黑暗之魂3机制(黑暗之魂3时隔多年)

《黑暗之魂3》,这款2016年4月发行的经典大作,凭借"虐尽玩家千万遍,仿若爱情如初恋"的神秘魔力,收获了万千的粉丝。

作为《黑暗之魂》系列的收官之作,有着何等的魔力,让玩家沉溺在被虐的快乐里?

时隔多年,重新回顾《黑暗之魂3》,它蕴含的魅力,仍旧光芒四射。

黑暗之魂3机制(黑暗之魂3时隔多年)(1)


《黑暗之魂3》是硬核的角色扮演类动作游戏。提到这款游戏,玩家的脑海里一定会浮现出这样几个关键词:困难,硬核,死亡

《黑暗之魂3》凭借独特的高难度,成为了《黑暗之魂》系列的核心卖点。玩过《黑暗之魂3》后,你就会发现:不是只有顺风顺水的游戏过程才能让人收获快乐

这款大作恰恰相反,将无尽的苦痛渗透进游戏中,你将饱受折磨,甚至距离成功差之毫厘,却不得不重新继续。在生死之间,辗转反复,直至成功。这是多么有成就感的体验!

黑暗之魂3机制(黑暗之魂3时隔多年)(2)

既然《黑暗之魂3》的核心卖点是高难度的游戏过程。

为什么还会有那么多人喜欢呢?

简单说,通过无数次的失败堆叠而成的胜利,让你能够看清自己变强的过程,得到更深刻的肯定。每一次与杂兵与BOSS的交锋,你都需要认真思考,在娴熟的操作中,探寻它们的破绽。付诸全力,因为每一场战斗只有两种可能,不是你死就是它亡。

随着游戏进程的发展,你的装备会越来越精良,你的操作也会越来越娴熟。请不要侥幸,《黑暗之魂3》在让你越来越强的同时,那些BOSS的难度也会成倍增加。即便到了游戏后期,BOSS也仍旧具备极高的挑战性。

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《黑暗之魂3》一直秉持着硬核初心----高难度

就目前的形势来看,很多3A大厂为了吸引更多的玩家,都将游戏的难度做了一定量的下调。使得看起来更亲民,更容易。而《黑暗之魂3》并没有跟风,只做自己。

那么,有的玩家就要问了,游戏这么难,想通关要很长时间吧?大略算了下,如果你是高玩,精通魂系列的套路,一个半小时左右通关,问题不大。如果你是新手,五十个小时起步,也很正常。

《黑暗之魂3》非常注重细节,无论是走廊还是房间,亦或是不经意的角落,都暗藏杀机。让你觉得每一次行动都像是紧张刺激的冒险。

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《黑暗之魂3》最值得一提的是BOSS的设计

该作为每一个BOSS都设计了独立的战斗音乐,并且随着BOSS血量的变动,BOSS的招式和战斗BGM也会随之改变。通过这样的细节,可以完美烘托出战斗的氛围,仿若身临其境,给人极为震撼之感。

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如果你是初次接触《黑暗之魂3》,或许会在剧情的方面陷入纠结

其实你也不用担心,因为游戏剧情大部都隐藏在NPC的旁白之中,甚至一些剧情还会刻印在武器和装备的文字介绍里。只要你足够细心,将这些剧情拼凑在一起,你也可以轻松看清"魂之世界"讲述了一段怎样的故事。

简单点说,魂系列的一代和二代,玩家扮演着"不死人"的角色,肩负着开启黑暗时代的使命。到了《黑暗之魂3》这一代,你的目的是把薪王击败,终结掉火的时代,让世界进入黑暗时代。毕竟人类并不适合"永生不灭",作为终章,这样的结果无疑是充满悲伤的。

黑暗之魂3机制(黑暗之魂3时隔多年)(6)

跟很多魂系列玩家一样,我也期待着能有魂系列的第四代出现在大众的面前,然而三代真的可能是个终点了。希望总是要有的,也许未来的某一天就实现了呢?

即便如此,《黑暗之魂3》这种出色的设计和不忘初心,都值得玩家打个高分。

如果我说《黑暗之魂3》是这个系列里最棒的一部作品,我想你也会赞同这个观点的,对吧?

你认为《黑暗之魂3》是魂系列里最棒的一部作品吗? 单选

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