

再游戏中玩家的游戏体验就是从刷刷刷以及爆爆爆之中获得,如果你要问我这个游戏好不好玩可玩性高不高,那我会告诉你“好玩,好玩的不得了,我已经肝了数百小时了”如果你问我这个游戏好玩在哪里那就得听我慢慢道来了。

起源

我的世界作为一款无人不知无人不晓的游戏,以无上限的开放程度和数年前极其新颖的建造生存玩法,得到了很多的忠实玩家,并一直延续至今成为当之无愧的沙盒游戏顶峰。

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极高的开放程度和玩家自制MOD使得游戏有无数可能性

但是其开发组mojang除了MC这款游戏之外,几乎没有几个鲜为人知的游戏作品。直到2014年微软正式收购mojang之后,mojang才开始有了新的创作方向,而我的世界地下城也是这样才应运而生,游戏在2018年于minecon Earth展会宣布企划以来,几次预告都让玩家们兴奋不已,从当时的宣发来看是要制作一款地牢类的过关游戏。其实这种模式在我的世界之前的一些mod中就已经有所体现,暮色森林中的暮色城堡就是一个典型的例子。

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我的世界mod地图 暮色森林

所以当玩家们得知要专门做一款MC形式的地牢游戏时,所有人都是十分开心的,到了2019年的E3展开幕,看到放出的预告更是让我high到不行。

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赛高尼嗨贴鸭子哒

从当时的预告来看,我的世界地下城一改之前的3D第一人称风格而是采取了类似于暗黑破坏神的风格,其实这种俯视角ARPG的游戏制作起来应该是有难度的,在这种游戏中玩家需要利用各种武器道具与敌人进行厮杀,而RPG的角色养成装备驱动以及技能要素,无论是哪个环节出了一点问题都会使游戏体验大打折扣,而这样的俯视角模式也自然会让游戏代入感降低,当然,凡事都有两面性,以代入感为代价得到的是更高的游戏操作感与直观的画面。而游戏中的怪物则都是引进了我的世界中的传统怪物无论是苦力怕,小白小黑还是灾厄村民都能给MC老玩家增加游戏的亲切感,这也以来也算是满足了一部分的MC粉丝。

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灾厄村民

而我这个无敌大菠萝究极奈非天,MC挖山一挖就是一下午的肝帝玩家看到这种游戏

没有别的话说了

别问

问就是

起飞!

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芜湖~

最终游戏在今年四月份跳票一次过后于5月26日正式发售

游戏画面音乐表现

游戏中的美术风格采用的依旧是MC的像素块儿,但是整体的游玩体验却意外的让人觉得画面十分好看,这让我想到了之前被玩家们津津乐道的一方50的八方旅人

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八方旅人

八方旅人相同,我的世界地下城也是利用了如今的游戏引擎表现出了精美的像素画面,精致的光影特效配合上游戏中时而出现风声雨声流水声,也把玩家的游戏体验提了一个台阶,除此之外,游戏中各处添加了MC中动听的音乐。

更是让新老玩家在极寒的地牢之中感受到了一丝温暖

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我的世界地下城《沙漠神殿》光影 火把效果

游戏玩法

像我之前所说的这种俯视角ARPG游戏是难以驾驭的,但是就我自己数百小时的游戏过程中

整个游戏的体验还是不错的,游戏中玩家需要清楚的玩法是比较简单的。

一共只有三点

分别是 附魔 装备 以及法器

首先我们来说说装备

作为一款刷刷刷游戏装备自然绝对的核心,但是这一作中我们很少能体会到打完BOSS之后有满地的装备,取而代之的是多次的游玩终于爆出自己想要的装备时的喜悦。

在我的世界地下城中,玩家一共可以获取三个种类的装备,它们分别是护甲、近战武器以及远程武器。

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护甲种类

这其中的又分为多个种类如护甲可分为重甲、轻甲,而重甲轻甲中又可以详细分为,全盔甲、弓箭手护甲 魔法师斗篷等不同装备,每个装备在游戏中会被给予不同的属性。如盔甲拥有高生命值加成 伤害减免,而弓箭手护甲可以提供移速加成与远程伤害增益

除了护甲之外近战武器以及远程武器也可以分为锤子、弯刀、镰刀、大剑、重弩、琴弩、轻弓、重弓等等等等。

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弓箭种类也很多

当所有的装备品类和属性加成错综杂糅之后,再加上普通 稀有 传说 这三个品质区分使得这一作的装备系统有着相当多的搭配可能。比如我在一周目开荒时,得到了一套传说级别的弓箭手护甲和雷电琴弩百分之三十的额外伤害以及百分之20的额外弓箭拾取量,让我在一周目时就获得相当不错的游戏体验。

接着我们说说法器

这一作中最让我喜欢的除了众多的装备搭配之外还有法器这一玩法的加入,在我的世界地下城中,制作组移除了传统ARPG中的MP条的存在。进入游戏之后,界面ui就清晰的把血条放在正中央,明确地告诉玩家,这个东西空了,那你就会死。而法器栏就在它的左边。

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我们向两边看分别是血瓶、地图、弓箭数量、物品栏以及我们的法器栏。三个空位则表示了我们最多可以携带三种法器,我总结了一下,在这个游戏中法器一共分为四类。

分别是毒帽菇这样提供高攻速的BUFF型法器

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吃了毒帽菇后鬼畜般的攻速

守护图腾、恢复图腾这样的保护类法器

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火焰箭、火箭烟花这样的伤害类法器

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以及召唤羊驼 小狗 傀儡帮我们战斗的召唤类法器

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这些法器跟技能一样拥有自己的CD,却不跟技能一样需要消耗蓝量,这也大大的降低了游戏的难度,要知道曾经的LOL就是因为拥有蓝药导致对线时间过长,而将其删掉了,直接移除蓝量的设定仿佛就是明着告诉玩家。

遇到困难不要怕

坚强地面对他

面对恐惧的最好办法

就是等等CD

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奥里给!

制作组的意思其实就是:反正不要蓝,我们等法器CD好了再去打架嘛。

除此之外还有部分法器是需要灵魂的,我们携带了这类法器时,击杀敌人之后会收集它的灵魂,我们消耗一部分灵魂就可以释放法器技能,如可以恢复血量的灵魂治疗器,可以提供爆炸伤害的灵魂书等等。

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而这个法器系统最出色的地方就是,它可以与不同的武器搭配反应得到全新的效果,如我使用了分裂弩琴,他每次可以射出三支箭,如果我们装备了火焰箭带这个法器,那我们就会同时射出三支火焰箭矢。除此之外,亡灵箭袋、火箭烟花也都是如此。

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而本作中,整套装备驱动中最核心的就是附魔点了,在游戏里玩家每一次升级都会获得一个附魔点,护甲、近战、远程三种装备中,每一种都会根据品质不同给予玩家三个天赋树,我们在三个天赋树中分别选择一种天赋,以此来对装备进行附魔加强。

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天赋树以及附魔点

到了这里法器、装备、附魔三点一线才连接起来,我们拿到法器可以根据装备的属性附魔来改变自己的使用效果,我这里依旧举一个简单的例子。

我的分裂弓拥有分裂射击 奖励射击两个天赋,我把他们点到最高级别,那么我们有百分之50的概率最高打出11发弓箭,如果我们配合火箭烟花这个武器一起使用,那么我们的远程武器最高可以打出11发火箭弹。

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这样的游戏模式也为玩家提供了更加多元的过关方向,你可以选择一套吸血高护甲流派与敌人近距离战斗,通过吸血来续航。同时也可以选择一套远程高爆发装备,做到真正的杀敌于千里之外,兵不血刃。

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到此装备核心就非常清晰了,我们进入地下城内通过打怪升级得到更好的装备以及附魔点数,再与不同的法器进行搭配产生不同的效果。以此来获得更好的游戏体验。并以这个为游戏的核心玩法驱动游戏的进程

关卡设计 及 怪物设计

作为ARPG中另一个重点,关卡也是十分重要的,在《我的世界:地下城》中游戏一共分为默认、冒险家、启示家三个难度。玩家必须要在当前难度下打败黑曜之巅的boss后才可以解锁下一个难度。

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玩家进入营地后可以清楚的看到有10个关卡等待解锁,而其中还有五个隐藏关卡是玩家们所不知道。这也提供了游戏的探索乐趣。正常关卡中有四个隐藏关卡地图分别藏在这些地图内部,而除了黑曜之巅外,其他九个关卡都还有一个隐藏符文,玩家全部收集之后可以前往彩蛋关卡蘑菇岛。

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菜单关卡开启处

其实这些隐藏的彩蛋元素在如今的游戏中有些见怪不怪了,不过本作中的隐藏线索做的不是十分出色。蘑菇岛的符文只能在营地教堂处看到要哪个地图中收集,而隐藏卷轴则是直接不说在哪里能够找到,这对全收集玩家来说简直就是噩梦,只能对着官网的线索慢慢在地图的每一个角落中探索。

而与隐藏条件形成鲜明对比的就是游戏的主线任务了,在游戏中制作组生怕玩家在游戏里迷路,所以在地图上一直给了一个任务指示标识,只要一直跟着标识走,遇神杀神遇佛杀佛就能到达终点,从而开启下一关的大门。

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如图中所示,游戏过程中始终会有这个标志指引方向

关卡奖励

整个地图中一共有15个关卡等待玩家去游玩,每个关卡都有6个不同的难度给玩家选择。每个难度玩家得到的奖励也都各不相同。当然想得到奖励也不仅仅只靠关底boss和奖励宝箱,在游戏中我们可以看到喜欢自爆的苦力怕、绿皮的僵尸和自闭的小黑这样的经典怪物。

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全家福???

在游戏中每一种怪物都可能获得不同的附魔属性,如荆棘、高生命回复、反弹远程攻击等等。以此来增加游戏的难度,当然除了这些老面孔之外,游戏中也加入了祭祀、唤魔者、骷髅骑士、盾牌守卫这样的新面孔。击败他们也有一定概率获得奖励。

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高顿大厅守卫

总评

游戏作为一款刷刷刷游戏,剧情的薄弱自然是理所当然的,每一关的剧情不是救村民就是在救村民的路上,毕竟是一款刷刷刷游戏,我们玩家来玩它也不是冲着剧情来的。

总的来说游戏能给玩家带来不错的游戏体验,尤其是跟朋友一起联机游玩时会让人非常开心,但是隐藏物的线索还有所欠缺,整体的游戏难度也并不高,尤其是法器以及血瓶的CD设计使得玩家在游戏中有着极高的容错率,就算你一不小心还是死掉了,游戏在每一关还额外给予玩家三条命。

几乎是明着告诉玩家你只要不送那就能过关

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就像我之前说的,凡事都有两面性,牺牲挑战性得到的自然是痛快的刷怪体验。

有的人喜欢魂类游戏中屡战屡败后终于成功的喜悦,而有的人则喜欢暗黑类游戏里畅快的战斗。无论是金刚山平田邸还是高顿厅黑曜顶,都能让玩家体会到不同的乐趣。

但当我们作为勇者踏入鱿鱼港口的那一刻

当旁白说起这个世界需要我们之时

那份少年心中的中二热血始终会被燃起

我们会举起剑

义无反顾地踏上荆棘之路

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一路以来

沼泽的巫女

森林的祭祀

沙漠的守卫

都不能阻拦我们

我们也在一次次的磨砺之中变得越来越强

终于

那些超脱自然的庞然大物

那一个个将你击败的牛鬼蛇神

都倒在了你的剑下

或许当我们登上黑曜之巅时

心中的火眼里的光

就是我们成长的证明

勇者的故事终将落幕

而你的故事才刚刚开始。

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满分十分我会给他打7.5分,是一款值得跟朋友们一玩的地牢游戏,如果你还在观望的话,请不要犹豫,叫上朋友进入游戏吧!

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