火影忍者手游改版后忍者强度(忍者强度过高就认为策划不行)

火影忍者手游中的讨论热点除了忍者本身和一些活动以外,玩家们还会提到一些制作了对应忍者的策划,刚开始还好一些,都是比较理性的分析策划的特点。但慢慢地就开始跑偏了,只要你不赞成他的观点,就会被冠上“孝子”的头衔,假设他说某个策划制作的忍者不行,你反驳说自己还挺喜欢这个策划制作的忍者,只是可能一些强度或者细节把控不好而已。这个时候,他就会说你是这个策划的孝子,这个策划居然还有人会洗,没有搞错吧?

火影忍者手游改版后忍者强度(忍者强度过高就认为策划不行)(1)

上面这样的对话场景各位应该多多少少都碰到过,主要还是因为一些玩家过于偏激,习惯性地把自己的想法强加到所有人身上,只要你不赞同,那你就是跟我作对,我就会喷你。但这些被吐槽的策划真的一无是处吗?很显然并不是,无论是近期制作了强度并不出彩的秽土迪达拉策划奇拉比,还是去年一直被吐槽的策划鹿丸,这些策划也都有自己的特性,只是在部分忍者身上确实存在问题,这个没得洗。但策划奇拉比制作了山城青叶、林檎雨由利和秽土半藏的质量还不错吧?策划鹿丸曾经的秽土次郎坊和近期的新春鹿丸也可以吧?

火影忍者手游改版后忍者强度(忍者强度过高就认为策划不行)(2)

还有一些玩家认为策划制作的忍者强度过高,所以这个策划就不行,也非常讨论这个策划。我们就以上面这样的内容为例,策划宁次制作的秽土水门和晓大蛇丸因为强度过高,很多玩家也被这两个忍者吊打过,这其中的问题就是策划宁次没有把控好忍者的强度,确实存在问题。但是,你只看到了强度过高,而忽略了忍者本身的设计内容,因为强度是最容易调整的地方了,秽土水门的CD时间一加,强度就明显下降了很多,晓大蛇丸虽然也削弱过,但本身技能机制比较强势,所以现在仍然算是比较主流的A忍之一。

火影忍者手游改版后忍者强度(忍者强度过高就认为策划不行)(3)

至少秽土水门的技能机制给了我眼前一亮的感觉,而且也只有这个版本的水门让我体验到了真正的金色闪光。虽然之前的波风水门和新春水门也都有不错的表现,但在动漫里波风水门各种闪现的效果没有完全展示出来,只有秽土水门在利用了地面苦无以后可以实现闪一次或者两次的设定。除了忍者机制以外,在忍者本身的手感和流畅度方面,秽土水门和晓大蛇丸也有不错的表现,无论是当初丁座组长提到的顿挫感,还是顺滑度,都很到位。

火影忍者手游改版后忍者强度(忍者强度过高就认为策划不行)(4)

忍者质量真的不行,我们可以合理地提出意见,但有些忍者的质量可以,只是强度没有把控好,为何就直接全部否定了呢?当然了,以上只是我的个人观点,仅供参考,而且也不会强加到你的身上,让你认同我的观点。我曾经也因为跟一些玩家反驳某些策划的特点被说是“孝子”,现在也基本上不会回复这样的内容了,毕竟每个玩家的看法都不同,当你反驳的时候也会把自己的主观意识带入进去,最终闹得不欢而散。

火影忍者手游改版后忍者强度(忍者强度过高就认为策划不行)(5)

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