王者荣耀s16暴击效果上限(暴击和普通伤害分开)

玩家们盼望了很久的S18赛季终于来了,S17赛季也过去了,虽然在一开始的时候S17赛季的段位钻石需要完成一些任务才能领取,经过玩家们的努力下也补发了段位钻石并且不需要完成任务即可获得S18赛季相对于S17赛季来说并没有出现大面积的改动,只是一些小修小补和平衡之间的优化,毕竟经历了四周年版本之后的赛季不会出现过大的变动,赛季变动最多的就是周年版本,不过在S18赛季中出现了一些贴心的小优化,不知道玩家们你注意到了吗?

王者荣耀s16暴击效果上限(暴击和普通伤害分开)(1)

暴击和普通伤害

王者荣耀在S18赛季的优化只要出现在视觉效果,一般新手玩家们高手玩家之间会有一个比较大的区别就是对数字的敏感,高段位的玩家的话可以看一眼你的装备和你的血条并且根据自身的伤害可以判断出来能不能一套带走对方。而新手的玩家一般不会去计算这些伤害,因为计算伤害还需要算上对方的护甲或者魔抗,然后根据自己的物攻或者法术加成计算一下自己的护甲穿透或者法术穿透来计算这个伤害,所以没有一定的游戏敏感以及训练是很难达到这种水平的所以就造成了新手玩家一般不会去注意数字。

王者荣耀s16暴击效果上限(暴击和普通伤害分开)(2)

在早期的版本和赛季中我们比较难以发现伤害是否造成暴击,因为显示的只是数字不同,在显示方面没有使用过多的区别元素来进行区别,尤其在输出较快的时候,根本无法辨认是否为暴击伤害,也对伤害的预判造成了比较大的困难,尤其是在团战中。

王者荣耀s16暴击效果上限(暴击和普通伤害分开)(3)

所以在S18赛季中官方做了一个很大的改变,将攻击的正常伤害和暴击伤害用两个颜色进行区别,正常伤害还是跟之前一样的红色显示,而暴击伤害变成了白色并且还加大了字体让玩家一眼就可以看见自己打出的暴击伤害,也可以非常直观的预测到自己的伤害的值,可以对一些越塔强杀等对出一个较好的判断。

王者荣耀s16暴击效果上限(暴击和普通伤害分开)(4)

金币显示改变

我们都知道,王者荣耀为了降低游戏入门的难度,就在游戏里面取消了补兵这一玩法,从而降低了获得金币的难度,让玩家们不会因为补刀的问题而被拉开较大差距,而造成了游戏体验极差。虽然取消了这个玩法,但是补兵跟不补兵在王者对局中还是有比较细微的差距,这个差距主要存在于经济和经验上面的细微差别。

王者荣耀s16暴击效果上限(暴击和普通伤害分开)(5)

在早期的版本中玩家们较难的直观判断出来到底这个兵是不是自己击杀的,而在这个版本中进行了一轮优化,不是自己击杀的兵或者英雄单位而获得的金币以一种比较浅的黄色显示,自己击杀的小兵或者其他单位的话会用比较深一点的黄色标注并且有一个剑的标志比较好区分。王者荣耀的小兵的价值受到旁边队友数量的影响而不一样,不像英雄联盟价格固定只能击杀者获得。

王者荣耀s16暴击效果上限(暴击和普通伤害分开)(6)

彩蛋

因为是新年的缘故所以在这个版本的游戏中召唤师技能在回旁边又加了一个CD为一分钟的新年鞭炮,这个新年鞭炮没有任何作用单纯就是好看,当然还有一个隐藏的彩蛋,在没有敌军的情况下放都是新年快乐等一些祝福词,但是有敌军的时候彩蛋会变成挑衅的内容比如你来打我什么的。

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结束语

王者荣耀在S18赛季中主要都是一些比较细的优化为了让用户有更好的游戏体验,尤其是在暴击伤害和补兵,可以让玩家们更直观的了解到自己的游戏数据和对局信息,除了这些你们还有发现游戏中的哪些小更新呢?

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