战舰世界值得出的十级船(战舰世界8.03的列克星敦体验报告)

首先吧,美航还是太强了,还能继续砍,今天小编就来说说关于战舰世界值得出的十级船?下面更多详细答案一起来看看吧!

战舰世界值得出的十级船(战舰世界8.03的列克星敦体验报告)

战舰世界值得出的十级船

首先吧,美航还是太强了,还能继续砍

对位到翔鹤我都能笑出声。

然后,想赢是不可能赢的,这辈子都不行的,只能组两个靠谱的队友帮忙打点输出这样子,才能维持生活的。现在航母左右局面的能力确实是弱了。尤其是残局剩了个米诺陶得梅因伍斯特,那就爽爆了。你航母确实是拿公海伍斯特得梅因米诺陶几乎毫无办法的(但是巴尔的摩残局在我眼里和毛嘎米没什么区别)

说明一下

列克星敦本来胜率是50%左右的,后来组队了之后发现效果太好。有两个靠谱的队友实在是舒服,也不是组的什么扭曲车队,就随便两个能洗爆的巡洋(比如法巡,毛巡) 列克星敦就完事了。本来我还想要一个bb压制一下对面巡洋结果发现并没有必要。组队之后场均是掉了五千的.......

突击者倒是全程单野的。

加点

最后一口气不需要(我懒得洗点了)点数足够之后补激素和点火

配件

包括日航我觉得也可以这样点了,毕竟舰爆输出主力

玩法思路:

舰爆主攻,鱼雷进水,火箭弹 负责洗甲板拿低保

有几个东西是要给航母玩家们说明一下的。

这几天玩下来之后呢,十级房的威胁程度是这样的:毛嘎米的水战>不在烟里的米诺陶>得梅因伍斯特萨勒姆>两艘以上的防空船(美战,法战,日驱二线等等)>其他(我的意思是,除了伍斯特得梅因米诺陶萨勒姆之外单走的船,全部是rbq,没有一个船有尊严)

虽然论坛里说了很多,8.03的前夜我也猜测了很久,但是事实说明..........就算你撞到关p的米诺陶,也不会一键灭队,能让你两秒死光的,只有水战。我现在开局起舰爆,撞到得梅因立马转向,最多也就掉一两架飞机 全队变黄(必须回航重新起一个波次)并不会真的出现一键灭队的情况。现在水面船的aa确实是没什么尊严的。唯一能突破水战防线丢下第一波攻击的只有火箭弹,而且也是有去无回。

另一个说的很多的是航母进十级房很难打啊什么的.........不如说进八级房太好打了,克利夫兰,巴尔的摩那种船根本就没有任何尊严的,和毛嘎米没有什么区别。(开了水战会获得一分钟的尊严)进十级房,你只是对四艘船难以下手,但是除此之外的船都是可以处理的。抱团的话确实是比较难打,但是谨慎一点不要送,飞机是够你打的。那种8.01的什么航母一下就棍了,大半时间在玩手机什么的基本是无稽之谈。我进十级房也能打一整吧,搞个7、8w输出问题不大的,不就是掉个7/80飞机吗,问题不大,战略性调整好吗。但是该上的时候又不需要节省飞机,不送飞机是打不出场均的,但是不能无谓的送,要用在刀刃上,同时又要尽量的节省。包括我是很少用泥潭的那种开局先空投两轮的那种打法,我觉得太麻烦太浪费时间,我要声明一下:飞机是够用的。

正片部分,三种飞机的分析:

6000伤害,缩圈较快的,进水率尚可的鱼雷,已经是非常可靠的场均来源,舰攻驾驶员并不是可以随意丢弃的工具人。

通常的手段是舰爆点火(次一点就火箭弹赌起火,但是舰爆稳定太多)然后鱼雷机补水。即使毛子把鱼雷机进水率砍成0,我挂两个旗子也有19%的进水率 知足了 。三发6000标伤的鱼雷还是非常可靠的,正侧面很容易就能丢满,进一发水的几率还是很大的。鱼雷缩圈距离很短(可能是鱼雷机太慢)可以在空中以很小的转弯半径完成回旋,再投一波。 对落单的征服者的压制力确实是无解 落单的bb,包括大拿,我能保证都能投的下去第一波。(指落单)缩圈的最后还有一点收束,可以尝试从尾部入,上浮距离可以压住舰身一半,只要转向,很容易就会吃两颗。

火箭弹因为8.03的削弱,对dd的压制力已经非常低,但是火箭弹还有一个非常好的用法, 那就是开局去洗航母的甲板 ,只有高速,投弹也快的火箭弹能突破航母的水战防线,并且带来稳定的10000 伤害(推荐127,小蒂姆投射量不行的)就算对面防空再怎么imba,和你对位的航母你总是丢的下去的。

但是第二轮之后因为模块血量的问题,伤害就会下降,只推荐丢一波(顺便还能看一下对面开局的走位。)

但是最好,还是直接起舰爆去杀dd。舰爆最大的特点就是众生平等。亮人之后马上就能进行一波沉重的打击。即使没发现dd,也可以给bb上个火,或者驱赶点附近的巡洋。总之,看到合适的目标总能舒服的投下去。火箭弹现在的整备时间并不支持第一波的有效打击。(最主要的就是第一波打dd伤害的机会,火箭弹现在已经几乎丧失了这个能力)

讲一下美航最主要的攻击手段,舰爆的使用方法。舰爆的入射角度非常宽泛,从头,从尾,从侧门全部都能攻击。对一般的舰种,一般瞄准需要提前一个船的身位,瞄准dd,可以提前两个半,甚至三个船的身位。在非常远的距离就可以尝试开始俯冲了。因为舰爆的最后一秒,投弹点会发生非常大的位移,利用这段位移,可以完成投弹点的精确化。同时,最后一秒投弹可以减少炸弹下落的时间 几乎就是无延迟的轰炸,所以盖住一点点也很可能中至少一发 炸bb也可以利用这种方法进行精准点火(船头和船尾,哪里没火点哪里)

俯冲过程中,利用w和s进行距离的微调,利用鼠标进行方向的大致修正(ad会减慢缩圈)

关于战斗机的应用,现在战斗机点dd都非常困难了。战斗机的血量现在非常的少,我见过七级日驱直接打光战斗机。同时,以前有过的那种用战斗机和对面战斗机互咬的操作也不可行了,因为这种操作,战斗机必然在对面的防空范围内,完全没法支撑你投弹结束。现在水战的作用基本趋于防守,划个一分钟的圈,师傅,你就待在圈里别出来.jpg 点亮能力十分的勉强而且不稳定,最多只能亮一下bb,而且现在bb很多都是8km空中隐蔽,稍微往前走一点就能打死战斗机。bb的前面更是大概率有巡洋舰的存在。他们打死你的战斗机的可能性就更大了。水战现在只能在提供bb视野或者短时间提供dd视野的时候起到点亮作用。最主要的功能在于防守己方(残血的就算了,火箭弹拦不住的,而且召唤飞机还算需要一段时间,所以要放提早放)

列克星敦想赢,需要注意的是,别光顾着抓dd,这个游戏并不是把dd抓完了就能赢的。即使你一己之力,杀光了对面所有的dd,对面航母在你杀dd的时候把你家战列舰全杀光了,那这把依然是要输的。航母玩家现在飞机飞机需要的时间并不短,有时候甚至比战列舰半分钟一轮还长。所以需要好好的规划哪个目标是需要最优先击杀的。dd其实大可以先放一放,帮助大部队先打出人头血量优势。

想要打出场均,你就需要学会叠dot,旗子不能省,进水旗两个都可以上。(现在貌似航母是不会殉爆的)叠出bb的dot才会有伤害(然后千辛万苦打出dot,bb已经被队友打的不剩多少血了.jpg)杀了对面的bb,我们的巡洋才敢推进,巡洋推进了,杀dd的任务就可以交给他们。bb不仅是场均来源,也是获胜的重要目标。

顺便讲一下突击者,玩法上,区别不大。突击者鱼雷和舰爆都弱了不少,但是he舰爆还是货真价实的,命中率还是很可靠(和丢人ap不一样)叠dot会比较难,基本专心抓dd,收残血巡洋。需要注意的对象有秋月,克利夫兰,巴尔的摩和亚棍,还有胡德,海伦娜,这些人是比较难惹的。

航母还有一个很重要的点是走位,走位走的好,能加快攻击的波次,走的不好,就会被对面的dd和巡洋追上并光速qj。没有装甲航母的甲板,是经不起被洗的。巡洋可以非常快的将你击杀。大口径ap的威胁也非常大。看清楚哪一路是安全的非常重要。

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