猴哥重做技能特效(洋子哥版本预告)

如今拳头公司也是对英雄联盟的英雄做出了诸多的改变,之前那些不明显的技能粒子特效也是被拳头公司全部否决,为了让玩家的游戏体验更好也是将其变得更加符合如今的联盟情景,甚至有些技能颜色十分贴近召唤师峡谷的地面从而不易辨别,而深渊巨口就是其中之一,于是此英雄的技能特性就被全部重做从而令其更加符合联盟如今的游戏环境,具体改动就让我带大家仔细看看吧。

猴哥重做技能特效(洋子哥版本预告)(1)

模型改变

之前的深渊巨口毫无特点,原皮肤非常容易被大家忽略,并且由于此英雄是虫子类型的英雄难免会被众多召唤师所不喜欢,甚至会在团战中忽略此英雄的存在,因此设计师也是将其的模型换成了易于警醒的颜色紫色与蓝色,不再是一身与峡谷颜色易于重叠的颜色,这样一来你就不会在团战中久久找不到自己的位置了。

猴哥重做技能特效(洋子哥版本预告)(2)

被动改变

深渊巨口的被动也是其输出的一种方式,而在其死亡的时候,此技能并不会让深渊巨口发生太大的模型上的改变,因此在团战中当深渊巨口突然出现到残血的你面前时你是毫无办法的,因此为了警醒众人,深渊巨口的被动将会异常的明显,并且身上会散发紫气,从而让众人能够轻易的看到深渊巨口此时的位置从而可以避开其位置。

猴哥重做技能特效(洋子哥版本预告)(3)

Q技能改变

对于深渊巨口的Q技能,你有没有此种情况的发生:自己Q出去了自己都没发现Q到哪里了,这也正是因为此技能在召唤师峡谷的辨别程度不高因此此技能如果释放得当其实敌方英雄是不容易躲开的而如今的Q技能弹道将更加明显并且新增加了粒子特效让众人的游戏体验上升一个档次。

猴哥重做技能特效(洋子哥版本预告)(4)

W技能改变

深渊巨口的W技能开启时是不容易被其他的敌方英雄所察觉的,这也就给了深渊巨口很易于操作的时间,而如今将深渊巨口开启W技能的时刻模型重做,此时的深渊巨口不会再像之前一样可以利用W技能来进行肆意的距离拉扯了,而敌方英雄也会根据此情况可以将深渊巨口的技能空档期算得清清楚楚。

猴哥重做技能特效(洋子哥版本预告)(5)

E技能改变

对于深渊巨口的E技能众多召唤师应该都不太喜欢,而且技能看起来很怪,让人很不舒服,甚至此技能还和地面很像自己有时被减速了才知道进入此技能的范围,于是此技能也是被更改新增加了粒子特效技能的边缘化更加清楚让大家可以更加容易辨别。

猴哥重做技能特效(洋子哥版本预告)(6)

R技能改变

对于深渊巨口的R技能你发生过这种情况吗?感觉自己没在R技能的范围内却被R技能击杀,而且很多对深渊巨口不熟悉的召唤师是不清楚深渊巨口R技能的判定范围因此很容易出现失误,而此时重做的R技能便出现了范围弹道,让判定区域更加明显。

猴哥重做技能特效(洋子哥版本预告)(7)

对于此次深渊巨口的技能特效改动你是感觉他是增强还是削弱了呢?

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